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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:19:58.05 ID:TGqGFY1C ドライブはどこでもいいよ。 ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。 慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。 SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:24:25.15 ID:EZjzY3gZ レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:54:12.90 ID:GwNvOdWy 意志なきところに道はなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:24:06.60 ID:gfURRSS5 >>429 アセットをかうと自然と出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:18:16.33 ID:Bg7AKvGw >>429 自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。 例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 15:17:51.16 ID:g/9bFYeL すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。 unityの保存場所の件ありがとうございます。 私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので 別のSSDドライブに保存することにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:39:38.37 ID:BrOPrrCx >>429 俺も皆がそれをどうやってるか知りたい 俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次 ゲーム性つっても大してやること変わらんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:54:59.89 ID:EZjzY3gZ ↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね それでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:14:05.09 ID:kAAJC408 ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが それを受け取れるメソッドはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:16:35.95 ID:TGqGFY1C Time.frameCount ボタン押したときに保存して比較。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 19:58:23.32 ID:g/9bFYeL 何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。 Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。 SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。 空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。 したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。 バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png これがバグ参照の部分です・・・。 なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。 ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:11:01.45 ID:8YwG1aYO >>434 ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 20:32:48.81 ID:uk2RcxAJ 日本人にも責任がある 【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに?Wあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!? http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:07:47.73 ID:TGqGFY1C 日本語フォルダ使っちゃってるオチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:09:33.52 ID:laMee0bl >>438 まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど 「?メインフォルダ」 という「まる1」が入ってますでしょうか? また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか? だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 22:20:30.66 ID:maIGcu0e 返答ありがとうございます。 日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか? ?というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。 ?にするとフォルダが一番上にきますし。?にすると?番めになるので便利なので。 日本語フォルダをやめてトライしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、 ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、 Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。 リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、 何かいい方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 00:55:40.16 ID:Tki/w9HN Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 01:36:26.64 ID:EYTWpJfD >>445 そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 02:54:02.41 ID:lDMSuV9K >>444 アセット買えばいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:37:19.86 ID:Tki/w9HN >>446 あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:44:30.83 ID:7OSbAqQb >>443 フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと 誰も、全角のテストなんて、していないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 05:39:59.13 ID:OLRiP9Mv nendのインライン広告を Unityのシーンに入れてある画像の中に 位置を指定して置きたいのですがうまくいきません やり方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:39:03.75 ID:HirHULjH 質問スレなのになんで殺伐とするんだろ 素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに そのためにスレ分けてんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:00:41.47 ID:xktdJzFp じゃあ、関数の説明からしますか?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:33:25.39 ID:+EeOEs07 マウント取りたがりが常駐してるからな。 返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:40:29.15 ID:JiXV6g67 ありがとうございます 日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。 原因は日本語ファイルにあったようです しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ 日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく 別の部分で苦戦しています・・・・。 Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に したいのですができるのでしょうか? よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:47:14.03 ID:JiXV6g67 cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前 Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです https://ottan.xyz/windows10-users-folder-name-modify-6062/ こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 08:55:40.64 ID:JiXV6g67 何回もすみません。 今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね 皆様はUsersの名前変更していますか? 「ユーザー」のままでつかっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:06:16.40 ID:lfPjHLDW エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、 そのまま進めても問題ないよ。 Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。 ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:13:09.82 ID:JiXV6g67 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa >>444 回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら ttps://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html 「SetStaticEditorFlags」を見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html があるので、いけるんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:58:04.79 ID:lDMSuV9K あせっとをかえばググったりもできそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD >>459 回答ありがとうございます。 static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。 gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic); でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:29:49.28 ID:A4OBvXhN Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、 その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。 個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:37:33.65 ID:WmW1uJ5n >>462 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/3d-game-kit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/463
464: 名無し@キムチ [] 2018/05/16(水) 19:38:51.91 ID:qKDETcFd >>462 「玉転がし」は難しかったかね? 次は「玉揉み」に挑戦したまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 21:20:50.03 ID:LUc3TXWa >>464 そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 21:53:41.03 ID:R+Jhv+AM 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME 「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦 https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/ 隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」 http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ 化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」 https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ LOGY GAMES ボードゲームカタログ http://www.logygames.com/index.html#catalogue オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム http://sweetint.com/ic/tinttile-game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:19:15.49 ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:23:06.60 ID:VnUccxGE PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/468
469: 名無し@キムチ [] 2018/05/16(水) 22:42:29.53 ID:qKDETcFd verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか? 配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:51:09.33 ID:UmDJutP3 >>468 なる程アセットストアですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 04:57:59.60 ID:JWzTBATD VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ? カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している 入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 08:54:22.37 ID:9f67AwdZ >>450 このやり方教えてください 広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 09:55:21.01 ID:W2mAwlGN >>471 oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、 最初からVR前提で開発したいんです。 ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK >>473 こんなところで聞いてもわかる人はいません 実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます 5chには有益な情報は落ちていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:25:23.06 ID:kJgyLAyX >>473 VRのロジックって何?どう動かない? 答えられるかわからんけど、少なくともそれだけじゃ情報が無さすぎですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:26:20.25 ID:kJgyLAyX >>474 ワシレベルじゃダメかなw エセエンジニア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 10:40:58.26 ID:wNt23Yl0 >>473 質問するならもうちょっとまともに質問しろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 11:06:10.41 ID:Qi/Ote60 >>475 例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。 それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。 そういうのの対処方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 11:14:40.59 ID:63d2YlPM >>478 VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。 それとも、例えばスマホに入れても動かないという事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 11:37:52.16 ID:Fbxafggm >>478 プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。 後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:12:10.50 ID:I/RFu9mz >>478 「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、 もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 13:17:04.08 ID:xYipIFao >>481 そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。 イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 13:20:13.31 ID:xYipIFao ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。 ただしC#の言語仕様は知らない。 そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 13:49:18.66 ID:2AYsm7ZL >>483 むしろユニチー必要ないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/484
485: 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 19:35:48.38 ID:23p9pOf5 >>469の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 19:41:41.90 ID:19nmgunS >>469 質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:04:47.11 ID:yj7zT865 初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:29:07.10 ID:9SAWa2R7 >>487 お前になら出来る!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:38:16.61 ID:yj7zT865 デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:43:09.41 ID:FLkfNcni でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/490
491: 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5 >>486 たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう? それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・ 配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。 vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・ vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか? よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:27:05.60 ID:8sCBdwCd >>491 その配列をどうやって作ったか説明したら? 現在の順番はどうなってるの? 連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:28:43.20 ID:+pJKROUq >>491 まず頂点を特定できるんだな。 なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。 その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。 左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:32:25.45 ID:9SAWa2R7 >>491 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN >>491 ひょっとしてverticsじゃなくてvertices? 頂点のことならMesh.trianglesでとれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 08:34:18.44 ID:vDV2hTrF >>489 デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:01:13.29 ID:O30tYQUU >>491 アセットを買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:43:17.40 ID:ZNI/1SJQ 古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか? 作り直しでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:49:49.96 ID:rFP3PAUS はい。 稀に動きますが、作り直しです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:04:16.28 ID:l6TghzZS 俺は嘘が大嫌ぇなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:23:48.96 ID:ZNI/1SJQ たびたびすみません やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか? 3dだとちゃんと出るんですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/501
502: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 13:38:25.83 ID:kC+Zlkox ギズモってこれのこと? ttps://i.gyazo.com/e04de3312a18cc7ee1f88dad02a3cb6e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:47:06.27 ID:O30tYQUU >>498 アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:12:35.28 ID:ZNI/1SJQ >>502 移動用の矢印のことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 14:18:26.91 ID:kC+Zlkox >>504 君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど 自分のでは ttps://i.gyazo.com/e9128d8eb0dc29d1347d540e35a34c66.png ttps://i.gyazo.com/f773d10d5b54aceda40b5720bf382945.png でちゃんと出てますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:23:40.95 ID:ZNI/1SJQ ↑おお、出来ました そこにアイコンがあったことに気づきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:47:11.65 ID:ZNI/1SJQ カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか? 選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/507
508: 名無し@キムチ [] 2018/05/18(金) 21:42:41.35 ID:bLr2ucQ6 >>495 ご教授大変ありがとうございました!! ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw 当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので) いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるもんで、その一環としての質問でした。 ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!! https://youtu.be/tho1E-vn4xc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/508
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