[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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8: 2018/04/12(木)19:49:12.79 ID:VsRC5nkA(2/2) AAS
>>6
UE4限定でないけど3Dアクションゲームで検索
外部リンク:www.freem.ne.jp
63: 2018/05/02(水)09:02:29.79 ID:2lxYXd5O(1) AAS
UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ
俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい

コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう
110: 2018/05/23(水)12:50:01.79 ID:y0ORzy8P(1) AAS
ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん
386: 2019/01/23(水)11:37:54.79 ID:ajNB8BnK(1) AAS
引数のコーディング規約をまもらんと引数なのかメンバ変数なのかわからん

個人的にbooleanの頭にだけbつけるのがやだな
引数とあわさるとキモさ倍増
bInIsDead
436
(1): sage 2019/02/14(木)23:09:01.79 ID:pYVJtdKB(1) AAS
なんかエディタ内で実行しただけで落ちるんだけど
Previewにもほどがある
467
(1): 2019/02/26(火)00:37:15.79 ID:quoQI9CT(1) AAS
UVマップがないか、static meshのlightmap resolution 弄ってみ
629: 2019/07/28(日)21:24:58.79 ID:v0ABNzZg(1) AAS
でもUnityはソースコードがない
845: 2019/10/29(火)23:29:57.79 ID:rt4fXR9r(1) AAS
開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ
849
(1): 2019/11/04(月)22:06:06.79 ID:Mk+YH8UW(1/2) AAS
11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた
854: 2019/11/11(月)21:31:27.79 ID:+ybo9CdQ(1) AAS
LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな
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