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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:40.68 ID:MXurrF72 >>508 今更必要ないかもしれんけど、 Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1] Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2] Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n] が隣合ってる nには0から(Mesh.length() / 3)-1 を入れてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:13:42.98 ID:MXurrF72 >>513 (Mesh.length() / 3)-1じゃなくて (Mesh.triangles.length() / 3)-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:23:41.68 ID:EeAyt1bi StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。 addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:08:04.22 ID:WqxeCxjG >>515 そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ? Character Controllerだったりしないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:35:59.01 ID:7iA4JX+Y unityがインストールできないと言っていたものですが もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。 原因不明でモヤモヤしますが 返信いただいた方ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:01:08.46 ID:EeAyt1bi >>516 つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。 Is Kinematic off版を見つけたら改善しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:56:56.86 ID:LHQ60Em/ >>334 これを使うんですよね どういうコード書けばいいのか教えてください void Start () { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:06:27.61 ID:YKB5slbW 人生は神ゲーだ。 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 15:24:11.51 ID:sIOTJcZY >>519 もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 15:57:20.82 ID:LHQ60Em/ >>521 そういうアセットがあれば買いたいです 売ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:19:45.34 ID:AKmb3Gdw 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:22:51.64 ID:c0La7e3F アセットの常識セットを買えば安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/524
525: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/19(土) 18:03:40.63 ID:w2Gxs5Yn >>519 元の質問って >アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか? でいいのかな? ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする 次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln スルーしてたのに触っちゃったか。 この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/526
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:20:21.50 ID:b8huXeVH さて、今宵はどんな感じでふか?(^^ 久々にこのスレに帰ってきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:28:41.86 ID:c0La7e3F 頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう 変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH 股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^ 変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 19:44:42.37 ID:LHQ60Em/ >>525 できました! ありがとうございます マジ感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:49:53.95 ID:AKmb3Gdw >>529 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 21:23:57.62 ID:Ws0czXai >>528 くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:49:17.36 ID:9E77yadM >>532 都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 01:25:20.55 ID:5pPJ/T3G はい次の質問どうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6 save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね? また プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか? イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G >>535 ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G 質問です。 ・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6 https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか 上の画像を使用しています pngです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:22:57.41 ID:DI8zMibY お前の頭が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:19:03.74 ID:8VgUInmm >>538 アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい RPG Map EditorとかNostalgiaとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G >>537 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G >>538 一応念のため>>316を確認で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 03:42:00.90 ID:jwmkxmxE お前がそのブログを作るんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 05:26:13.72 ID:xtR02key >>543 「unity アクショクゲーム」での結果 ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&redir_esc=&client=ms-android-fujitsu&source=android-browser-type&v=133247963&qsubts=1526847865448&q=unity+%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&v=133247963 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:22:10.77 ID:JB687+xd >>542 ありがとう バージョン戻してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd 何度もすみません タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:58:51.33 ID:xtR02key >>547 どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:01:20.28 ID:xtR02key ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd 了解っす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 11:49:24.70 ID:JB687+xd やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 12:19:24.13 ID:jwmkxmxE 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 13:36:30.89 ID:+6Y4KNez ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で 始める方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ >>553 カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 19:06:22.78 ID:JB687+xd visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか? visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/555
556: 名無し@キムチ [] 2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH >>555 ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 20:17:08.74 ID:3MEBENVJ 【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526868079/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:56:41.66 ID:JB687+xd >>556 unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか? すべてドキュメント内ではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:11:07.90 ID:jwmkxmxE 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa ボードゲームの原価率はどうあるべきか? http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1 >>554 ありがとうございます カメラ情報の保存てどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M 質問に答えてもお礼も言えない人には答えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 14:32:18.76 ID:J574+X8D >>561 カメラの情報とは何かを集めなさい。 そして、データの保存方法でググって習得しなさい。 あとは、あら不思議、もうできるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/563
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/22(火) 15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp >>561 あなたが保存したいのはカメラの何? 位置なの? サイズなの? そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか? そして保存して呼び出すには? 普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど そいうのgググってみましたか? まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない という質問であれば答ることも出来るかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe >>561 http://diji1.ehoh.net/contents/hokan.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:10:26.47 ID:EJ5DlmMF >>565 なあ、面白いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:31:31.33 ID:EGfsJ9Fe >>566 https://togetter.com/li/1199464 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:56:03.67 ID:djJcXeG6 yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか 軽くすることは出来ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:21:05.94 ID:arnuNdw3 すごい質問来たな なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:24:48.01 ID:djJcXeG6 アセットを作成するには何の機能を使うんですか? カスタムエディタというものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:25:57.06 ID:34tZc4wF フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:35:21.32 ID:GTNoXNq6 >>567 良かったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 23:12:31.32 ID:9L90xSai 自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて http://y-anz-m.blogspot.jp/2012/05/android_05.html?m=1 このサイトを参考にしてやってみたら extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:30:49.74 ID:1cTQ/Wtu >>571 PLUS契約してるけど 速さはまったく変わりませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 09:06:10.70 ID:5bMKtrQe 漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。 C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:42:24.61 ID:30Tr9gYn >>573 並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか? というか参考のHPってjava? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:06:24.00 ID:ADEXHRbk Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 11:18:17.88 ID:AegmewBv >>576 extends の波線に当てると Parser Error : Unexpected symbol 'extends' と出てきます public class MainActivity extends Activity { の部分に問題があるのでしょうか? みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:20:06.07 ID:30Tr9gYn とりあえず公式のC#からJarを使う解説 すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AndroidJARPlugins.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:02:07.11 ID:UzFD6F25 unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/580
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/23(水) 22:11:34.61 ID:Dy9LB3Bu モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^ けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:36:17.10 ID:/w1Cuts6 >>581 周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、 反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような 生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:51:09.80 ID:30Tr9gYn >>581 モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 23:40:37.45 ID:gJuY/HyU 「餅」に あっかん「べー」して 「しょん」べんすれば保てるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:39:38.70 ID:0z6dvuOR トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/585
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/24(木) 03:07:30.82 ID:EyMNklV+ >>582 アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^ 韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^ それと同じでふ(^^ 勃起して落ち着いてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ >>583 見てきまんこ(^^ >>584 「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 09:16:34.05 ID:hG/cbUew >>579 ありがとうございます 難易度高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:43:10.20 ID:K0ZQviy7 キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか ギズモが切り替わるだけdすえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:22:46.91 ID:pYXG87m7 >>588 代わりにggったよ ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/091956 「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:56:41.13 ID:K0ZQviy7 ↑ありがとうございます デフォではギズモでやるしかないんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:59:22.37 ID:pYXG87m7 >>590 リンク先読んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:47:57.92 ID:N2LeK0Cz 安倍「リンク先読んだのか、だって」 麻生「ンなもん、読まねぇよ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 01:46:39.67 ID:MavneVhe C#嫌です。 Pythonで作れるアセットありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/593
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