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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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309: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 01:25:24.53 ID:B/WJQAwa >>273 これみんなはどういう対策してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 01:42:42.99 ID:wMDD+FRs >>301 自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ 自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い >>309 空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題 そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC エディタのフォントサイズは変更できないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb Macを使っているのですが ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません どこにあるのでしょうか? unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが 別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 07:18:31.30 ID:shmuqj8L >>273 >>309 シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。 読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、 やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。 市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて 細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな? まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから 覚えておくと損は無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:08:42.22 ID:FxaPlb9u >>311 >>300の三番目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:12:03.65 ID:FxaPlb9u >>312 バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:20:59.64 ID:FxaPlb9u TilePletteの件(>>227>>211)について Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ 結果 2017.3.1f1:表示される 2017.4.1f1:表示される 2017.4.2f2:表示されない 2018.1.0f2:表示されない 2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています) 以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。 ということでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:55:18.79 ID:Bg7dH2Xf >>312 アセットを購入してみてはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:43:23.23 ID:VMWrj5wC 青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:58:37.13 ID:Bg7dH2Xf >>318 アセットを買えば作れますけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:02:09.14 ID:uV5tBqNA ツクールのが簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:25:16.00 ID:6tpP38CA 失礼します。 サイトに載っていたコルーチンのプログラムを そのまま書いてデバッグすると The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference? というエラーメッセージが出て いろいろやっても直らないのですが 何がエラーになっているのでしょうか? よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:38:21.16 ID:6tpP38CA 先ほどの質問ですが、検索で出てくる using System.Collections の文はプログラム冒頭に入れてあります。 環境はMacです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:39:38.88 ID:shmuqj8L >>321 IEnumaratorでググれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:41:32.51 ID:Bg7dH2Xf >>322 スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:43:35.19 ID:/ayZkvd7 >>321 >いろいろやっても直らないのですが まずエラー文で検索しましょう しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 16:42:04.87 ID:Dt4oZWwh そもそもコルーチンを理解しているのか? 理解していてその問いかけはおかしい。 もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。 小出しにすんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/326
327: 321 [sage] 2018/05/11(金) 17:35:29.72 ID:8BNDTdR8 か、解決しました… 痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです… 皆様ご迷惑をおかけしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/328
329: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 21:24:00.77 ID:g7EiuzMM Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで(^^ 暗号はやめて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 21:44:31.00 ID:T0Gj5eSB では、超大作に見合うお金を用意しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 21:51:22.93 ID:XQtXHyKB >>329 まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:11:56.95 ID:N1nDurKU >>329 アセットを買い占めたらすぐに出来上がります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/332
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 22:16:13.85 ID:g7EiuzMM まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u >>328 空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ 分からないなら>>188のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 04:08:58.14 ID:LJtS/Zk+ >>301 持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:57:05.96 ID:iyQXxpA9 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 07:10:49.31 ID:VWDDeIv9 モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの? ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 07:13:05.41 ID:2pRgxWIL RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 07:23:16.95 ID:VWDDeIv9 >>338 どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど 自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:15:48.49 ID:2pRgxWIL 了解です 勉強しなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:41:59.50 ID:c+XzbB3E 今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ? 70%買い逃してしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 11:54:00.18 ID:wJxBrm2Z テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 11:58:24.12 ID:wJxBrm2Z 初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて 代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど これつかってもあまり変わらないかな? テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 12:14:49.00 ID:c+XzbB3E >>343 むしろVisualStudio使うのが当たり前 マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える そりゃ一体いつのテキストだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:36:21.61 ID:wJxBrm2Z 返信ありがとう [unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。 サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。 unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:49:38.60 ID:iGrZOlJK エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。 マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:03:46.89 ID:UM3lTEPO 古いの買うなら500円本が一番良い 難点は古いのと2D専用な所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:05:38.86 ID:KKDoBeNG 欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。 屁理屈しか言わねえなこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:13:57.37 ID:UM3lTEPO 十分なら500円本がおすすめだ これ以上最高の本は2Dでは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:46:36.25 ID:wJxBrm2Z エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう 後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな アンスコしても消えないから困る unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど 動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:48:48.74 ID:UM3lTEPO エクスプローラーからフォルダごと全消し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:53:41.37 ID:iGrZOlJK プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。 逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、 Unityをクリーンインストールしても再開できる。 プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して 右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:58:56.63 ID:wJxBrm2Z プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた ランチャー?みたいながめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:59:32.40 ID:wJxBrm2Z ありがとう! やってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 14:10:13.21 ID:wJxBrm2Z プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 14:32:54.72 ID:ZVg0CLR/ >>352 UserのAppData下にUnityのデータあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:23:11.83 ID:wJxBrm2Z using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("ハロー"); } // Update is called once per frame void Update () { } } /*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。 それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/ よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 16:37:51.48 ID:Z8kKNfbM >>357 そもそもコンソールウィンドは出てますのん? SSはってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/358
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 16:48:19.66 ID:Z8kKNfbM こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど ttps://i.gyazo.com/0b1aa31c2b7ecfdbef2854d392701b55.png あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね メニューのWindowの一番したにあると思う それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:56:39.88 ID:phzpXcaL すみません、質問です。 プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・ そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、 プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、 そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。 is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、 プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。 多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・ どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか? 初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:59:35.00 ID:Z8kKNfbM 次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと private void OnCollisionEnter(Collision collision) { } private void OnTriggerEnter(Collider other) { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:13:46.94 ID:wJxBrm2Z https://dotup.org/uploda/dotup.org1531425.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png ↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:16:36.18 ID:Z8kKNfbM >>362 ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので 当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね >それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね アタッチは分かりますか? ttps://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png こんな感じでアタッチしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 18:59:25.61 ID:wJxBrm2Z ありがとうございます。 正常にうごきました。 やってみるととても基礎的なことだったようですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:05:06.58 ID:wJxBrm2Z プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。 知識も広がりありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:07:53.63 ID:2pRgxWIL マウスのホイール量を調整することはできましたか? いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/367
368: 名無し@キムチ [] 2018/05/12(土) 19:59:09.67 ID:ntm9OsjH 初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、 オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、 つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか? 自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:01:01.21 ID:2pRgxWIL 連投すみません。 3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか preferenceにはないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:07:14.85 ID:reQtv1yw >>368 何が恐ろしいのか、アホか? 処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。 描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 20:56:24.72 ID:slh65xr+ 今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:04:45.30 ID:Vl8+ZowH 物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか? 正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:30:18.48 ID:fCb/FiEt >>334 の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:36:22.30 ID:Z8kKNfbM >>367 それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい >>368 みんな疑問がでれば試すのですよ あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください まず出来る事は自分で試しましょう >>371 特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります >>372 まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:38:17.12 ID:Z8kKNfbM >>373 プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:55:31.31 ID:iGrZOlJK >物理エンジンでマグヌス効果を再現 流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:55:36.56 ID:hg66VPeq >>374 ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 00:27:28.22 ID:v8R4esdC >>371 Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 というのがいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 01:34:16.34 ID:vUgMBnnm >372 CFDではないのでそんな事は出来ない addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる (160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした) https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4 穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 08:09:08.86 ID:NIZwMdtg 回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 10:32:35.36 ID:AvqrIwlD サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい わざわざ本買わなくても勉強はできる それでもどうしても欲しいなら買えばいい 買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:41:39.39 ID:0F6NmNru テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか? そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:04:16.71 ID:3UTK+R6P >>382 テトリスが念頭にあるのならアセットの Block Puzzle - Brick Classic の導入を検討してみてはいかがだろう? 日本語の解説がほしいなら ゲームの作り方 というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:18:24.99 ID:5OisDt7B >>382 技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。 パズルの作り方とかならスレチ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:21:54.37 ID:AvqrIwlD >>382 unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく 次に左右に動かす、次に回転させる という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 13:43:53.69 ID:YPdJGhAE >>381 サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。 まあそこは人それぞれだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 13:44:41.54 ID:hyZiCniK パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。 再起やら考え方身についた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:07:07.97 ID:H+iXufM8 アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:16:36.97 ID:dD9CZAMj アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/389
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