[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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62: 2018/05/02(水)08:23:28.77 ID:UFFCUd1D(1) AAS
日本も世界の一部で経済大国でありコンテンツ産業の中心地の一つだからな。
そこでユーザーが少ないって事は…
日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。
このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。
106: 2018/05/23(水)00:12:09.77 ID:HD5Kul7w(1) AAS
結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ
151: 2018/06/12(火)15:44:43.77 ID:kOAweaK2(1) AAS
申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG
175
(1): 2018/06/14(木)00:43:30.77 ID:5h0Rgz1j(1/3) AAS
一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ
341: 2018/12/31(月)11:59:28.77 ID:EviNmGmz(1/2) AAS
unreal と unityの向き不向きってあるの?
unreal はc++だからむずいでしょう
345: 2018/12/31(月)17:54:33.77 ID:orHoNs8+(1) AAS
インディーでUE4よりUnityが流行ってるのはただ単にUE4が重すぎるからってだけだと思う
性能とか学習しやすさとかほとんど同じでしょ
468: 2019/02/26(火)09:01:39.77 ID:5XR1m8VK(1) AAS
うにティにも言えるけど売上なん%に対してロイヤリティ発生みたいな稼ぎ方
バカ正直に申告するもんなのかね?
514: 2019/06/17(月)20:52:02.77 ID:rHdKO4z7(1) AAS
>>512
ありがとうございます。
実はquestを持ってないのであります。
532: 2019/06/23(日)10:44:34.77 ID:0fbLFZUz(1) AAS
応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ

まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな?
ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。
関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。
ブルプリは出来るんだっけ?
708: 2019/08/26(月)17:43:03.77 ID:lIJ6MrF5(2/2) AAS
色々サイト巡ってたら見つけたんだけど「ネプチューヌ4女神」がUE4使われてるんだな
2.3年前にプレイしたときは全くきにしてなかったけど久しぶりに始めたらアンリアルワールドとかあって
元ネタがわかると面白いね
792: 2019/09/07(土)18:50:27.77 ID:VpPA/LHu(1) AAS
UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな
839: 2019/10/13(日)12:26:24.77 ID:/JumqmjK(2/2) AAS
ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね
960: 2020/05/06(水)04:23:11.77 ID:V7eGZM61(1) AAS
Rider for Unreal Engine
外部リンク:www.jetbrains.com
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
967: 2020/05/14(木)08:46:42.77 ID:ZrWRPtiO(1/3) AAS
アプデのペース早すぎなんよ
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