[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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533: 2018/05/20(日)00:49 ID:9E77yadM(1) AAS
>>532
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ
534: 2018/05/20(日)01:25 ID:5pPJ/T3G(1/4) AAS
はい次の質問どうぞ!
535(1): 2018/05/20(日)13:56 ID:LUIGZpx6(1/2) AAS
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?
イ
536: 2018/05/20(日)17:10 ID:5pPJ/T3G(2/4) AAS
>>535
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
537(1): 2018/05/20(日)19:05 ID:ZHO+Wd9G(1) AAS
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
外部リンク:imgur.com
アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
538(2): 2018/05/20(日)21:11 ID:LUIGZpx6(2/2) AAS
外部リンク:www.pinterest.jp
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか
上の画像を使用しています pngです
539: 2018/05/20(日)21:22 ID:DI8zMibY(1) AAS
お前の頭が悪い
540: 2018/05/20(日)22:19 ID:8VgUInmm(1) AAS
>>538
アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい
RPG Map EditorとかNostalgiaとかある
541: 2018/05/20(日)22:26 ID:5pPJ/T3G(3/4) AAS
>>537
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
542(1): 2018/05/20(日)22:29 ID:5pPJ/T3G(4/4) AAS
>>538
一応念のため>>316を確認で
543(1): 2018/05/21(月)02:47 ID:KsZeM3GT(1) AAS
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
544: 2018/05/21(月)03:42 ID:jwmkxmxE(1/3) AAS
お前がそのブログを作るんだよ!
545: 2018/05/21(月)05:26 ID:xtR02key(1/3) AAS
>>543
「unity アクショクゲーム」での結果
外部リンク:www.google.co.jp
546: 2018/05/21(月)07:22 ID:JB687+xd(1/6) AAS
>>542
ありがとう
バージョン戻してみます
547(1): 2018/05/21(月)07:52 ID:JB687+xd(2/6) AAS
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
548: 2018/05/21(月)07:58 ID:xtR02key(2/3) AAS
>>547
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか
ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
549: 2018/05/21(月)08:01 ID:xtR02key(3/3) AAS
ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
550: 2018/05/21(月)08:55 ID:JB687+xd(3/6) AAS
了解っす
551: 2018/05/21(月)11:49 ID:JB687+xd(4/6) AAS
やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
552(1): 2018/05/21(月)12:19 ID:jwmkxmxE(2/3) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
553(1): 2018/05/21(月)13:36 ID:+6Y4KNez(1) AAS
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください
554(1): 2018/05/21(月)15:51 ID:pIt7sNiZ(1) AAS
>>553
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
555(1): 2018/05/21(月)19:06 ID:JB687+xd(5/6) AAS
visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
556(1): 名無し@キムチ 2018/05/21(月)20:05 ID:EAkijZGH(1) AAS
>>555
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
557: 2018/05/21(月)20:17 ID:3MEBENVJ(1) AAS
【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
2chスレ:liveplus
558: 2018/05/21(月)20:56 ID:JB687+xd(6/6) AAS
>>556
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか?
すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
559(1): 2018/05/21(月)21:11 ID:jwmkxmxE(3/3) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
560: 2018/05/22(火)08:09 ID:U8BDfwIa(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
外部リンク:yaplog.jp
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
外部リンク:kdsn.xyz
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
外部リンク:yuu73.xsrv.jp
ゼロから始めるボードゲーム制作
省10
561(3): 2018/05/22(火)12:51 ID:HyzwyID1(1) AAS
>>554
ありがとうございます
カメラ情報の保存てどうやるんですか?
562: 2018/05/22(火)13:37 ID:j5S7EX5M(1) AAS
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
563: 2018/05/22(火)14:32 ID:J574+X8D(1) AAS
>>561
カメラの情報とは何かを集めなさい。
そして、データの保存方法でググって習得しなさい。
あとは、あら不思議、もうできるやん。
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火)15:00 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>561
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?
そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
省4
565(1): 2018/05/22(火)16:09 ID:EGfsJ9Fe(1/2) AAS
>>561
外部リンク[html]:diji1.ehoh.net
566(1): 2018/05/22(火)17:10 ID:EJ5DlmMF(1) AAS
>>565
なあ、面白いか?
567(1): 2018/05/22(火)18:31 ID:EGfsJ9Fe(2/2) AAS
>>566
外部リンク:togetter.com
568: 2018/05/22(火)18:56 ID:djJcXeG6(1/2) AAS
yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか
569: 2018/05/22(火)19:21 ID:arnuNdw3(1) AAS
すごい質問来たな
なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
570: 2018/05/22(火)19:24 ID:djJcXeG6(2/2) AAS
アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか
571(1): 2018/05/22(火)19:25 ID:34tZc4wF(1) AAS
フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)
572: 2018/05/22(火)19:35 ID:GTNoXNq6(1) AAS
>>567
良かったな。
573(1): 2018/05/22(火)23:12 ID:9L90xSai(1) AAS
自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて
外部リンク[html]:y-anz-m.blogspot.jp
このサイトを参考にしてやってみたら
extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます
スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください
574: 2018/05/23(水)01:30 ID:1cTQ/Wtu(1) AAS
>>571
PLUS契約してるけど
速さはまったく変わりませんw
575: 2018/05/23(水)09:06 ID:5bMKtrQe(1) AAS
漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。
576(1): 2018/05/23(水)09:42 ID:30Tr9gYn(1/3) AAS
>>573
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか?
というか参考のHPってjava?
577: 2018/05/23(水)11:06 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com
Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com
Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
共同ツール 1
省15
578: 2018/05/23(水)11:18 ID:AegmewBv(1) AAS
>>576
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます
public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?
みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
579(1): 2018/05/23(水)11:20 ID:30Tr9gYn(2/3) AAS
とりあえず公式のC#からJarを使う解説
すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
580: 2018/05/23(水)20:02 ID:UzFD6F25(1) AAS
unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?
581(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/23(水)22:11 ID:Dy9LB3Bu(1) AAS
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
582(1): 2018/05/23(水)22:36 ID:/w1Cuts6(1) AAS
>>581
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
583(1): 2018/05/23(水)22:51 ID:30Tr9gYn(3/3) AAS
>>581
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
2chスレ:gamedev
584(1): 2018/05/23(水)23:40 ID:gJuY/HyU(1) AAS
「餅」に
あっかん「べー」して
「しょん」べんすれば保てるよ
585: 2018/05/24(木)00:39 ID:0z6dvuOR(1) AAS
トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/24(木)03:07 ID:EyMNklV+(1) AAS
>>582
アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^
韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^
それと同じでふ(^^
勃起して落ち着いてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
>>583
省3
587: 2018/05/24(木)09:16 ID:hG/cbUew(1) AAS
>>579
ありがとうございます
難易度高すぎる
588(1): 2018/05/24(木)19:43 ID:K0ZQviy7(1/2) AAS
キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ
589: 2018/05/24(木)20:22 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
>>588
代わりにggったよ
外部リンク:unitygeek.hatenablog.com
「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね
590(1): 2018/05/24(木)20:56 ID:K0ZQviy7(2/2) AAS
↑ありがとうございます
デフォではギズモでやるしかないんですよね?
591: 2018/05/24(木)20:59 ID:pYXG87m7(2/2) AAS
>>590
リンク先読んだ?
592: 2018/05/24(木)21:47 ID:N2LeK0Cz(1) AAS
安倍「リンク先読んだのか、だって」
麻生「ンなもん、読まねぇよ!」
593: 2018/05/25(金)01:46 ID:MavneVhe(1) AAS
C#嫌です。
Pythonで作れるアセットありますか?
594: 2018/05/25(金)02:11 ID:X0T1hmZF(1) AAS
なんでC#いやなの?
595(1): 2018/05/25(金)02:28 ID:3hLn/8q3(1/2) AAS
超絶初心者です
チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?
596: 2018/05/25(金)02:55 ID:tjSzsFbr(1) AAS
wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。
これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/25(金)06:10 ID:Gb2V7tY9(1) AAS
僕も質問(^^
2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^
3Dで作ったほうがいいでふか?(^^
598(1): 2018/05/25(金)08:56 ID:0EoRxool(1) AAS
>>595
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
599: 2018/05/25(金)10:15 ID:3hLn/8q3(2/2) AAS
>>598
ご指摘の通りでした‼
自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します
本当に有難うございました‼
600(2): 2018/05/25(金)14:11 ID:xKTR1Jdj(1/2) AAS
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
601: 2018/05/25(金)14:15 ID:wHZEKcKF(1/2) AAS
>>600
本国のUnityは出しまくってるぞ
日本の子会社が無能オブ無能なだけ
602: 2018/05/25(金)14:17 ID:wHZEKcKF(2/2) AAS
と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
603(2): 2018/05/25(金)16:04 ID:J1MC7BOD(1) AAS
unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか?
全範囲コピーしかできなくて
よろしくおねがいします。
604: 2018/05/25(金)16:14 ID:t4xYQAKD(1) AAS
普通に選択してctrl-cで行けんか
605: 2018/05/25(金)16:19 ID:GJjMEEoJ(1) AAS
言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの
606: 2018/05/25(金)16:25 ID:nEi3eTjV(1/2) AAS
>>603
それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。
その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。
607: 2018/05/25(金)16:25 ID:nEi3eTjV(2/2) AAS
見当違いならすまん。
608: 2018/05/25(金)17:34 ID:O8wqyKeG(1/3) AAS
本当ですねありました
ありがとうございました!
609: 2018/05/25(金)18:56 ID:0EGwM4Vf(1/2) AAS
ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
610(1): 2018/05/25(金)19:49 ID:qeVFkBBm(1) AAS
と勝手に解釈しております
611: 名無し@キムチ 2018/05/25(金)20:07 ID:RplWQBq7(1) AAS
>>603
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
612(2): 2018/05/25(金)20:32 ID:O8wqyKeG(2/3) AAS
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
画像リンク[png]:dotup.org
スタートボタンのようなものを作る段階です。
613: 2018/05/25(金)20:33 ID:0EGwM4Vf(2/2) AAS
>>610
勝手な解釈だよ、でも>>600はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
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