[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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280
(2): 2018/05/09(水)20:52 ID:qLKIEaOa(1) AAS
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?
281: 2018/05/09(水)21:05 ID:J3ul4w4Y(1/2) AAS
>>280
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない
グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ
282
(1): 2018/05/09(水)21:15 ID:29RqISqP(1) AAS
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ
283
(1): 2018/05/09(水)21:21 ID:J3ul4w4Y(2/2) AAS
>>282
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる
284: 2018/05/09(水)21:38 ID:LDd7s0c1(1) AAS
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?
285: 名無し@キムチ 2018/05/09(水)22:31 ID:49ZSwZlc(1) AAS
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・

動画リンク[YouTube]
286: 2018/05/09(水)22:54 ID:9iQuzDZ6(1) AAS
>>283
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
287: 2018/05/09(水)23:05 ID:AOiYoODK(1) AAS
R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?
288
(1): 2018/05/10(木)02:32 ID:FWILBlfv(1/2) AAS
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
画像リンク[png]:dotup.org

関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'

QualityはUltraです
省1
289
(1): 2018/05/10(木)04:43 ID:3gbo5LIX(1) AAS
>>288
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。

エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
290
(1): 2018/05/10(木)07:33 ID:+17gEX3r(1/2) AAS
日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん
291: 2018/05/10(木)08:35 ID:FWILBlfv(2/2) AAS
>>289
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます

助かりました。教えて頂きありがとうございました。
292: 2018/05/10(木)09:25 ID:WHVHpRMh(1/2) AAS
>>290
君blenderの惨状知らないの?
日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士でも同じ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする
293: 2018/05/10(木)11:09 ID:ookLmyFn(1) AAS
これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう
294
(1): 2018/05/10(木)15:29 ID:R5FbW4Zw(1) AAS
2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?
295: 2018/05/10(木)16:12 ID:2lERCBCS(1/3) AAS
>>294
自分はタイルマップ問題>>227があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう
296: 2018/05/10(木)16:55 ID:PIBWYO4a(1) AAS
>>280
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。
既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。
297
(1): 2018/05/10(木)19:04 ID:6oWZ4ysG(1) AAS
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
298: 2018/05/10(木)19:21 ID:+17gEX3r(2/2) AAS
新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜
299: 2018/05/10(木)19:27 ID:E7AKR3gh(1) AAS
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
300
(1): 2018/05/10(木)19:54 ID:2lERCBCS(2/3) AAS
>>297
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった

外部リンク:baba-s.hatenablog.com

外部リンク:www.google.co.jp

外部リンク:www.google.co.jp
301
(2): 2018/05/10(木)19:55 ID:nembJJRf(1) AAS
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
302
(5): 名無し@キムチ 2018/05/10(木)20:05 ID:aF0BgpZe(1/2) AAS
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!
303: 2018/05/10(木)20:22 ID:2lERCBCS(3/3) AAS
>>302
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
304: 2018/05/10(木)20:28 ID:UI3AQNk4(1) AAS
>>302
言語変えろよ
305: 2018/05/10(木)20:30 ID:mYW/8gfD(1) AAS
>>302
アセットを買ってみましょう!
306: 2018/05/10(木)20:31 ID:WHVHpRMh(2/2) AAS
>>302
バーカw
307: 2018/05/10(木)20:43 ID:mhhsxqwx(1) AAS
>>302
歯ぉ磨いたか♪
308: 名無し@キムチ 2018/05/10(木)22:09 ID:aF0BgpZe(2/2) AAS
英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw
309
(2): 2018/05/11(金)01:25 ID:B/WJQAwa(1) AAS
>>273
これみんなはどういう対策してるの?
310: 2018/05/11(金)01:42 ID:wMDD+FRs(1) AAS
>>301
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い

>>309
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
省1
311
(1): 2018/05/11(金)06:29 ID:VMWrj5wC(1/2) AAS
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
312
(2): 2018/05/11(金)06:34 ID:BZnWSgfb(1) AAS
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?

unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
313: 2018/05/11(金)07:18 ID:shmuqj8L(1/2) AAS
>>273
>>309
シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。
読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、
やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。
市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて
細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな?
省2
314: 2018/05/11(金)08:08 ID:FxaPlb9u(1/4) AAS
>>311
>>300の三番目
315: 2018/05/11(金)08:12 ID:FxaPlb9u(2/4) AAS
>>312
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ
316
(2): 2018/05/11(金)10:20 ID:FxaPlb9u(3/4) AAS
TilePletteの件(>>227>>211)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ

結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
省3
317: 2018/05/11(金)10:55 ID:Bg7dH2Xf(1/3) AAS
>>312
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?
318
(1): 2018/05/11(金)11:43 ID:VMWrj5wC(2/2) AAS
青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?
319: 2018/05/11(金)12:58 ID:Bg7dH2Xf(2/3) AAS
>>318
アセットを買えば作れますけど?
320: 2018/05/11(金)15:02 ID:uV5tBqNA(1) AAS
ツクールのが簡単だろ
321
(3): 2018/05/11(金)15:25 ID:6tpP38CA(1/2) AAS
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
省1
322
(1): 2018/05/11(金)15:38 ID:6tpP38CA(2/2) AAS
先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。
323: 2018/05/11(金)15:39 ID:shmuqj8L(2/2) AAS
>>321
IEnumaratorでググれ。
324: 2018/05/11(金)15:41 ID:Bg7dH2Xf(3/3) AAS
>>322
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ
325: 2018/05/11(金)15:43 ID:/ayZkvd7(1) AAS
>>321
>いろいろやっても直らないのですが

まずエラー文で検索しましょう
しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?
326: 2018/05/11(金)16:42 ID:Dt4oZWwh(1) AAS
そもそもコルーチンを理解しているのか?
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw
327: 321 2018/05/11(金)17:35 ID:8BNDTdR8(1) AAS
か、解決しました…
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました
328
(1): 2018/05/11(金)20:15 ID:ILUp55mU(1) AAS
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
329
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/11(金)21:24 ID:g7EiuzMM(1/2) AAS
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^
330: 2018/05/11(金)21:44 ID:T0Gj5eSB(1) AAS
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。
331: 2018/05/11(金)21:51 ID:XQtXHyKB(1) AAS
>>329
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?
332: 2018/05/11(金)22:11 ID:N1nDurKU(1) AAS
>>329
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/11(金)22:16 ID:g7EiuzMM(2/2) AAS
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^
334
(2): 2018/05/11(金)22:52 ID:FxaPlb9u(4/4) AAS
>>328
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
335: 2018/05/12(土)04:08 ID:LJtS/Zk+(1) AAS
>>301
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る
336: 2018/05/12(土)06:57 ID:iyQXxpA9(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省10
337: 2018/05/12(土)07:10 ID:VWDDeIv9(1/2) AAS
モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど
これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの?
ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?
338
(1): 2018/05/12(土)07:13 ID:2pRgxWIL(1/4) AAS
RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?
339: 2018/05/12(土)07:23 ID:VWDDeIv9(2/2) AAS
>>338
どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い
やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど
自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる
340: 2018/05/12(土)09:15 ID:2pRgxWIL(2/4) AAS
了解です
勉強しなきゃ
341: 2018/05/12(土)09:41 ID:c+XzbB3E(1/2) AAS
今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ?
70%買い逃してしまった…
342: 2018/05/12(土)11:54 ID:wJxBrm2Z(1/12) AAS
テスト
343
(1): 2018/05/12(土)11:58 ID:wJxBrm2Z(2/12) AAS
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
344: 2018/05/12(土)12:14 ID:c+XzbB3E(2/2) AAS
>>343
むしろVisualStudio使うのが当たり前
マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える
そりゃ一体いつのテキストだ?
345: 2018/05/12(土)12:36 ID:wJxBrm2Z(3/12) AAS
返信ありがとう
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?
346: 2018/05/12(土)12:49 ID:iGrZOlJK(1/3) AAS
エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。
347: 2018/05/12(土)13:03 ID:UM3lTEPO(1/3) AAS
古いの買うなら500円本が一番良い
難点は古いのと2D専用な所
348: 2018/05/12(土)13:05 ID:KKDoBeNG(1) AAS
欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ
349: 2018/05/12(土)13:13 ID:UM3lTEPO(2/3) AAS
十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い
350: 2018/05/12(土)13:46 ID:wJxBrm2Z(4/12) AAS
エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから
351: 2018/05/12(土)13:48 ID:UM3lTEPO(3/3) AAS
エクスプローラーからフォルダごと全消し
352
(1): 2018/05/12(土)13:53 ID:iGrZOlJK(2/3) AAS
プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unityをクリーンインストールしても再開できる。
プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して
右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。
353: 2018/05/12(土)13:58 ID:wJxBrm2Z(5/12) AAS
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん
354: 2018/05/12(土)13:59 ID:wJxBrm2Z(6/12) AAS
ありがとう!
やってみます!
355: 2018/05/12(土)14:10 ID:wJxBrm2Z(7/12) AAS
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう
356: 2018/05/12(土)14:32 ID:ZVg0CLR/(1) AAS
>>352
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが
357
(1): 2018/05/12(土)16:23 ID:wJxBrm2Z(8/12) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson1 : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");
省8
358: 2018/05/12(土)16:37 ID:Z8kKNfbM(1/6) AAS
>>357
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)16:48 ID:Z8kKNfbM(2/6) AAS
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う

それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
360: 2018/05/12(土)16:56 ID:phzpXcaL(1) AAS
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。

is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。
省3
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