[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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200
(2): 2018/05/03(木)23:17 ID:LrzrmW9n(3/3) AAS
>>192
ありがとうございます
Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね
探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません
201: 2018/05/04(金)05:58 ID:/FvWontT(1/11) AAS
>>199
その端末の問題ということは分かったね

>>200
まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね

>>197
まずセーブされた値を確認
次にロードされた値を確認
202
(1): 265 2018/05/04(金)09:03 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
>>200
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう
203
(1): 2018/05/04(金)12:28 ID:FH5Hrf68(1) AAS
>>202
外部リンク:blog.narumium.net
に紹介されてる
外部リンク[cs]:github.com
このgithubのはアセットとは違うんですよね

「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」
とあるのですが
省2
204
(1): 2018/05/04(金)13:10 ID:/FvWontT(2/11) AAS
>>203
「github ダウンロード」でggったところ
外部リンク:pineplanter.moo.jp

まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw
205
(2): 2018/05/04(金)13:41 ID:1jAPvyVr(1/4) AAS
長文ですいません
unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、
以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした
割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか?

3.カメラを動かす プレイヤーの追跡
using UnityEngine;
using System.Collections;
省9
206: 2018/05/04(金)13:47 ID:1jAPvyVr(2/4) AAS
>>205
すいません誤字訂正します。
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。
207
(1): 2018/05/04(金)13:49 ID:/FvWontT(3/11) AAS
>>205
その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう
まだ修正が間に合ってないんでしょう
まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ
208
(2): 2018/05/04(金)14:01 ID:1jAPvyVr(3/4) AAS
>>207
教えていただきありがとうございます。
207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。
209
(1): 2018/05/04(金)14:33 ID:EXFZvDGz(1) AAS
>>208
今そのチュートリアルは使われてない
公式→学ぶ→tutorialで 外部リンク:unity3d.com
に飛ばされるのが正しい

球ころがしならコレ
外部リンク:unity3d.com

いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い
省1
210
(1): 2018/05/04(金)15:05 ID:lOiJI6L6(1) AAS
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!
211
(2): 2018/05/04(金)15:09 ID:tQAOxNm7(1/5) AAS
このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど
公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで
タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか?
外部リンク:unity3d.com
212
(1): 2018/05/04(金)15:59 ID:/FvWontT(4/11) AAS
>>211
自分がやってみましたが
画像リンク[png]:i.gyazo.com
このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?

>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
省2
213: 2018/05/04(金)16:09 ID:tQAOxNm7(2/5) AAS
>>212
外部リンク:imepic.jp
こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。

外部リンク:imepic.jp
ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
省2
214: 2018/05/04(金)16:28 ID:/FvWontT(5/11) AAS
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが
215
(1): 2018/05/04(金)16:32 ID:/FvWontT(6/11) AAS
あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属
それ以前は有償のアセットだったのかな
自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか?
216: 2018/05/04(金)16:39 ID:tQAOxNm7(3/5) AAS
>>215
パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。
バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。
チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。
217: 2018/05/04(金)17:09 ID:/FvWontT(7/11) AAS
2018.1.0f2入れて見ました
画像リンク[png]:i.gyazo.com

見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね
218
(2): 2018/05/04(金)17:10 ID:/FvWontT(8/11) AAS
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
外部リンク:unity3d.com
219
(2): 2018/05/04(金)17:14 ID:bD4N5JqZ(1/3) AAS
初心者です。
外部リンク:codegenius.org
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、
下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。
rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。

苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。
(boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした)
省1
220: 208 2018/05/04(金)17:30 ID:1jAPvyVr(4/4) AAS
>>209
>>210
ありがとうございます。
そっちで作成します。
221
(1): 2018/05/04(金)17:39 ID:tQAOxNm7(4/5) AAS
>>218
検証ありがとうございます。
Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。
222
(1): 2018/05/04(金)17:52 ID:/FvWontT(9/11) AAS
>>219
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?
223: 2018/05/04(金)18:01 ID:bD4N5JqZ(2/3) AAS
>>222
外部リンク:gyazo.com
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。
224
(2): 2018/05/04(金)18:57 ID:/FvWontT(10/11) AAS
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ

まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
225: 2018/05/04(金)20:19 ID:bD4N5JqZ(3/3) AAS
>>224
なるほど。。。
ありがとうございます。
色々と試してみます。
226: 2018/05/04(金)20:22 ID:/FvWontT(11/11) AAS
>>224
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います

外部リンク:imgur.com
227
(2): 221 2018/05/04(金)21:42 ID:tQAOxNm7(5/5) AAS
>>218
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?
228
(1): 2018/05/05(土)11:39 ID:WnIOPPcB(1/4) AAS
>>204
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?
229: 2018/05/05(土)12:47 ID:J61i2m4C(1) AAS
このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない?
ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる
230
(1): 2018/05/05(土)13:13 ID:X4rZ0KEI(1/3) AAS
>>228
Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ
231
(1): 2018/05/05(土)14:38 ID:WnIOPPcB(2/4) AAS
>>230
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
外部リンク:blog.narumium.net

---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
省7
232
(1): 231 2018/05/05(土)14:51 ID:WnIOPPcB(3/4) AAS
ちなみに
149行目に

if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;

と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした
233: 2018/05/05(土)15:16 ID:X4rZ0KEI(2/3) AAS
君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>219のサンプル作ってみると色々と分かるよ
234: 2018/05/05(土)16:11 ID:X4rZ0KEI(3/3) AAS
>>232
ちなみに

>if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
>と書かれてるんですけど
>これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

まず、どこにそう書かれているのかな
これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら
省8
235: 2018/05/05(土)16:38 ID:WnIOPPcB(4/4) AAS
ありがとうございます
基本から勉強してみます
236: 2018/05/05(土)20:05 ID:PmcjObwz(1) AAS
AA省
237: 名無し@キムチ 2018/05/05(土)20:18 ID:+hW6s0jd(1/2) AAS
<漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、
ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」
238
(2): 名無し@キムチ 2018/05/05(土)21:25 ID:+hW6s0jd(2/2) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!
239
(2): 2018/05/05(土)21:56 ID:ioTJVAQq(1) AAS
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?
240: 2018/05/05(土)22:42 ID:eexpaHK8(1/2) AAS
>>238
アセットを買えばいいと思います!!!
241: 2018/05/05(土)22:42 ID:eexpaHK8(2/2) AAS
>>239
アセットを買いましょう!
242: 2018/05/06(日)06:44 ID:JP1ciWBS(1) AAS
>>239
=0でも付けとけ
243: 2018/05/06(日)07:28 ID:RYduM7rz(1) AAS
>>238
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?
244
(2): 2018/05/06(日)14:06 ID:/34m5AVM(1) AAS
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後しか表示されないということでしょうか?
245: 2018/05/06(日)14:36 ID:5/t69MMq(1) AAS
>>244
アセットをかうと良いと思いました
246
(1): 2018/05/06(日)15:17 ID:xBD/XyC9(1) AAS
>>244
adMobにアプリは登録した?
247
(1): 2018/05/06(日)16:18 ID:irTo/BWC(1) AAS
>>246
adMobにアプリは登録済みです^^
248: 2018/05/07(月)10:17 ID:RSDX3o3s(1) AAS
>>247
アセットは買った?
249
(3): 2018/05/07(月)10:35 ID:Xs7VTCr5(1/2) AAS
Animationのファイルをクリックすると
Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが
これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが
方法はありませんか?
250: 249 2018/05/07(月)10:36 ID:Xs7VTCr5(2/2) AAS
>>249
すみません
やはり何でもありませんでした
失礼しました・・・
251
(1): 2018/05/07(月)15:03 ID:rTDUXNKm(1) AAS
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?
252: 2018/05/07(月)15:09 ID:ji3fXni8(1) AAS
年200万払わないといかんぞ
253: 2018/05/07(月)16:00 ID:qkyxM/hH(1/3) AAS
>>251
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?
254: 193 2018/05/07(月)19:36 ID:BZHewNGT(1) AAS
>>194
一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が
分からないまま終わっているように思います。
もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。
255: 2018/05/07(月)19:40 ID:qkyxM/hH(2/3) AAS
VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね
256: 2018/05/07(月)21:44 ID:vm9SHrVg(1) AAS
質問です

Unityを使った仕事しているのに
uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください
257
(1): 2018/05/07(月)22:37 ID:yMnJxSBs(1/2) AAS
Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね?
たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?
258: 2018/05/07(月)22:43 ID:yMnJxSBs(2/2) AAS
>>257
間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。
259: 2018/05/07(月)23:22 ID:rRDi+ffn(1) AAS
公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん
260: 2018/05/07(月)23:27 ID:qkyxM/hH(3/3) AAS
公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが
そういう人居るよね
261
(1): 2018/05/08(火)01:45 ID:++QP+g2d(1/2) AAS
UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。

Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが
Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。

具体的には、
・一部のテキストが表示されない
・一部のimageが一瞬表示された後に消える
などです。
省4
262: >>261 2018/05/08(火)03:08 ID:++QP+g2d(2/2) AAS
>>261ですが解決しました。

テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。
お騒がせいたしました。
263: 2018/05/08(火)22:24 ID:VKEtRZ0R(1) AAS
ユニティ日本語化されるんだってな!
264
(1): 2018/05/09(水)00:24 ID:u2m9ThKz(1/2) AAS
2Dの見下ろし型ゲームを作っています
昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で
メッセージが異なる看板を作りたいのですが
どのようにすれば良いでしょうか
265
(9): 2018/05/09(水)00:29 ID:qhXojf4/(1/5) AAS
>>264
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8
266
(1): 249 2018/05/09(水)00:43 ID:bXyvQSOu(1/3) AAS
お世話になります
Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい
歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・
完成度は低くても平気です
267
(2): 2018/05/09(水)00:58 ID:qhXojf4/(2/5) AAS
>>266
ユニティちゃんでいけるんじゃね

外部リンク:0310unity.hateblo.jp
268
(1): 249 2018/05/09(水)01:15 ID:bXyvQSOu(2/3) AAS
>>267
書いておらず申し訳ありません
Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが
ジャンプやランはあったのですが
攻撃アクション系はなくて・・・
ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;
269: 2018/05/09(水)01:31 ID:bXyvQSOu(3/3) AAS
>>267
Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした
レスありがとうございました!
270: 2018/05/09(水)07:24 ID:YBqsWUVL(1) AAS
>>268
アセットおじさんではないけど
自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで
もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら
271
(1): 2018/05/09(水)07:27 ID:AzDaZUl9(1) AAS
外部リンク:codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか
272
(1): 2018/05/09(水)09:33 ID:qhXojf4/(3/5) AAS
>>271
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
画像リンク[png]:i.gyazo.com

それでコードならコピペする感じですかねぇ
273
(3): 2018/05/09(水)16:06 ID:wC7ImgAM(1) AAS
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください
274
(1): 2018/05/09(水)16:10 ID:qhXojf4/(4/5) AAS
>>273
外部リンク:www.google.co.jp
275
(1): 2018/05/09(水)17:09 ID:u2m9ThKz(2/2) AAS
>>265
回答ありがとうございます
プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが
collision.relativeVelocityで
取得した値が(0.0, 0.0)になります
これはどこが間違っているのでしょうか
よろしくお願いします
276: 2018/05/09(水)17:36 ID:rbpcD6Ve(1) AAS
>>272
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね
277: 2018/05/09(水)18:43 ID:qhXojf4/(5/5) AAS
>>275
position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ
278: 2018/05/09(水)19:24 ID:LDReASOH(1) AAS
>>274
ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?
279: 2018/05/09(水)20:24 ID:hk/o/TwJ(1) AAS
【エフライム族】 皇室=十支族  神道=ユダヤ教
2chスレ:kyoto
280
(2): 2018/05/09(水)20:52 ID:qLKIEaOa(1) AAS
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?
1-
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