[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
556: 名無し@キムチ [] 2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH >>555 ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 20:17:08.74 ID:3MEBENVJ 【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526868079/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:56:41.66 ID:JB687+xd >>556 unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか? すべてドキュメント内ではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:11:07.90 ID:jwmkxmxE 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa ボードゲームの原価率はどうあるべきか? http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1 >>554 ありがとうございます カメラ情報の保存てどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M 質問に答えてもお礼も言えない人には答えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 14:32:18.76 ID:J574+X8D >>561 カメラの情報とは何かを集めなさい。 そして、データの保存方法でググって習得しなさい。 あとは、あら不思議、もうできるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/563
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/22(火) 15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp >>561 あなたが保存したいのはカメラの何? 位置なの? サイズなの? そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか? そして保存して呼び出すには? 普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど そいうのgググってみましたか? まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない という質問であれば答ることも出来るかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe >>561 http://diji1.ehoh.net/contents/hokan.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:10:26.47 ID:EJ5DlmMF >>565 なあ、面白いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:31:31.33 ID:EGfsJ9Fe >>566 https://togetter.com/li/1199464 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:56:03.67 ID:djJcXeG6 yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか 軽くすることは出来ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:21:05.94 ID:arnuNdw3 すごい質問来たな なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:24:48.01 ID:djJcXeG6 アセットを作成するには何の機能を使うんですか? カスタムエディタというものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:25:57.06 ID:34tZc4wF フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:35:21.32 ID:GTNoXNq6 >>567 良かったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 23:12:31.32 ID:9L90xSai 自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて http://y-anz-m.blogspot.jp/2012/05/android_05.html?m=1 このサイトを参考にしてやってみたら extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:30:49.74 ID:1cTQ/Wtu >>571 PLUS契約してるけど 速さはまったく変わりませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 09:06:10.70 ID:5bMKtrQe 漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。 C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:42:24.61 ID:30Tr9gYn >>573 並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか? というか参考のHPってjava? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:06:24.00 ID:ADEXHRbk Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 11:18:17.88 ID:AegmewBv >>576 extends の波線に当てると Parser Error : Unexpected symbol 'extends' と出てきます public class MainActivity extends Activity { の部分に問題があるのでしょうか? みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:20:06.07 ID:30Tr9gYn とりあえず公式のC#からJarを使う解説 すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AndroidJARPlugins.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:02:07.11 ID:UzFD6F25 unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/580
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/23(水) 22:11:34.61 ID:Dy9LB3Bu モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^ けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:36:17.10 ID:/w1Cuts6 >>581 周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、 反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような 生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:51:09.80 ID:30Tr9gYn >>581 モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 23:40:37.45 ID:gJuY/HyU 「餅」に あっかん「べー」して 「しょん」べんすれば保てるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:39:38.70 ID:0z6dvuOR トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/585
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/24(木) 03:07:30.82 ID:EyMNklV+ >>582 アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^ 韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^ それと同じでふ(^^ 勃起して落ち着いてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ >>583 見てきまんこ(^^ >>584 「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 09:16:34.05 ID:hG/cbUew >>579 ありがとうございます 難易度高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:43:10.20 ID:K0ZQviy7 キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか ギズモが切り替わるだけdすえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:22:46.91 ID:pYXG87m7 >>588 代わりにggったよ ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/091956 「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:56:41.13 ID:K0ZQviy7 ↑ありがとうございます デフォではギズモでやるしかないんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:59:22.37 ID:pYXG87m7 >>590 リンク先読んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:47:57.92 ID:N2LeK0Cz 安倍「リンク先読んだのか、だって」 麻生「ンなもん、読まねぇよ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 01:46:39.67 ID:MavneVhe C#嫌です。 Pythonで作れるアセットありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:11:05.86 ID:X0T1hmZF なんでC#いやなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:28:15.29 ID:3hLn/8q3 超絶初心者です チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:55:04.46 ID:tjSzsFbr wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。 これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/596
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/25(金) 06:10:32.22 ID:Gb2V7tY9 僕も質問(^^ 2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^ 3Dで作ったほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:56:22.65 ID:0EoRxool >>595 ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:15:13.09 ID:3hLn/8q3 >>598 ご指摘の通りでした‼ 自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します 本当に有難うございました‼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:11:41.74 ID:xKTR1Jdj 情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな? なんか嫌だなこういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:15:23.83 ID:wHZEKcKF >>600 本国のUnityは出しまくってるぞ 日本の子会社が無能オブ無能なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:17:07.20 ID:wHZEKcKF と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:04:02.07 ID:J1MC7BOD unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか? 全範囲コピーしかできなくて よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:14:13.69 ID:t4xYQAKD 普通に選択してctrl-cで行けんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/25(金) 16:19:30.46 ID:GJjMEEoJ 言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:25:02.11 ID:nEi3eTjV >>603 それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。 その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:25:39.92 ID:nEi3eTjV 見当違いならすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 17:34:25.29 ID:O8wqyKeG 本当ですねありました ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 18:56:01.50 ID:0EGwM4Vf ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 19:49:48.13 ID:qeVFkBBm と勝手に解釈しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/610
611: 名無し@キムチ [] 2018/05/25(金) 20:07:22.28 ID:RplWQBq7 >>603 コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの? そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG 教科書をみて勉強中のものなのですが AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。 C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして よろしくおねがいします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png スタートボタンのようなものを作る段階です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:33:01.84 ID:0EGwM4Vf >>610 勝手な解釈だよ、でも>>600はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:45:11.42 ID:ozMNv61b >>612 最後の}の更に下記述したから。 一個内側に書きなさい。 たぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 21:03:09.92 ID:xKTR1Jdj >>612 614の通りで、外側に書いてるから public class Titlemanager : …{ } ↑この中に書かないとならないです なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 22:53:08.71 ID:O8wqyKeG ありがとうございます! うまくいきました! ソースのルール的なものを理解するよう努めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/616
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/26(土) 05:07:28.56 ID:fDaAHY68 2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^ 具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 10:07:14.25 ID:0H7B2OO3 unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 10:10:11.90 ID:bzzDggef 暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:47:49.41 ID:3725wgnA >>617 アセットを買いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 13:36:04.12 ID:0H7B2OO3 オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 14:14:30.11 ID:Ux4Fopvt ワールド座標指定したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:37:12.50 ID:aIS9gbGw >>618 無理してunityやらなくてもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 15:07:34.62 ID:7/KjDGgv >>621 アセットを買うしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta 現在2Dゲームを作成中で 下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。 [https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8] でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して 全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。 シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで 生成上のプログラムミスではないとは思います。 また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが 同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。 シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:20:45.25 ID:xsQoJpDq 何てググったかキーワード書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:37:45.60 ID:aIS9gbGw おおかたカメラが付いてるとかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:23:03.49 ID:RU0FRfta >>626 "unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene" +"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点" みたいな感じですかね。 lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、 それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした >>627 カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:28:10.07 ID:aIS9gbGw >>628 呼び出しもとにカメラあり 追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う 自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/629
630: 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta 状況としてはこんな感じ https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:34:41.22 ID:aIS9gbGw >>630 あとはソートバイオーダかZ値とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:43.15 ID:aIS9gbGw うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv >>630 これはアセットを買うの早道ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 20:34:53.00 ID:0H7B2OO3 メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta >>634 destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです... と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも 中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。 なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/636
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 366 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s