[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:49:12.79 ID:VsRC5nkA >>6 UE4限定でないけど3Dアクションゲームで検索 https://www.freem.ne.jp/win/category/73 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/8
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:02:29.79 ID:2lxYXd5O UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ 俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/63
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:50:01.79 ID:y0ORzy8P ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/110
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 11:37:54.79 ID:ajNB8BnK 引数のコーディング規約をまもらんと引数なのかメンバ変数なのかわからん 個人的にbooleanの頭にだけbつけるのがやだな 引数とあわさるとキモさ倍増 bInIsDead http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/386
436: sage [] 2019/02/14(木) 23:09:01.79 ID:pYVJtdKB なんかエディタ内で実行しただけで落ちるんだけど Previewにもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/436
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:37:15.79 ID:quoQI9CT UVマップがないか、static meshのlightmap resolution 弄ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/467
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 21:24:58.79 ID:v0ABNzZg でもUnityはソースコードがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/629
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 23:29:57.79 ID:rt4fXR9r 開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/845
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 22:06:06.79 ID:Mk+YH8UW 11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/849
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 21:31:27.79 ID:+ybo9CdQ LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/854
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s