[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)16:48 ID:Z8kKNfbM(2/6) AAS
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う
それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
360: 2018/05/12(土)16:56 ID:phzpXcaL(1) AAS
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。
is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
省3
361: 2018/05/12(土)16:59 ID:Z8kKNfbM(3/6) AAS
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
362(1): 2018/05/12(土)17:10 ID:wJxBrm2Z(9/12) AAS
画像リンク[php]:or2.mobi
画像リンク[php]:or2.mobi
これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
363: 2018/05/12(土)17:13 ID:wJxBrm2Z(10/12) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org
↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
364: 2018/05/12(土)17:16 ID:Z8kKNfbM(4/6) AAS
>>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね
>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
アタッチは分かりますか?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じでアタッチしてみてください
365: 2018/05/12(土)18:59 ID:wJxBrm2Z(11/12) AAS
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。
366: 2018/05/12(土)19:05 ID:wJxBrm2Z(12/12) AAS
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
367(1): 2018/05/12(土)19:07 ID:2pRgxWIL(3/4) AAS
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
368(2): 名無し@キムチ 2018/05/12(土)19:59 ID:ntm9OsjH(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
369: 2018/05/12(土)20:01 ID:2pRgxWIL(4/4) AAS
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです
370: 2018/05/12(土)20:07 ID:reQtv1yw(1) AAS
>>368
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
371(2): 2018/05/12(土)20:56 ID:slh65xr+(1) AAS
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
372(2): 2018/05/12(土)21:04 ID:Vl8+ZowH(1) AAS
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
373(1): 2018/05/12(土)21:30 ID:fCb/FiEt(1) AAS
>>334
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
374(1): 2018/05/12(土)21:36 ID:Z8kKNfbM(5/6) AAS
>>367
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい
>>368
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう
>>371
省3
375: 2018/05/12(土)21:38 ID:Z8kKNfbM(6/6) AAS
>>373
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?
376: 2018/05/12(土)21:55 ID:iGrZOlJK(3/3) AAS
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
377: 2018/05/12(土)21:55 ID:hg66VPeq(1) AAS
>>374
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
378: 2018/05/13(日)00:27 ID:v8R4esdC(1) AAS
>>371
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います
379: 2018/05/13(日)01:34 ID:vUgMBnnm(1) AAS
>372
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
380: 2018/05/13(日)08:09 ID:NIZwMdtg(1) AAS
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。
381(1): 2018/05/13(日)10:32 ID:AvqrIwlD(1/6) AAS
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
382(4): 2018/05/13(日)12:41 ID:0F6NmNru(1) AAS
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません
383: 2018/05/13(日)13:04 ID:3UTK+R6P(1) AAS
>>382
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする
384: 2018/05/13(日)13:18 ID:5OisDt7B(1/2) AAS
>>382
技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。
パズルの作り方とかならスレチ。
385: 2018/05/13(日)13:21 ID:AvqrIwlD(2/6) AAS
>>382
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します
386(1): 2018/05/13(日)13:43 ID:YPdJGhAE(1) AAS
>>381
サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。
まあそこは人それぞれだが
387: 2018/05/13(日)13:44 ID:hyZiCniK(1) AAS
パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。
再起やら考え方身についた。
388: 2018/05/13(日)16:07 ID:H+iXufM8(1) AAS
アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単!
389: 2018/05/13(日)16:16 ID:dD9CZAMj(1) AAS
アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう
390(1): 2018/05/13(日)16:17 ID:BmtJ/rI0(1) AAS
横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す
の処理で苦戦するでしょうね
391(1): 2018/05/13(日)16:26 ID:AvqrIwlD(3/6) AAS
>>386
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね
392: 2018/05/13(日)16:29 ID:AvqrIwlD(4/6) AAS
>>390
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理
393(1): 名無し@キムチ 2018/05/13(日)16:33 ID:viojeM6J(1/2) AAS
>>382
>テトリスなどを作りたいのですが
中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!
394(2): 2018/05/13(日)17:00 ID:AvqrIwlD(5/6) AAS
>>393
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?
395(1): 2018/05/13(日)18:13 ID:hF6z4A7I(1/2) AAS
>>391
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし
396(1): 2018/05/13(日)18:17 ID:AvqrIwlD(6/6) AAS
>>395
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください
397: 2018/05/13(日)19:13 ID:hF6z4A7I(2/2) AAS
>>396
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ
398: 2018/05/13(日)19:20 ID:eNZgbw0y(1) AAS
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに
399: 名無し@キムチ 2018/05/13(日)19:34 ID:viojeM6J(2/2) AAS
>>394
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!
400: 2018/05/13(日)20:20 ID:mrU8979d(1) AAS
>>394
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な
401: 2018/05/13(日)20:21 ID:eeqoaPBf(1) AAS
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。
402: 2018/05/13(日)20:34 ID:UYVMrI6N(1) AAS
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
外部リンク:itouhiro.hatenablog.com
3Dに拡張するとかしろよ
403: 2018/05/13(日)20:55 ID:moPOPsUg(1) AAS
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ
404: 2018/05/13(日)21:04 ID:sPIwjqpl(1/2) AAS
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください
405: 2018/05/13(日)21:36 ID:sPIwjqpl(2/2) AAS
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました
406: 2018/05/13(日)21:41 ID:5OisDt7B(2/2) AAS
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。
407: 2018/05/14(月)05:56 ID:RPp0KN1+(1) AAS
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
408: 2018/05/14(月)06:07 ID:LNZ3hP+j(1/2) AAS
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
409(2): 2018/05/14(月)06:54 ID:3tg14HfS(1) AAS
すみません
自己解決しました
410: 2018/05/14(月)07:12 ID:+0z0KrDO(1) AAS
>>409
浮動小数点の誤差?
411: 2018/05/14(月)08:40 ID:LNZ3hP+j(2/2) AAS
>>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
412: 2018/05/14(月)13:00 ID:l4FOGKcz(1) AAS
アセットを買えばいいじゃん
413: 2018/05/14(月)14:18 ID:uU219QO9(1/3) AAS
直接、数値入れればいいやん
414: 2018/05/14(月)16:51 ID:zEZEex1E(1) AAS
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
415: 2018/05/14(月)18:00 ID:uU219QO9(2/3) AAS
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
416: 2018/05/14(月)18:01 ID:uU219QO9(3/3) AAS
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
417: 2018/05/14(月)18:31 ID:nMwnfk6B(1) AAS
Blenderと合併して完全互換して欲しい
418(1): 名無し@キムチ 2018/05/14(月)20:04 ID:Iu0f3BGm(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
419: 2018/05/14(月)20:38 ID:1n8+rou5(1) AAS
>>418
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ
420: 2018/05/14(月)22:23 ID:P1bhSW8b(1) AAS
VANTANて使えない先生の学校だろ
421: 2018/05/15(火)01:13 ID:LPfM2xux(1/2) AAS
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
422(1): 2018/05/15(火)01:45 ID:g/9bFYeL(1/5) AAS
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
外部リンク:kohki.hatenablog.jp
423: 2018/05/15(火)01:52 ID:g/9bFYeL(2/5) AAS
すみません。
自己解決しました。
424: 2018/05/15(火)01:52 ID:gRd259J/(1) AAS
>>422
アセットを買えばいいと思います
425(1): 2018/05/15(火)02:00 ID:g/9bFYeL(3/5) AAS
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
426: 2018/05/15(火)02:22 ID:LPfM2xux(2/2) AAS
>>425
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
427: 2018/05/15(火)09:11 ID:Uyyqhui4(1) AAS
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ
428: 2018/05/15(火)09:19 ID:TGqGFY1C(1/3) AAS
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
429(3): 2018/05/15(火)12:24 ID:EZjzY3gZ(1/2) AAS
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか
430: 2018/05/15(火)12:54 ID:GwNvOdWy(1) AAS
意志なきところに道はなし
431: 2018/05/15(火)13:24 ID:gfURRSS5(1) AAS
>>429
アセットをかうと自然と出てきます
432: 2018/05/15(火)14:18 ID:Bg7AKvGw(1) AAS
>>429
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。
433: 2018/05/15(火)15:17 ID:g/9bFYeL(4/5) AAS
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
434(1): 2018/05/15(火)16:39 ID:BrOPrrCx(1) AAS
>>429
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
435: 2018/05/15(火)18:54 ID:EZjzY3gZ(2/2) AAS
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます
436: 2018/05/15(火)19:14 ID:kAAJC408(1) AAS
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?
437: 2018/05/15(火)19:16 ID:TGqGFY1C(2/3) AAS
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。
438(1): 2018/05/15(火)19:58 ID:g/9bFYeL(5/5) AAS
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。
Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
画像リンク[png]:dotup.org
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
画像リンク[png]:dotup.org
省7
439: 2018/05/15(火)20:11 ID:8YwG1aYO(1) AAS
>>434
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 563 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s