[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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457: 2018/05/16(水)09:06 ID:lfPjHLDW(1) AAS
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。
Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
458: 2018/05/16(水)09:13 ID:JiXV6g67(4/4) AAS
ありがとうございます!
459(1): 2018/05/16(水)09:46 ID:LUc3TXWa(1/2) AAS
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
外部リンク[html]:answers.unity.com
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
「SetStaticEditorFlags」を見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省1
460: 2018/05/16(水)10:58 ID:lDMSuV9K(2/2) AAS
あせっとをかえばググったりもできそうです
461: 2018/05/16(水)12:04 ID:EYTWpJfD(3/3) AAS
>>459
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
462(2): 2018/05/16(水)18:29 ID:A4OBvXhN(1) AAS
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
463: 2018/05/16(水)18:37 ID:WmW1uJ5n(1) AAS
>>462
外部リンク:unity3d.com
464(1): 名無し@キムチ 2018/05/16(水)19:38 ID:qKDETcFd(1/2) AAS
>>462
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。
465: 2018/05/16(水)21:20 ID:LUc3TXWa(2/2) AAS
>>464
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない
466: 2018/05/16(水)21:53 ID:R+Jhv+AM(1) AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
外部リンク:www.comonox.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
省16
467: 2018/05/16(水)22:19 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
468(1): 2018/05/16(水)22:23 ID:VnUccxGE(1) AAS
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい
469(2): 名無し@キムチ 2018/05/16(水)22:42 ID:qKDETcFd(2/2) AAS
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。
470: 2018/05/16(水)22:51 ID:UmDJutP3(1) AAS
>>468
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。
471(1): 2018/05/17(木)04:57 ID:JWzTBATD(1) AAS
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している
入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
472: 2018/05/17(木)08:54 ID:9f67AwdZ(1) AAS
>>450
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?
473(4): 2018/05/17(木)09:55 ID:W2mAwlGN(1) AAS
>>471
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?
474(1): 2018/05/17(木)10:01 ID:emguU7QK(1) AAS
>>473
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません
475(1): 2018/05/17(木)10:25 ID:kJgyLAyX(1/2) AAS
>>473
VRのロジックって何?どう動かない?
答えられるかわからんけど、少なくともそれだけじゃ情報が無さすぎですね。
476: 2018/05/17(木)10:26 ID:kJgyLAyX(2/2) AAS
>>474
ワシレベルじゃダメかなw
エセエンジニア?
477: 2018/05/17(木)10:40 ID:wNt23Yl0(1) AAS
>>473
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw
478(3): 2018/05/17(木)11:06 ID:Qi/Ote60(1) AAS
>>475
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。
479: 2018/05/17(木)11:14 ID:63d2YlPM(1) AAS
>>478
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?
480: 2018/05/17(木)11:37 ID:Fbxafggm(1) AAS
>>478
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。
後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする
481(1): 2018/05/17(木)12:12 ID:I/RFu9mz(1) AAS
>>478
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。
482: 2018/05/17(木)13:17 ID:xYipIFao(1/2) AAS
>>481
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。
ありがとうございました。
483(1): 2018/05/17(木)13:20 ID:xYipIFao(2/2) AAS
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。
そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?
484: 2018/05/17(木)13:49 ID:2AYsm7ZL(1) AAS
>>483
むしろユニチー必要ないんじゃね?
485: 名無し@キムチ 2018/05/17(木)19:35 ID:23p9pOf5(1/2) AAS
>>469の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w
486(1): 2018/05/17(木)19:41 ID:19nmgunS(1) AAS
>>469
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。
487(1): 2018/05/17(木)20:04 ID:yj7zT865(1/2) AAS
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか
488: 2018/05/17(木)20:29 ID:9SAWa2R7(1/2) AAS
>>487
お前になら出来る!!!!
489(1): 2018/05/17(木)20:38 ID:yj7zT865(2/2) AAS
デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか?
490: 2018/05/17(木)20:43 ID:FLkfNcni(1) AAS
でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください
491(5): 名無し@キムチ 2018/05/17(木)20:46 ID:23p9pOf5(2/2) AAS
>>486
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!
492: 2018/05/17(木)21:27 ID:8sCBdwCd(1) AAS
>>491
その配列をどうやって作ったか説明したら?
現在の順番はどうなってるの?
連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。
493: 2018/05/17(木)21:28 ID:+pJKROUq(1) AAS
>>491
まず頂点を特定できるんだな。
なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。
その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。
左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。
494: 2018/05/17(木)21:32 ID:9SAWa2R7(2/2) AAS
>>491
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
495(1): 2018/05/17(木)21:58 ID:4HUVf4GN(1) AAS
>>491
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?
496: 2018/05/18(金)08:34 ID:vDV2hTrF(1) AAS
>>489
デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、
497: 2018/05/18(金)10:01 ID:O30tYQUU(1/2) AAS
>>491
アセットを買えば?
498(1): 2018/05/18(金)11:43 ID:ZNI/1SJQ(1/5) AAS
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか
499: 2018/05/18(金)11:49 ID:rFP3PAUS(1) AAS
はい。
稀に動きますが、作り直しです。
500: 2018/05/18(金)12:04 ID:l6TghzZS(1) AAS
俺は嘘が大嫌ぇなんだ
501: 2018/05/18(金)13:23 ID:ZNI/1SJQ(2/5) AAS
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね
502(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)13:38 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
ギズモってこれのこと?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
503: 2018/05/18(金)13:47 ID:O30tYQUU(2/2) AAS
>>498
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います
504(1): 2018/05/18(金)14:12 ID:ZNI/1SJQ(3/5) AAS
>>502
移動用の矢印のことです
505: 2018/05/18(金)14:18 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
>>504
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど
自分のでは
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
でちゃんと出てますよ
506: 2018/05/18(金)14:23 ID:ZNI/1SJQ(4/5) AAS
↑おお、出来ました
そこにアイコンがあったことに気づきませんでした
507: 2018/05/18(金)20:47 ID:ZNI/1SJQ(5/5) AAS
カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません
508(1): 名無し@キムチ 2018/05/18(金)21:42 ID:bLr2ucQ6(1) AAS
>>495
ご教授大変ありがとうございました!!
ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw
当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので)
いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるもんで、その一環としての質問でした。
ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!!
動画リンク[YouTube]
509(1): 2018/05/18(金)21:54 ID:Dt+99VET(1/2) AAS
unityを触っていたらいろいろあってPCを一度リカバリしました。
その後PCを整えてunityをインストールしようと試みたところエラーになってるようです。
UnityDownloadAssistant-2018.1.0f2これをダウンロードすることはできるのですが
起動しようとクリックしても起動しない状態・・・。無反応の状態で注意とかもでません。
何回もしようとするとthe unity download assistant is already runningこういう分がでてるのですが
起動してるとは思えない状態です。
この現象について心当たりがあるのでしたらよろしくお願いいたします。
510: 2018/05/18(金)22:00 ID:t252/Ahw(1) AAS
PC再起動したらどうかね。
511: 2018/05/18(金)22:12 ID:g5U2jzrc(1) AAS
>>509
あってるかどうか分からんが、ここのみた?
the unity download assistant is already runningの検索ですぐ出たぞ。違うのか?
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jpインストールがうまくいかない場合?mobile_site=true
512: 2018/05/18(金)23:11 ID:Dt+99VET(2/2) AAS
返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
画像リンク[png]:dotup.org
一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。
ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。
513(1): 2018/05/18(金)23:11 ID:MXurrF72(1/2) AAS
>>508
今更必要ないかもしれんけど、
Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1]
Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2]
Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n]
が隣合ってる
nには0から(Mesh.length() / 3)-1
省1
514: 2018/05/18(金)23:13 ID:MXurrF72(2/2) AAS
>>513
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて
(Mesh.triangles.length() / 3)-1
515(1): 2018/05/19(土)00:23 ID:EeAyt1bi(1/2) AAS
StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません
code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。
addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい
516(1): 2018/05/19(土)02:08 ID:WqxeCxjG(1) AAS
>>515
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ?
Character Controllerだったりしないかい?
517: 2018/05/19(土)08:35 ID:7iA4JX+Y(1) AAS
unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。
原因不明でモヤモヤしますが
返信いただいた方ありがとうございました!
518: 2018/05/19(土)09:01 ID:EeAyt1bi(2/2) AAS
>>516
つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。
Is Kinematic off版を見つけたら改善しました
519(2): 2018/05/19(土)14:56 ID:LHQ60Em/(1/3) AAS
>>334
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください
void Start () {
}
520: 2018/05/19(土)15:06 ID:YKB5slbW(1) AAS
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
省12
521(1): 2018/05/19(土)15:24 ID:sIOTJcZY(1) AAS
>>519
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!
522: 2018/05/19(土)15:57 ID:LHQ60Em/(2/3) AAS
>>521
そういうアセットがあれば買いたいです
売ってますか?
523: 2018/05/19(土)16:19 ID:AKmb3Gdw(1/2) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
524: 2018/05/19(土)16:22 ID:c0La7e3F(1/2) AAS
アセットの常識セットを買えば安心
525(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/19(土)18:03 ID:w2Gxs5Yn(1) AAS
>>519
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?
ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください
526: 2018/05/19(土)19:13 ID:Cf7kJ6Ln(1) AAS
スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/19(土)19:20 ID:b8huXeVH(1/2) AAS
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
久々にこのスレに帰ってきまひた(^^
ボッキング!(^^
528(1): 2018/05/19(土)19:28 ID:c0La7e3F(2/2) AAS
頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか
529(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/19(土)19:31 ID:b8huXeVH(2/2) AAS
股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^
530: 2018/05/19(土)19:44 ID:LHQ60Em/(3/3) AAS
>>525
できました!
ありがとうございます
マジ感謝です
531: 2018/05/19(土)19:49 ID:AKmb3Gdw(2/2) AAS
>>529
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
532(1): 2018/05/19(土)21:23 ID:Ws0czXai(1) AAS
>>528
くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ
533: 2018/05/20(日)00:49 ID:9E77yadM(1) AAS
>>532
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ
534: 2018/05/20(日)01:25 ID:5pPJ/T3G(1/4) AAS
はい次の質問どうぞ!
535(1): 2018/05/20(日)13:56 ID:LUIGZpx6(1/2) AAS
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?
イ
536: 2018/05/20(日)17:10 ID:5pPJ/T3G(2/4) AAS
>>535
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
537(1): 2018/05/20(日)19:05 ID:ZHO+Wd9G(1) AAS
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
外部リンク:imgur.com
アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
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