[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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1: 2018/04/15(日)14:52 ID:IHTe91zv(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
2: 2018/04/15(日)14:53 ID:IHTe91zv(2/2) AAS
おら、建てたぞ
3(2): 2018/04/15(日)16:51 ID:7pd+pust(1/2) AAS
Unity初心者です
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
省3
4: 2018/04/15(日)16:59 ID:t18Fv9qn(1/3) AAS
>>3
その手の技術は
アセットを買えば解決すると思いますよ
5: 2018/04/15(日)17:05 ID:v8lNikQR(1/2) AAS
>>3
コライダニ当たった際にその方向ベクトルとると分かりますよ
6: 2018/04/15(日)17:28 ID:jYaL0+zn(1) AAS
《 Windows7後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
外部リンク:linuxmint.com
外部リンク[php]:linuxmint.com
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
省8
7: 2018/04/15(日)17:29 ID:t18Fv9qn(2/3) AAS
多分ベクトルの計算もできないでしょうから、無理せずにアセットを買うのが一番です
8(2): 2018/04/15(日)17:40 ID:v8lNikQR(2/2) AAS
んじゃこれで
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
print( collision.relativeVelocity);
9: 2018/04/15(日)18:37 ID:t18Fv9qn(3/3) AAS
多分、関数をどこに貼り付けるかもわからないと思いますので
アセット購入を推奨します
10: 2018/04/15(日)19:22 ID:7pd+pust(2/2) AAS
>>8
ありがとうございます。衝突した時の
Colliderの方向ベクトルを取って左右30度以内の時に
ボタンを押すと起動するようにしてみます
11: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/16(月)00:05 ID:hYVe+xss(1) AAS
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
さて、今宵もUnityをいじりまひょう(^^
面白いアセットあったら教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
12: 2018/04/16(月)01:35 ID:YdShJELt(1) AAS
どうでもいいが5chになってからスレタイ検索がクソ使いづらくなったよな
開発者の脳はどうなってるんだ?
13: 2018/04/16(月)01:40 ID:ZeDCGKvM(1) AAS
5ch開発者もアセットを買いましょう
14(2): 2018/04/16(月)14:34 ID:vkqvZTmW(1/2) AAS
OnBecameVisibleやOnWillRenderObjectでオブジェクトの先を見通さないようにできますか?
15: 2018/04/16(月)15:34 ID:CrrGfnoM(1) AAS
>>14
アセットをかえば出来ると思いますよ
16(1): 2018/04/16(月)17:15 ID:HkgBqI4K(1/3) AAS
>>14
すまんも少し具体的にどうしたいのかがわからん
17(1): 2018/04/16(月)17:46 ID:vkqvZTmW(2/2) AAS
>>16
カメラ
↓
別オブジェクト
↓
オブジェクト
上記のような場面で
省1
18: 2018/04/16(月)18:07 ID:HkgBqI4K(2/3) AAS
>>17
オブジェクトの判定というのが何か分からないので明後日の方向かもしれんが、重なり判定して重なってればスルーするという方法とか、ただ一部だけ見えてるとかだとかなり大変かなぁ
一応かさなり判定のサンプルというかヒントぽいの
2chスレ:gamedev
19: 2018/04/16(月)20:24 ID:GNoAXnOF(1) AAS
来年までにUnityでゲーム作る予定なんですけどVRのゲームってゲーム製作したことない初心者でも作れますかね?
Unity自体触ったことなくてプログラミングに関してはCの基礎を少し触ったぐらいの経験です
20: 2018/04/16(月)20:30 ID:c61yXlzj(1) AAS
余裕で作れるぞ
まずチュートリアルやれ
話はそれからだ
21(2): 2018/04/16(月)20:57 ID:8yV5ZSN9(1/2) AAS
久しぶりにブラゲでも作ろうかとツールに迷っててUnity導入をちょっと調べたところ
現時点でUnityScriptの廃止はほぼ決定の流れと聞いたんですが、
C#EmscriptenとWebGLビルド自体の今後については何か明るくない話出てたりしますか?
ちなみに昔はFlashAS3で作っててJavaScriptもC#も一応やれます
22(2): 2018/04/16(月)21:18 ID:6AJTuBnP(1/2) AAS
個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?
文面見るとそう読めるんで…
23(1): 2018/04/16(月)21:31 ID:Hq2a9RVX(1) AAS
>>21
ネイティブ並みの速度が出せるWebAssemblyの普及とか
WebGLのランタイムを最小化するTiny Unityの開発とか
その手の好材料は結構あるから気にせず使え
24(1): 2018/04/16(月)21:36 ID:HkgBqI4K(3/3) AAS
>>22
そんな文面あった?URLぷりーず
25: 2018/04/16(月)23:11 ID:8yV5ZSN9(2/2) AAS
>>23
特にWebGLビルド自体が先行き暗い訳じゃあないんですね、安心しましたどうも
実際何を知ってる訳でもないんですがEmscriptenて結局C#⇒UnityScriptへのコンパイラっぽかったので、
じゃあUnityScript廃止するからWebGLもそのうちサポート終えるよ、って話になってたらどうしようかなと思いましてん
26: 2018/04/16(月)23:32 ID:6AJTuBnP(2/2) AAS
>>24
ここです
外部リンク:store.unity.com
27: 2018/04/17(火)01:06 ID:xXqdRQaG(1) AAS
導入したことないんだけど初心者はpersonalをダウンロードするの?
28: 2018/04/17(火)01:13 ID:iyd3Jrij(1) AAS
>>22
個人の趣味なら自分のPCにPersonal
会社の仕事は会社のPCにPro
会社の仕事を自宅に持ち込んで自宅のPCで会社の仕事やるの?
その場合は知らない。
社内情報を外部へ持ち出すのは漏洩防止的にどうなのって感じもするけどー
フリーランスの人なのかな?
29: 2018/04/17(火)01:22 ID:bEFQ3XyS(1) AAS
アカウントに対してであって、人間に紐付けされてる訳じゃなくね?
会社のアカウントと個人のアカウントが同一の場合は引っ掛かるだろうけど
30: 2018/04/17(火)02:52 ID:dzaV17V/(1) AAS
会社でProとPersonalが混じるのは駄目だけど個人なら大丈夫だよ。
(というか大半がこのパターンでは・・・)
ただ個人で作ったものの収益が基準を超えたらProにする必要はある。
31: 2018/04/17(火)04:35 ID:7IwezY3X(1/2) AAS
Proの前にPlus(売上1000万超え)があるよ
32(1): 2018/04/17(火)04:37 ID:7IwezY3X(2/2) AAS
ProやPlusなどの課金履歴はUnityIDに紐づくので
会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
互いに関係ない
33: 2018/04/17(火)05:31 ID:x/GIMNZn(1) AAS
ボードゲームグランプリ
外部リンク:bgp.hoobby.net
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで
主催・協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
テーマは「住まい」に関する事だってさ
34: 2018/04/17(火)08:45 ID:wRmXtuMN(1) AAS
>>32
>会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
>互いに関係ない
ありがとうございます。
文章読んでこの解釈が可能なのか自信が持てなかったんですが
安心しました。
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