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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:23:11.83 ID:wJxBrm2Z using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("ハロー"); } // Update is called once per frame void Update () { } } /*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。 それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/ よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 16:37:51.48 ID:Z8kKNfbM >>357 そもそもコンソールウィンドは出てますのん? SSはってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/358
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 16:48:19.66 ID:Z8kKNfbM こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど ttps://i.gyazo.com/0b1aa31c2b7ecfdbef2854d392701b55.png あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね メニューのWindowの一番したにあると思う それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:56:39.88 ID:phzpXcaL すみません、質問です。 プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・ そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、 プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、 そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。 is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、 プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。 多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・ どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか? 初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:59:35.00 ID:Z8kKNfbM 次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと private void OnCollisionEnter(Collision collision) { } private void OnTriggerEnter(Collider other) { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:13:46.94 ID:wJxBrm2Z https://dotup.org/uploda/dotup.org1531425.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png ↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:16:36.18 ID:Z8kKNfbM >>362 ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので 当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね >それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね アタッチは分かりますか? ttps://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png こんな感じでアタッチしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 18:59:25.61 ID:wJxBrm2Z ありがとうございます。 正常にうごきました。 やってみるととても基礎的なことだったようですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:05:06.58 ID:wJxBrm2Z プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。 知識も広がりありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:07:53.63 ID:2pRgxWIL マウスのホイール量を調整することはできましたか? いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/367
368: 名無し@キムチ [] 2018/05/12(土) 19:59:09.67 ID:ntm9OsjH 初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、 オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、 つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか? 自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:01:01.21 ID:2pRgxWIL 連投すみません。 3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか preferenceにはないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:07:14.85 ID:reQtv1yw >>368 何が恐ろしいのか、アホか? 処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。 描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 20:56:24.72 ID:slh65xr+ 今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:04:45.30 ID:Vl8+ZowH 物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか? 正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:30:18.48 ID:fCb/FiEt >>334 の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:36:22.30 ID:Z8kKNfbM >>367 それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい >>368 みんな疑問がでれば試すのですよ あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください まず出来る事は自分で試しましょう >>371 特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります >>372 まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:38:17.12 ID:Z8kKNfbM >>373 プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:55:31.31 ID:iGrZOlJK >物理エンジンでマグヌス効果を再現 流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:55:36.56 ID:hg66VPeq >>374 ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 00:27:28.22 ID:v8R4esdC >>371 Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 というのがいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:34:16.34 ID:vUgMBnnm >372 CFDではないのでそんな事は出来ない addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる (160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした) https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4 穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 08:09:08.86 ID:NIZwMdtg 回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 10:32:35.36 ID:AvqrIwlD サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい わざわざ本買わなくても勉強はできる それでもどうしても欲しいなら買えばいい 買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:41:39.39 ID:0F6NmNru テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか? そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:04:16.71 ID:3UTK+R6P >>382 テトリスが念頭にあるのならアセットの Block Puzzle - Brick Classic の導入を検討してみてはいかがだろう? 日本語の解説がほしいなら ゲームの作り方 というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:18:24.99 ID:5OisDt7B >>382 技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。 パズルの作り方とかならスレチ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:21:54.37 ID:AvqrIwlD >>382 unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく 次に左右に動かす、次に回転させる という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 13:43:53.69 ID:YPdJGhAE >>381 サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。 まあそこは人それぞれだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:44:41.54 ID:hyZiCniK パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。 再起やら考え方身についた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:07:07.97 ID:H+iXufM8 アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:16:36.97 ID:dD9CZAMj アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:17:06.33 ID:BmtJ/rI0 横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す の処理で苦戦するでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:26:22.97 ID:AvqrIwlD >>386 自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:29:34.38 ID:AvqrIwlD >>390 その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/392
393: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 16:33:48.14 ID:viojeM6J >>382 >テトリスなどを作りたいのですが 中国人みたいに、盗作はいかんぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:00:34.18 ID:AvqrIwlD >>393 盗作はいけないと言う質問かな? だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 18:13:52.65 ID:hF6z4A7I >>391 ん、だからそこは目的の違いじゃない? Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:17:26.92 ID:AvqrIwlD >>395 すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ 何か書きたいなら質問へ答えてあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 19:13:27.12 ID:hF6z4A7I >>396 んじゃお前もいちいち自己主張すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 19:20:31.87 ID:eNZgbw0y 何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな 基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/398
399: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 19:34:24.32 ID:viojeM6J >>394 >ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、 それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:20:31.50 ID:mrU8979d >>394 ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:21:48.96 ID:eeqoaPBf キムチとマウント取りたがりはスルーな。 このスレのお約束だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:34:27.66 ID:UYVMrI6N テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20121119/tetris 3Dに拡張するとかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:55:46.66 ID:moPOPsUg 本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:04:15.37 ID:sPIwjqpl unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ? 前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:36:56.87 ID:sPIwjqpl すみません、自己解決しました。 5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:41:46.44 ID:5OisDt7B そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:56:29.06 ID:RPp0KN1+ さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど 縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・ これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな? UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど 結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS すみません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 07:12:21.25 ID:+0z0KrDO >>409 浮動小数点の誤差? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j >>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので 諦めて質問を取り下げます。失礼しました http://www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233 http://www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/ http://www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment-9947 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz アセットを買えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 14:18:19.42 ID:uU219QO9 直接、数値入れればいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 16:51:50.46 ID:zEZEex1E ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。 Modoなら月1000円から使える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:00:30.84 ID:uU219QO9 Blenderでいいよ 無料だし みんな使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 18:01:44.99 ID:uU219QO9 おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B Blenderと合併して完全互換して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/417
418: 名無し@キムチ [] 2018/05/14(月) 20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm 初歩的な質問で大変恐縮ですが、 キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、 代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、 マテリアルがうまくついてくれません。 どうすればマテリアルがちゃんとつきますか? 何とぞよろしく回答お願いいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 20:38:53.00 ID:1n8+rou5 >>418 そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ VANTANに入学しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 22:23:10.99 ID:P1bhSW8b VANTANて使えない先生の学校だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 01:13:58.37 ID:LPfM2xux 見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:45:42.04 ID:g/9bFYeL すみません 質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い 調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。 しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。 参考にみていたのは下記の記事です。 ttp://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLately http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:14.79 ID:g/9bFYeL すみません。 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:54.18 ID:gRd259J/ >>422 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:00:12.95 ID:g/9bFYeL 代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。 unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが 不都合等はあったりするのでしょうか? みなさんはCドライブにいれているのでしょうか? よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 02:22:42.38 ID:LPfM2xux >>425 いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 09:11:52.47 ID:Uyyqhui4 なんで自己解決した内容を書かねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:19:58.05 ID:TGqGFY1C ドライブはどこでもいいよ。 ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。 慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。 SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:24:25.15 ID:EZjzY3gZ レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 12:54:12.90 ID:GwNvOdWy 意志なきところに道はなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:24:06.60 ID:gfURRSS5 >>429 アセットをかうと自然と出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 14:18:16.33 ID:Bg7AKvGw >>429 自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。 例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 15:17:51.16 ID:g/9bFYeL すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。 unityの保存場所の件ありがとうございます。 私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので 別のSSDドライブに保存することにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:39:38.37 ID:BrOPrrCx >>429 俺も皆がそれをどうやってるか知りたい 俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次 ゲーム性つっても大してやること変わらんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:54:59.89 ID:EZjzY3gZ ↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね それでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:14:05.09 ID:kAAJC408 ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが それを受け取れるメソッドはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:16:35.95 ID:TGqGFY1C Time.frameCount ボタン押したときに保存して比較。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/437
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