[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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156: 2018/04/28(土)16:30 ID:/9pUPyx3(1) AAS
IL2CPP使っとけ
157(1): 2018/04/28(土)19:48 ID:qzy3Lmx9(4/4) AAS
まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか
158: 2018/04/28(土)20:22 ID:VO2RjYTf(1) AAS
Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど
LinuxやMacで使う気はないからなー
159: 2018/04/28(土)20:49 ID:kzLw8a65(1) AAS
OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無
みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね
160: 2018/04/28(土)21:11 ID:WqknPLeJ(4/4) AAS
>>157
えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの?
161: 265 2018/04/28(土)22:08 ID:8oQMLc/d(1) AAS
n
162: 2018/04/29(日)01:07 ID:tTnPaU/C(1) AAS
オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね
全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ
163(2): 2018/04/29(日)01:18 ID:O1K2R63O(1/2) AAS
始めたばかりの初心者です、
Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。
取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。
Textには
アイテム1:所持数
アイテム2:所持数
アイテム3:所持数
省1
164(1): 2018/04/29(日)01:39 ID:oRb3GFmw(1) AAS
>>163
外部リンク:unity3d.com
これやれば出来る
165: 2018/04/29(日)01:50 ID:O1K2R63O(2/2) AAS
>>164
わかりました、やってみます!
ありがとうございます!
166(1): 2018/04/29(日)05:58 ID:SNi9RtkJ(1/3) AAS
>>163
それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ
何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか?
これらを決めないとまったく処理か変わってくる
あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ
自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください
167: 2018/04/29(日)08:46 ID:Tg+dnm+X(1/2) AAS
猛烈に初心者の段階はそこまで頭が回らんよ
全部の間違いをしでかして体で覚えてなんぼだと思う
168: 2018/04/29(日)10:51 ID:SXdWEm9V(1) AAS
>>166
余分。
チュートなら問題ない。
そういう発言は余計迷うと考えろ。
169: 2018/04/29(日)13:00 ID:SNi9RtkJ(2/3) AAS
問題あるだろ?
いきなり中級レベルのチュートリアル進めてるんだぞ
どこが問題ないんだ?
まぁ取捨選択は質問主さんが決めればいいと思うよ
>チュートなら問題ない。
>そういう発言は余計迷うと考えろ。
なにも見ないでこういう発言こそ考えた方がいいなじゃね?
170: 2018/04/29(日)13:04 ID:Tg+dnm+X(2/2) AAS
細かい部分は本人が決めるよ。
赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。
リアルで考えたらかなりの異常者になっちまうぞ。
171: 2018/04/29(日)13:28 ID:SNi9RtkJ(3/3) AAS
そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ
まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ
172: 2018/04/29(日)15:17 ID:DN7LxoaV(1) AAS
他にインベントリがあるチュートリアルあったっけ?
173: 2018/04/29(日)16:00 ID:ygXu3dQw(1) AAS
あのチュートリアルって
どのあたりがアドベンチャーなんだろうか
動画を全部パッと見て言った感じだと
ゲーム性が伝わってこない
「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても
別の本とかのやつしか出てこないし
だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど
174: 2018/04/29(日)20:34 ID:+YADw3gh(1) AAS
バイトが実際の製作(笑)語ってて草
175: 2018/04/30(月)08:18 ID:/LmGadvW(1) AAS
アセットを買えばチュートリアルなんて不要です
176: 2018/04/30(月)15:55 ID:s3WwiDhL(1) AAS
解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
省12
177: 2018/05/01(火)03:07 ID:y63+FftI(1) AAS
インベントリって別にアイテムIDの関係で保存したcsvとか使わないと難しいからチュートには入ってないんだろう
178(1): 名無し@キムチ 2018/05/01(火)19:53 ID:iPHmmj8E(1/2) AAS
すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか?
ボーンがついてる手や足は動くのに、眼や眉や舌は動きません。
トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。
体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!!
179(1): 2018/05/01(火)20:15 ID:sXf4lqgj(1) AAS
>>178
ボーンが付いてないからでしょ
まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい
よろしくお願いします
180(2): 名無し@キムチ 2018/05/01(火)21:05 ID:iPHmmj8E(2/2) AAS
>>179
体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。
だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、
動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。
どうして?どうしたらいいの?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!!
動画リンク[YouTube]
181: 2018/05/01(火)23:18 ID:JryPOyr/(1) AAS
>>180
専門学校にいけ
182: 2018/05/02(水)01:51 ID:HElisUPi(1) AAS
>>180
アセットを買うのがいいとおもいますよ
183: 2018/05/02(水)02:49 ID:jFPWcUq3(1/2) AAS
なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。
Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる
184: 2018/05/02(水)03:06 ID:jFPWcUq3(2/2) AAS
Blenderとかで表情変えるMorph作ったらいいやん
どうにか顔だけのMorphブレンド出来るんじゃね
185: 2018/05/03(木)02:17 ID:XsAAM40I(1) AAS
Unity Multiplayerのマッチングの仕様が良く分からないです
無料の場合同時接続人数20人までらしいですが、これは1対1のゲームを作った場合同時に10試合しか行えないということでしょうか
マッチングだけサーバーとの通信で行い、マッチング後はプレイヤー間だけで通信し合いサーバーとの通信はしない
という形が理想的なのですが、可能でしょうか
186(1): 2018/05/03(木)07:26 ID:ZoPTvPKV(1) AAS
その認識で合ってるよ
無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど
そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから
そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ
取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない?
187: 2018/05/03(木)10:59 ID:LrzrmW9n(1/3) AAS
Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので
表示させたくて調べたら
>外部リンク:freelyapps.net
>アプリの起動時にでも
>Screen.fullScreen = false;
>を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。
こういう解決方法が見つかったのですが、
省4
188(1): 2018/05/03(木)11:16 ID:Sxk8HZSj(1/5) AAS
関数の起動順序
アプリ=プログラムってことで
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これみて好きなところに記載すればいいかと思います
好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう
そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります
189(1): 2018/05/03(木)11:17 ID:Sxk8HZSj(2/5) AAS
あれ?
>Unityではなんとか作れました
ん?質問ってなんだっけ???
190(2): 2018/05/03(木)11:50 ID:LrzrmW9n(2/3) AAS
>>189
わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした
Unity公式?のこんな2ページも見つかりました
---------------------------------------------------------------------------
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
省20
191: 2018/05/03(木)12:39 ID:V/s7PumT(1) AAS
>>186
ありがとうございます
とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます
192(1): 2018/05/03(木)12:58 ID:Sxk8HZSj(3/5) AAS
>>190
そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん
てことは元々の値がtrueって事なんでしょう
だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ
インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う
193(1): 2018/05/03(木)15:52 ID:M4SoOGZh(1) AAS
Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、
どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。
Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005
Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。
一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、
外部リンク:www.capa.co.jp
解決方法をご存知でしょうか?
省1
194(1): 2018/05/03(木)16:22 ID:bSibCAUi(1) AAS
>Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005
ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい?
195: 2018/05/03(木)17:18 ID:lfthVbtr(1/2) AAS
Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。
アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。
今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。
特に設定等を変えた記憶はありません。
Google先生によると、
WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、
スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。
省7
196(1): 2018/05/03(木)18:34 ID:Sxk8HZSj(4/5) AAS
アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ?
元に戻せは直るんじゃね?
197(2): 2018/05/03(木)18:38 ID:mviQw3uE(1) AAS
すみません、質問です。
セーブとロードを実装したくて、
外部リンク:densan.info
こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。
(プレイヤーの向きはあっているようです)
改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか?
198: 2018/05/03(木)18:54 ID:Sxk8HZSj(5/5) AAS
>>197
positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ
あぁLocalposition とかもありますねぇ
色々と試行錯誤しましよぅ
基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です
199(1): 2018/05/03(木)23:14 ID:lfthVbtr(2/2) AAS
>>196
>>どのような原因が考えられますでしょうか?
>元に戻せは直るんじゃね?
根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。
他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。
→アプリのせいではなさそう。
もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。
省1
200(2): 2018/05/03(木)23:17 ID:LrzrmW9n(3/3) AAS
>>192
ありがとうございます
Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね
探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません
201: 2018/05/04(金)05:58 ID:/FvWontT(1/11) AAS
>>199
その端末の問題ということは分かったね
>>200
まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね
>>197
まずセーブされた値を確認
次にロードされた値を確認
202(1): 265 2018/05/04(金)09:03 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
>>200
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう
203(1): 2018/05/04(金)12:28 ID:FH5Hrf68(1) AAS
>>202
外部リンク:blog.narumium.net
に紹介されてる
外部リンク[cs]:github.com
このgithubのはアセットとは違うんですよね
「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」
とあるのですが
省2
204(1): 2018/05/04(金)13:10 ID:/FvWontT(2/11) AAS
>>203
「github ダウンロード」でggったところ
外部リンク:pineplanter.moo.jp
まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw
205(2): 2018/05/04(金)13:41 ID:1jAPvyVr(1/4) AAS
長文ですいません
unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、
以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした
割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか?
3.カメラを動かす プレイヤーの追跡
using UnityEngine;
using System.Collections;
省9
206: 2018/05/04(金)13:47 ID:1jAPvyVr(2/4) AAS
>>205
すいません誤字訂正します。
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。
207(1): 2018/05/04(金)13:49 ID:/FvWontT(3/11) AAS
>>205
その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう
まだ修正が間に合ってないんでしょう
まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ
208(2): 2018/05/04(金)14:01 ID:1jAPvyVr(3/4) AAS
>>207
教えていただきありがとうございます。
207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。
209(1): 2018/05/04(金)14:33 ID:EXFZvDGz(1) AAS
>>208
今そのチュートリアルは使われてない
公式→学ぶ→tutorialで 外部リンク:unity3d.com
に飛ばされるのが正しい
球ころがしならコレ
外部リンク:unity3d.com
いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い
省1
210(1): 2018/05/04(金)15:05 ID:lOiJI6L6(1) AAS
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!
211(2): 2018/05/04(金)15:09 ID:tQAOxNm7(1/5) AAS
このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど
公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで
タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか?
外部リンク:unity3d.com
212(1): 2018/05/04(金)15:59 ID:/FvWontT(4/11) AAS
>>211
自分がやってみましたが
画像リンク[png]:i.gyazo.com
このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?
>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
省2
213: 2018/05/04(金)16:09 ID:tQAOxNm7(2/5) AAS
>>212
外部リンク:imepic.jp
こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。
外部リンク:imepic.jp
ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
省2
214: 2018/05/04(金)16:28 ID:/FvWontT(5/11) AAS
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが
215(1): 2018/05/04(金)16:32 ID:/FvWontT(6/11) AAS
あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属
それ以前は有償のアセットだったのかな
自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか?
216: 2018/05/04(金)16:39 ID:tQAOxNm7(3/5) AAS
>>215
パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。
バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。
チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。
217: 2018/05/04(金)17:09 ID:/FvWontT(7/11) AAS
2018.1.0f2入れて見ました
画像リンク[png]:i.gyazo.com
見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね
218(2): 2018/05/04(金)17:10 ID:/FvWontT(8/11) AAS
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
外部リンク:unity3d.com
219(2): 2018/05/04(金)17:14 ID:bD4N5JqZ(1/3) AAS
初心者です。
外部リンク:codegenius.org
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、
下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。
rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。
苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。
(boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした)
省1
220: 208 2018/05/04(金)17:30 ID:1jAPvyVr(4/4) AAS
>>209
>>210
ありがとうございます。
そっちで作成します。
221(1): 2018/05/04(金)17:39 ID:tQAOxNm7(4/5) AAS
>>218
検証ありがとうございます。
Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。
222(1): 2018/05/04(金)17:52 ID:/FvWontT(9/11) AAS
>>219
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?
223: 2018/05/04(金)18:01 ID:bD4N5JqZ(2/3) AAS
>>222
外部リンク:gyazo.com
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。
224(2): 2018/05/04(金)18:57 ID:/FvWontT(10/11) AAS
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ
まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
225: 2018/05/04(金)20:19 ID:bD4N5JqZ(3/3) AAS
>>224
なるほど。。。
ありがとうございます。
色々と試してみます。
226: 2018/05/04(金)20:22 ID:/FvWontT(11/11) AAS
>>224
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います
外部リンク:imgur.com
227(2): 221 2018/05/04(金)21:42 ID:tQAOxNm7(5/5) AAS
>>218
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?
228(1): 2018/05/05(土)11:39 ID:WnIOPPcB(1/4) AAS
>>204
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?
229: 2018/05/05(土)12:47 ID:J61i2m4C(1) AAS
このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない?
ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる
230(1): 2018/05/05(土)13:13 ID:X4rZ0KEI(1/3) AAS
>>228
Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ
231(1): 2018/05/05(土)14:38 ID:WnIOPPcB(2/4) AAS
>>230
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
外部リンク:blog.narumium.net
の
---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
省7
232(1): 231 2018/05/05(土)14:51 ID:WnIOPPcB(3/4) AAS
ちなみに
149行目に
if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね
にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした
233: 2018/05/05(土)15:16 ID:X4rZ0KEI(2/3) AAS
君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>219のサンプル作ってみると色々と分かるよ
234: 2018/05/05(土)16:11 ID:X4rZ0KEI(3/3) AAS
>>232
ちなみに
>if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
>と書かれてるんですけど
>これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね
まず、どこにそう書かれているのかな
これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら
省8
235: 2018/05/05(土)16:38 ID:WnIOPPcB(4/4) AAS
ありがとうございます
基本から勉強してみます
236: 2018/05/05(土)20:05 ID:PmcjObwz(1) AAS
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