[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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415: 2019/02/06(水)02:05 ID:2BYF6s+O(1) AAS
要するにモデルベース開発だよね
ところで

Actor
┗PaperSpriteComponent x 100

を10個配置しただけでクッソ重くなるんだけど、なんで?
12000ポリゴンしかないはずなんだが・・・
統計見るとBaseMesh、要するに単純にポリゴンの描画に時間を食ってる。
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