[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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103: 2018/04/24(火)13:46 ID:MiDLWbBp(1) AAS
>>101
アセットをかえば解決するでしょう
104: 2018/04/24(火)15:56 ID:9NTAQQlI(1) AAS
>>101
パッドどころかキーも利かない
再度画面クリックしてフォーカスもどさないとダメ
他のゲームも窓モードでやっててメモ帳とか開いてそっちでメモしてるのに勝手に動いたら問題だろ?
105
(5): 2018/04/25(水)08:12 ID:OOWoeix6(1) AAS
メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
106: 2018/04/25(水)09:37 ID:8gb/8yfl(1) AAS
>>101
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
107: 265 2018/04/25(水)10:20 ID:pMGV/dni(1) AAS
>>105
アセットを買えば良いと思います
108
(2): 2018/04/25(水)22:22 ID:l0sivS5X(1) AAS
黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
外部リンク:imgur.com
109
(1): 名無し@キムチ 2018/04/25(水)22:44 ID:AvJaWVnZ(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
110
(2): 2018/04/26(木)00:01 ID:wGW2fgOi(1/4) AAS
>>109
まずunityとvsの両方をアンスコします
綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします
111: 265 2018/04/26(木)01:23 ID:WTxNoIWD(1) AAS
>>108
アセットを買いましょう
112: 2018/04/26(木)10:08 ID:wGW2fgOi(2/4) AAS
>>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
113: 2018/04/26(木)10:44 ID:z8F3HUvs(1) AAS
読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
114
(1): 2018/04/26(木)17:05 ID:Zy8sjttt(1/2) AAS
>>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
115
(1): 2018/04/26(木)17:10 ID:wGW2fgOi(3/4) AAS
メッシュコライダーじゃだめなん?
116
(1): 2018/04/26(木)17:19 ID:Zy8sjttt(2/2) AAS
>>115
staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ
答えが分かるから
117
(1): 2018/04/26(木)17:49 ID:7tyDK5iT(1) AAS
だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
118: 2018/04/26(木)17:54 ID:poCsWtM+(1) AAS
お前には出来ない
119: 2018/04/26(木)18:22 ID:EPh/+EfI(1) AAS
>>116
アセットでいいならこれ
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
パフォーマンスは分からない

基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
120: 2018/04/26(木)19:23 ID:6rDSuHXz(1) AAS
>>117
対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する
121
(3): 2018/04/26(木)19:57 ID:UPp+C0Li(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
これな
122
(1): 2018/04/26(木)20:10 ID:6zgnqNWz(1) AAS
>>121
なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
123: 名無し@キムチ 2018/04/26(木)20:22 ID:lHwanzVT(1/2) AAS
>>110
自己解決しました。
External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、
Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。
難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。
誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね?
省1
124
(2): 名無し@キムチ 2018/04/26(木)20:28 ID:lHwanzVT(2/2) AAS
もうひとつ質問です。
unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、
Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか?
Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか?
大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。
何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!!
125: 2018/04/26(木)20:32 ID:wGW2fgOi(4/4) AAS
>>124
>>110
126: 2018/04/27(金)00:25 ID:TK8xAzxs(1) AAS
>>124
まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します
127
(1): 105 2018/04/27(金)14:16 ID:XUbScAcd(1/2) AAS
>>114
情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。

続けて質問になってすみません。
ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、
関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、
その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。

理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので
省2
128: 2018/04/27(金)14:16 ID:YJwaynZl(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
129: 2018/04/27(金)14:17 ID:7jWVXe0S(1) AAS
>>127
アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか
130: 2018/04/27(金)15:56 ID:PkwGiu4Y(1) AAS
動画で見てみたけど・・・・・
毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの?
131
(2): 2018/04/27(金)18:03 ID:iAKXELl7(1/2) AAS
アクションゲームを作りはじめました
キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、
AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか?
エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります
その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか?
数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております
またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
132: 名無し@キムチ 2018/04/27(金)19:52 ID:UppMRv1p(1/3) AAS
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!!
133: 名無し@キムチ 2018/04/27(金)19:57 ID:UppMRv1p(2/3) AAS
>>131
呼び出すエフェクトの数だけシェーダーが必要になるよ。
100あれば100必要。頑張って書こう!
134
(1): 2018/04/27(金)20:31 ID:tdcd97MY(1/5) AAS
>>131
関数は一つでよくね?
変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね?
135
(1): 2018/04/27(金)20:49 ID:iAKXELl7(2/2) AAS
>>134
ありがとうございます
例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合
?振り始め
?振っている途中
?振り終わり
という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは
省3
136: 2018/04/27(金)21:25 ID:tdcd97MY(2/5) AAS
>>135
それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな?
そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います
137: 2018/04/27(金)21:29 ID:tdcd97MY(3/5) AAS
アクション作成後に追加があるというとは、外部になんらかのそのアクションに紐付けされたファイルで持たないとやりようが無いとおまいます、そして100種類同じように管理する
なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる
138
(1): 2018/04/27(金)21:45 ID:tdcd97MY(4/5) AAS
まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ
タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう
それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る
139
(1): 2018/04/27(金)23:15 ID:ZBcdIoXx(1/3) AAS
>>121
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事
140: 2018/04/27(金)23:16 ID:ZBcdIoXx(2/3) AAS
安価間違えた>>122
141
(1): 名無し@キムチ 2018/04/27(金)23:25 ID:UppMRv1p(3/3) AAS
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!
142
(1): 105 2018/04/27(金)23:26 ID:XUbScAcd(2/2) AAS
>>139
すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……?
Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?
143
(1): 2018/04/27(金)23:48 ID:ZBcdIoXx(3/3) AAS
>>142
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
144: 2018/04/27(金)23:56 ID:tdcd97MY(5/5) AAS
>>141
まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん
あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ?
最低限SSくらい載せなさい
145: 2018/04/28(土)01:03 ID:KszivntD(1/2) AAS
さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー
146: 2018/04/28(土)02:24 ID:yrpgnSgY(1) AAS
ワイはこのスレの監視役や。
知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。
147: 105 2018/04/28(土)03:52 ID:QugDdf+r(1) AAS
>>143
ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!
148: 2018/04/28(土)08:53 ID:WComtOl0(1) AAS
>>138
タイムラインはなぁー
タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー
149: 2018/04/28(土)09:48 ID:WqknPLeJ(1/4) AAS
モーションブレンドはアニメーションの機能
自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな
なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ
150: 2018/04/28(土)13:18 ID:qzy3Lmx9(1/4) AAS
暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど
WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな?
誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください
151
(1): 2018/04/28(土)13:45 ID:WqknPLeJ(2/4) AAS
暗号の種類によるとしか…
152: 2018/04/28(土)14:30 ID:qzy3Lmx9(2/4) AAS
>>151
Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない
153: 2018/04/28(土)15:02 ID:WqknPLeJ(3/4) AAS
System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・
154: 2018/04/28(土)15:45 ID:qzy3Lmx9(3/4) AAS
それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ
155: 2018/04/28(土)16:21 ID:KszivntD(2/2) AAS
難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。
暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。
156: 2018/04/28(土)16:30 ID:/9pUPyx3(1) AAS
IL2CPP使っとけ
157
(1): 2018/04/28(土)19:48 ID:qzy3Lmx9(4/4) AAS
まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか
158: 2018/04/28(土)20:22 ID:VO2RjYTf(1) AAS
Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど
LinuxやMacで使う気はないからなー
159: 2018/04/28(土)20:49 ID:kzLw8a65(1) AAS
OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無
みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね
160: 2018/04/28(土)21:11 ID:WqknPLeJ(4/4) AAS
>>157
えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの?
161: 265 2018/04/28(土)22:08 ID:8oQMLc/d(1) AAS

162: 2018/04/29(日)01:07 ID:tTnPaU/C(1) AAS
オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね
全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ
163
(2): 2018/04/29(日)01:18 ID:O1K2R63O(1/2) AAS
始めたばかりの初心者です、
Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。
取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。

Textには
アイテム1:所持数
アイテム2:所持数
アイテム3:所持数
省1
164
(1): 2018/04/29(日)01:39 ID:oRb3GFmw(1) AAS
>>163
外部リンク:unity3d.com
これやれば出来る
165: 2018/04/29(日)01:50 ID:O1K2R63O(2/2) AAS
>>164
わかりました、やってみます!
ありがとうございます!
166
(1): 2018/04/29(日)05:58 ID:SNi9RtkJ(1/3) AAS
>>163
それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ
何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか?
これらを決めないとまったく処理か変わってくる

あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ
自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください
167: 2018/04/29(日)08:46 ID:Tg+dnm+X(1/2) AAS
猛烈に初心者の段階はそこまで頭が回らんよ
全部の間違いをしでかして体で覚えてなんぼだと思う
168: 2018/04/29(日)10:51 ID:SXdWEm9V(1) AAS
>>166
余分。
チュートなら問題ない。
そういう発言は余計迷うと考えろ。
169: 2018/04/29(日)13:00 ID:SNi9RtkJ(2/3) AAS
問題あるだろ?
いきなり中級レベルのチュートリアル進めてるんだぞ

どこが問題ないんだ?
まぁ取捨選択は質問主さんが決めればいいと思うよ

>チュートなら問題ない。
>そういう発言は余計迷うと考えろ。

なにも見ないでこういう発言こそ考えた方がいいなじゃね?
170: 2018/04/29(日)13:04 ID:Tg+dnm+X(2/2) AAS
細かい部分は本人が決めるよ。
赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。
リアルで考えたらかなりの異常者になっちまうぞ。
171: 2018/04/29(日)13:28 ID:SNi9RtkJ(3/3) AAS
そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ
まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ
172: 2018/04/29(日)15:17 ID:DN7LxoaV(1) AAS
他にインベントリがあるチュートリアルあったっけ?
173: 2018/04/29(日)16:00 ID:ygXu3dQw(1) AAS
あのチュートリアルって
どのあたりがアドベンチャーなんだろうか
動画を全部パッと見て言った感じだと
ゲーム性が伝わってこない

「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても
別の本とかのやつしか出てこないし
だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど
174: 2018/04/29(日)20:34 ID:+YADw3gh(1) AAS
バイトが実際の製作(笑)語ってて草
175: 2018/04/30(月)08:18 ID:/LmGadvW(1) AAS
アセットを買えばチュートリアルなんて不要です
176: 2018/04/30(月)15:55 ID:s3WwiDhL(1) AAS
解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
省12
177: 2018/05/01(火)03:07 ID:y63+FftI(1) AAS
インベントリって別にアイテムIDの関係で保存したcsvとか使わないと難しいからチュートには入ってないんだろう
178
(1): 名無し@キムチ 2018/05/01(火)19:53 ID:iPHmmj8E(1/2) AAS
すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか?
ボーンがついてる手や足は動くのに、眼や眉や舌は動きません。
トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。
体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!!
179
(1): 2018/05/01(火)20:15 ID:sXf4lqgj(1) AAS
>>178
ボーンが付いてないからでしょ
まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい
よろしくお願いします
180
(2): 名無し@キムチ 2018/05/01(火)21:05 ID:iPHmmj8E(2/2) AAS
>>179
体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。
だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、
動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。
どうして?どうしたらいいの?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!!

動画リンク[YouTube]
181: 2018/05/01(火)23:18 ID:JryPOyr/(1) AAS
>>180
専門学校にいけ
182: 2018/05/02(水)01:51 ID:HElisUPi(1) AAS
>>180
アセットを買うのがいいとおもいますよ
183: 2018/05/02(水)02:49 ID:jFPWcUq3(1/2) AAS
なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。
Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる
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