[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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491
(5): 名無し@キムチ 2018/05/17(木)20:46 ID:23p9pOf5(2/2) AAS
>>486
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!
492: 2018/05/17(木)21:27 ID:8sCBdwCd(1) AAS
>>491
その配列をどうやって作ったか説明したら?
現在の順番はどうなってるの?
連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。
493: 2018/05/17(木)21:28 ID:+pJKROUq(1) AAS
>>491
まず頂点を特定できるんだな。
なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。
その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。
左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。
494: 2018/05/17(木)21:32 ID:9SAWa2R7(2/2) AAS
>>491
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
495
(1): 2018/05/17(木)21:58 ID:4HUVf4GN(1) AAS
>>491
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?
496: 2018/05/18(金)08:34 ID:vDV2hTrF(1) AAS
>>489
デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、
497: 2018/05/18(金)10:01 ID:O30tYQUU(1/2) AAS
>>491
アセットを買えば?
498
(1): 2018/05/18(金)11:43 ID:ZNI/1SJQ(1/5) AAS
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか
499: 2018/05/18(金)11:49 ID:rFP3PAUS(1) AAS
はい。
稀に動きますが、作り直しです。
500: 2018/05/18(金)12:04 ID:l6TghzZS(1) AAS
俺は嘘が大嫌ぇなんだ
501: 2018/05/18(金)13:23 ID:ZNI/1SJQ(2/5) AAS
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね
502
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)13:38 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
ギズモってこれのこと?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
503: 2018/05/18(金)13:47 ID:O30tYQUU(2/2) AAS
>>498
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います
504
(1): 2018/05/18(金)14:12 ID:ZNI/1SJQ(3/5) AAS
>>502
移動用の矢印のことです
505: 2018/05/18(金)14:18 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
>>504
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど
自分のでは
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
でちゃんと出てますよ
506: 2018/05/18(金)14:23 ID:ZNI/1SJQ(4/5) AAS
↑おお、出来ました
そこにアイコンがあったことに気づきませんでした
507: 2018/05/18(金)20:47 ID:ZNI/1SJQ(5/5) AAS
カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません
508
(1): 名無し@キムチ 2018/05/18(金)21:42 ID:bLr2ucQ6(1) AAS
>>495
ご教授大変ありがとうございました!!
ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw
当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので)

いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるもんで、その一環としての質問でした。
ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!!

動画リンク[YouTube]
509
(1): 2018/05/18(金)21:54 ID:Dt+99VET(1/2) AAS
unityを触っていたらいろいろあってPCを一度リカバリしました。
その後PCを整えてunityをインストールしようと試みたところエラーになってるようです。
UnityDownloadAssistant-2018.1.0f2これをダウンロードすることはできるのですが
起動しようとクリックしても起動しない状態・・・。無反応の状態で注意とかもでません。
何回もしようとするとthe unity download assistant is already runningこういう分がでてるのですが
起動してるとは思えない状態です。
この現象について心当たりがあるのでしたらよろしくお願いいたします。
510: 2018/05/18(金)22:00 ID:t252/Ahw(1) AAS
PC再起動したらどうかね。
511: 2018/05/18(金)22:12 ID:g5U2jzrc(1) AAS
>>509
あってるかどうか分からんが、ここのみた?
the unity download assistant is already runningの検索ですぐ出たぞ。違うのか?

外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jpインストールがうまくいかない場合?mobile_site=true
512: 2018/05/18(金)23:11 ID:Dt+99VET(2/2) AAS
返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
画像リンク[png]:dotup.org
一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。
ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。
513
(1): 2018/05/18(金)23:11 ID:MXurrF72(1/2) AAS
>>508
今更必要ないかもしれんけど、

Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1]

Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2]

Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n]

が隣合ってる
nには0から(Mesh.length() / 3)-1
省1
514: 2018/05/18(金)23:13 ID:MXurrF72(2/2) AAS
>>513
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて
(Mesh.triangles.length() / 3)-1
515
(1): 2018/05/19(土)00:23 ID:EeAyt1bi(1/2) AAS
StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません
code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。
addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい
516
(1): 2018/05/19(土)02:08 ID:WqxeCxjG(1) AAS
>>515
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ?
Character Controllerだったりしないかい?
517: 2018/05/19(土)08:35 ID:7iA4JX+Y(1) AAS
unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。
原因不明でモヤモヤしますが
返信いただいた方ありがとうございました!
518: 2018/05/19(土)09:01 ID:EeAyt1bi(2/2) AAS
>>516
つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。
Is Kinematic off版を見つけたら改善しました
519
(2): 2018/05/19(土)14:56 ID:LHQ60Em/(1/3) AAS
>>334
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください

void Start () {

}
520: 2018/05/19(土)15:06 ID:YKB5slbW(1) AAS
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
省12
521
(1): 2018/05/19(土)15:24 ID:sIOTJcZY(1) AAS
>>519
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!
522: 2018/05/19(土)15:57 ID:LHQ60Em/(2/3) AAS
>>521
そういうアセットがあれば買いたいです
売ってますか?
523: 2018/05/19(土)16:19 ID:AKmb3Gdw(1/2) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
524: 2018/05/19(土)16:22 ID:c0La7e3F(1/2) AAS
アセットの常識セットを買えば安心
525
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/19(土)18:03 ID:w2Gxs5Yn(1) AAS
>>519
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?

ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください
526: 2018/05/19(土)19:13 ID:Cf7kJ6Ln(1) AAS
スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/19(土)19:20 ID:b8huXeVH(1/2) AAS
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
久々にこのスレに帰ってきまひた(^^
ボッキング!(^^
528
(1): 2018/05/19(土)19:28 ID:c0La7e3F(2/2) AAS
頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか
529
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/19(土)19:31 ID:b8huXeVH(2/2) AAS
股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^
530: 2018/05/19(土)19:44 ID:LHQ60Em/(3/3) AAS
>>525
できました!
ありがとうございます
マジ感謝です
531: 2018/05/19(土)19:49 ID:AKmb3Gdw(2/2) AAS
>>529
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
532
(1): 2018/05/19(土)21:23 ID:Ws0czXai(1) AAS
>>528
くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ
533: 2018/05/20(日)00:49 ID:9E77yadM(1) AAS
>>532
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ
534: 2018/05/20(日)01:25 ID:5pPJ/T3G(1/4) AAS
はい次の質問どうぞ!
535
(1): 2018/05/20(日)13:56 ID:LUIGZpx6(1/2) AAS
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?

536: 2018/05/20(日)17:10 ID:5pPJ/T3G(2/4) AAS
>>535
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
537
(1): 2018/05/20(日)19:05 ID:ZHO+Wd9G(1) AAS
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
外部リンク:imgur.com
アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
538
(2): 2018/05/20(日)21:11 ID:LUIGZpx6(2/2) AAS
外部リンク:www.pinterest.jp
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか
上の画像を使用しています pngです
539: 2018/05/20(日)21:22 ID:DI8zMibY(1) AAS
お前の頭が悪い
540: 2018/05/20(日)22:19 ID:8VgUInmm(1) AAS
>>538
アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい
RPG Map EditorとかNostalgiaとかある
541: 2018/05/20(日)22:26 ID:5pPJ/T3G(3/4) AAS
>>537
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
542
(1): 2018/05/20(日)22:29 ID:5pPJ/T3G(4/4) AAS
>>538
一応念のため>>316を確認で
543
(1): 2018/05/21(月)02:47 ID:KsZeM3GT(1) AAS
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
544: 2018/05/21(月)03:42 ID:jwmkxmxE(1/3) AAS
お前がそのブログを作るんだよ!
545: 2018/05/21(月)05:26 ID:xtR02key(1/3) AAS
>>543
「unity アクショクゲーム」での結果
外部リンク:www.google.co.jp
546: 2018/05/21(月)07:22 ID:JB687+xd(1/6) AAS
>>542
ありがとう
バージョン戻してみます
547
(1): 2018/05/21(月)07:52 ID:JB687+xd(2/6) AAS
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
548: 2018/05/21(月)07:58 ID:xtR02key(2/3) AAS
>>547
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか
ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
549: 2018/05/21(月)08:01 ID:xtR02key(3/3) AAS
ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
550: 2018/05/21(月)08:55 ID:JB687+xd(3/6) AAS
了解っす
551: 2018/05/21(月)11:49 ID:JB687+xd(4/6) AAS
やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
552
(1): 2018/05/21(月)12:19 ID:jwmkxmxE(2/3) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
553
(1): 2018/05/21(月)13:36 ID:+6Y4KNez(1) AAS
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください
554
(1): 2018/05/21(月)15:51 ID:pIt7sNiZ(1) AAS
>>553
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
555
(1): 2018/05/21(月)19:06 ID:JB687+xd(5/6) AAS
visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
556
(1): 名無し@キムチ 2018/05/21(月)20:05 ID:EAkijZGH(1) AAS
>>555
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
557: 2018/05/21(月)20:17 ID:3MEBENVJ(1) AAS
【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
2chスレ:liveplus
558: 2018/05/21(月)20:56 ID:JB687+xd(6/6) AAS
>>556
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか?
すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
559
(1): 2018/05/21(月)21:11 ID:jwmkxmxE(3/3) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
560: 2018/05/22(火)08:09 ID:U8BDfwIa(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
外部リンク:yaplog.jp
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
外部リンク:kdsn.xyz
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
外部リンク:yuu73.xsrv.jp
ゼロから始めるボードゲーム制作
省10
561
(3): 2018/05/22(火)12:51 ID:HyzwyID1(1) AAS
>>554
ありがとうございます
カメラ情報の保存てどうやるんですか?
562: 2018/05/22(火)13:37 ID:j5S7EX5M(1) AAS
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
563: 2018/05/22(火)14:32 ID:J574+X8D(1) AAS
>>561
カメラの情報とは何かを集めなさい。

そして、データの保存方法でググって習得しなさい。

あとは、あら不思議、もうできるやん。
564: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火)15:00 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>561
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?

そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
省4
565
(1): 2018/05/22(火)16:09 ID:EGfsJ9Fe(1/2) AAS
>>561
外部リンク[html]:diji1.ehoh.net
566
(1): 2018/05/22(火)17:10 ID:EJ5DlmMF(1) AAS
>>565
なあ、面白いか?
567
(1): 2018/05/22(火)18:31 ID:EGfsJ9Fe(2/2) AAS
>>566
外部リンク:togetter.com
568: 2018/05/22(火)18:56 ID:djJcXeG6(1/2) AAS
yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか
569: 2018/05/22(火)19:21 ID:arnuNdw3(1) AAS
すごい質問来たな

なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
570: 2018/05/22(火)19:24 ID:djJcXeG6(2/2) AAS
アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか
571
(1): 2018/05/22(火)19:25 ID:34tZc4wF(1) AAS
フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)
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