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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:10:49.47 ID:6zgnqNWz >>121 なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/122
123: 名無し@キムチ [] 2018/04/26(木) 20:22:43.46 ID:lHwanzVT >>110 自己解決しました。 External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、 Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。 難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。 誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね? それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/123
124: 名無し@キムチ [] 2018/04/26(木) 20:28:03.84 ID:lHwanzVT もうひとつ質問です。 unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、 Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか? Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか? 大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。 何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:32:38.32 ID:wGW2fgOi >>124 >>110 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 00:25:18.59 ID:TK8xAzxs >>124 まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/126
127: 105 [sage] 2018/04/27(金) 14:16:05.59 ID:XUbScAcd >>114 情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。 続けて質問になってすみません。 ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、 関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、 その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。 理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので 「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。 もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 14:16:45.56 ID:YJwaynZl 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 14:17:29.64 ID:7jWVXe0S >>127 アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 15:56:41.20 ID:PkwGiu4Y 動画で見てみたけど・・・・・ 毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 18:03:47.96 ID:iAKXELl7 アクションゲームを作りはじめました キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、 AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか? エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか? 数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/131
132: 名無し@キムチ [] 2018/04/27(金) 19:52:32.51 ID:UppMRv1p キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? 何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/132
133: 名無し@キムチ [] 2018/04/27(金) 19:57:11.52 ID:UppMRv1p >>131 呼び出すエフェクトの数だけシェーダーが必要になるよ。 100あれば100必要。頑張って書こう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 20:31:32.63 ID:tdcd97MY >>131 関数は一つでよくね? 変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 20:49:54.84 ID:iAKXELl7 >>134 ありがとうございます 例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合 ?振り始め ?振っている途中 ?振り終わり という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは どうしたらいいでしょうか? モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの 追加、削除を行う場合もあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:25:40.12 ID:tdcd97MY >>135 それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな? そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:29:26.32 ID:tdcd97MY アクション作成後に追加があるというとは、外部になんらかのそのアクションに紐付けされたファイルで持たないとやりようが無いとおまいます、そして100種類同じように管理する なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 21:45:32.85 ID:tdcd97MY まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:15:38.96 ID:ZBcdIoXx >>121 https://i.imgur.com/973a3XP.mp4 Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:16:13.06 ID:ZBcdIoXx 安価間違えた>>122 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/140
141: 名無し@キムチ [] 2018/04/27(金) 23:25:54.39 ID:UppMRv1p キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの? 何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/141
142: 105 [sage] 2018/04/27(金) 23:26:04.39 ID:XUbScAcd >>139 すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……? Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx >>142 >121のブログのやり方と一緒だよ ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:56:55.48 ID:tdcd97MY >>141 まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ? 最低限SSくらい載せなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 01:03:40.24 ID:KszivntD さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 02:24:14.57 ID:yrpgnSgY ワイはこのスレの監視役や。 知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/146
147: 105 [sage] 2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r >>143 ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 08:53:03.52 ID:WComtOl0 >>138 タイムラインはなぁー タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 09:48:59.03 ID:WqknPLeJ モーションブレンドはアニメーションの機能 自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:18:32.85 ID:qzy3Lmx9 暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな? 誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:45:54.61 ID:WqknPLeJ 暗号の種類によるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 14:30:57.71 ID:qzy3Lmx9 >>151 Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 15:02:43.56 ID:WqknPLeJ System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 15:45:27.11 ID:qzy3Lmx9 それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:21:10.80 ID:KszivntD 難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。 暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:30:05.58 ID:/9pUPyx3 IL2CPP使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 19:48:53.73 ID:qzy3Lmx9 まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:22:57.88 ID:VO2RjYTf Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど LinuxやMacで使う気はないからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:49:35.26 ID:kzLw8a65 OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無 みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 21:11:16.97 ID:WqknPLeJ >>157 えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/160
161: 265 [sage] 2018/04/28(土) 22:08:14.55 ID:8oQMLc/d n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 01:07:41.30 ID:tTnPaU/C オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね 全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 01:18:42.80 ID:O1K2R63O 始めたばかりの初心者です、 Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。 取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。 Textには アイテム1:所持数 アイテム2:所持数 アイテム3:所持数 というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 01:39:41.59 ID:oRb3GFmw >>163 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/puroziekutos/adventure-game-tutorial これやれば出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 01:50:09.47 ID:O1K2R63O >>164 わかりました、やってみます! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 05:58:25.65 ID:SNi9RtkJ >>163 それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ 何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか? これらを決めないとまったく処理か変わってくる あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ 自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 08:46:22.51 ID:Tg+dnm+X 猛烈に初心者の段階はそこまで頭が回らんよ 全部の間違いをしでかして体で覚えてなんぼだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 10:51:24.45 ID:SXdWEm9V >>166 余分。 チュートなら問題ない。 そういう発言は余計迷うと考えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:00:12.74 ID:SNi9RtkJ 問題あるだろ? いきなり中級レベルのチュートリアル進めてるんだぞ どこが問題ないんだ? まぁ取捨選択は質問主さんが決めればいいと思うよ >チュートなら問題ない。 >そういう発言は余計迷うと考えろ。 なにも見ないでこういう発言こそ考えた方がいいなじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:04:33.12 ID:Tg+dnm+X 細かい部分は本人が決めるよ。 赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。 リアルで考えたらかなりの異常者になっちまうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:28:53.20 ID:SNi9RtkJ そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 15:17:35.86 ID:DN7LxoaV 他にインベントリがあるチュートリアルあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 16:00:25.95 ID:ygXu3dQw あのチュートリアルって どのあたりがアドベンチャーなんだろうか 動画を全部パッと見て言った感じだと ゲーム性が伝わってこない 「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても 別の本とかのやつしか出てこないし だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 20:34:26.28 ID:+YADw3gh バイトが実際の製作(笑)語ってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 08:18:47.31 ID:/LmGadvW アセットを買えばチュートリアルなんて不要です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 15:55:31.56 ID:s3WwiDhL 解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う 言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡 憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂 「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩) 他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る 問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求 情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳 自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔 人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験 キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本 全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物 人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない 宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」 虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育 体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁 死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善 核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤 投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左 感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 03:07:15.41 ID:y63+FftI インベントリって別にアイテムIDの関係で保存したcsvとか使わないと難しいからチュートには入ってないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/177
178: 名無し@キムチ [] 2018/05/01(火) 19:53:24.16 ID:iPHmmj8E すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか? ボーンがついてる手や足は動くのに、眼や眉や舌は動きません。 トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。 体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:15:51.03 ID:sXf4lqgj >>178 ボーンが付いてないからでしょ まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/179
180: 名無し@キムチ [] 2018/05/01(火) 21:05:14.57 ID:iPHmmj8E >>179 体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。 だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、 動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。 どうして?どうしたらいいの? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!! https://youtu.be/yoe507nQ0Do http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 23:18:59.34 ID:JryPOyr/ >>180 専門学校にいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:51:05.27 ID:HElisUPi >>180 アセットを買うのがいいとおもいますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 02:49:19.75 ID:jFPWcUq3 なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。 Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 03:06:35.32 ID:jFPWcUq3 Blenderとかで表情変えるMorph作ったらいいやん どうにか顔だけのMorphブレンド出来るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 02:17:31.78 ID:XsAAM40I Unity Multiplayerのマッチングの仕様が良く分からないです 無料の場合同時接続人数20人までらしいですが、これは1対1のゲームを作った場合同時に10試合しか行えないということでしょうか マッチングだけサーバーとの通信で行い、マッチング後はプレイヤー間だけで通信し合いサーバーとの通信はしない という形が理想的なのですが、可能でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 07:26:42.87 ID:ZoPTvPKV その認識で合ってるよ 無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ 取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 10:59:39.31 ID:LrzrmW9n Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので 表示させたくて調べたら >https://freelyapps.net/show-navigation-bar-with-unity5/ >アプリの起動時にでも >Screen.fullScreen = false; >を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。 こういう解決方法が見つかったのですが、 「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか 「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj 関数の起動順序 アプリ=プログラムってことで ttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html これみて好きなところに記載すればいいかと思います 好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:17:25.25 ID:Sxk8HZSj あれ? >Unityではなんとか作れました ん?質問ってなんだっけ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 11:50:16.96 ID:LrzrmW9n >>189 わかりにくくてすいません Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした Unity公式?のこんな2ページも見つかりました --------------------------------------------------------------------------- https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3% 83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84 Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。 この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html Is the game running fullscreen? It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property: ------------------------------------------ using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } } --------------------------------------------- A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished. See Also: SetResolution. --------------------------------------------------------------------------- この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を 「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:39:30.69 ID:V/s7PumT >>186 ありがとうございます とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:58:12.83 ID:Sxk8HZSj >>190 そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん てことは元々の値がtrueって事なんでしょう だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 15:52:21.86 ID:M4SoOGZh Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、 どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。 Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。 一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、 ttps://www.capa.co.jp/archives/16959 解決方法をご存知でしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:22:06.54 ID:bSibCAUi >Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 17:18:01.44 ID:lfthVbtr Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。 アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。 今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。 特に設定等を変えた記憶はありません。 Google先生によると、 WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、 スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。 PlayerSettingの InternetAcessをReqireにしたり、 AndroidManufestファイルにPermissionを追加したりしてみましたが、 スマホのアプリにはINTERNET権限が付与されません。 UnityのデバッグではINTERNET接続できており、 バージョンアップ前もINTERNET接続できていました。 どのような原因が考えられますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:34:20.51 ID:Sxk8HZSj アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ? 元に戻せは直るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 18:38:15.94 ID:mviQw3uE すみません、質問です。 セーブとロードを実装したくて、 http://densan.info/team/soft/Document/2016-unity-07 こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。 (プレイヤーの向きはあっているようです) 改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:54:55.87 ID:Sxk8HZSj >>197 positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ あぁLocalposition とかもありますねぇ 色々と試行錯誤しましよぅ 基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 23:14:51.87 ID:lfthVbtr >>196 >>どのような原因が考えられますでしょうか? >元に戻せは直るんじゃね? 根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。 他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。 →アプリのせいではなさそう。 もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。 ・・・なぜなんだろうか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 23:17:18.74 ID:LrzrmW9n >>192 ありがとうございます Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね 探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 05:58:01.31 ID:/FvWontT >>199 その端末の問題ということは分かったね >>200 まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね >>197 まずセーブされた値を確認 次にロードされた値を確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/201
202: 265 [sage] 2018/05/04(金) 09:03:22.04 ID:J3YbZ8bp >>200 わからないときは 焦らずアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/202
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