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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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532
: 2019/06/23(日)10:44
ID:0fbLFZUz(1)
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532: [] 2019/06/23(日) 10:44:34.77 ID:0fbLFZUz 応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな? ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。 関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。 ブルプリは出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/532
応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ まあとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな? ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね 関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい ブルプリは出来るんだっけ?
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