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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 01:52:42.54 ID:+YdrzQz6 NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ? Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/55
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 10:50:45.54 ID:6R1w5Aee どこにも湧くよな 隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/100
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 02:33:00.54 ID:7cvpU5fF 28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。 UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。 安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/189
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 03:15:51.54 ID:K3psfDj1 極め本をまず読んでほしい。 C++書けなくてもBPだけでゲーム作れてる人もいるので嘘ではないと思うが、当然ながら誰でも作れるということではないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/287
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:22:23.54 ID:7phx1pOI ビューポートでスナップできなくなったんだけど何これ しかも移動だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/304
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 20:48:03.54 ID:dGf5gOkF >>371 確かに更新しないなら困らないな 自分は更新ごとに修正するから、まとめると面倒なのは明らか あと、どこが変わったかはエラーメッセージに出れることもあるし、ソースコードにコメントしてる時もある 覚えている限り、不具合があったのは前のバージョンくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/372
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 08:25:02.54 ID:L3HobxYK こういうのって発売前に配られてるもんだと思ったけど すぐ対応ってならないところをみると違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/448
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 10:56:13.54 ID:jNurpijP うわあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/469
507: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 21:03:29.54 ID:d4eEzdhd 質問スレッドあるの気がつきませんでした そちらで聞いてみます すいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/507
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 23:57:23.54 ID:Dy95NxA5 やりたいことによるとしか 係数で済むようなら各パラメーターの基本値を掛ければいいし レベルごとにマトリクスで決めたいならエクセルからインポートしてもいいし グーグルのスプレッドシートから取りに行くような作りでもいいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/720
866: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 22:49:48.54 ID:TlDVR04s UE4のサウンドに関して質問です。 弾丸に音を付けたのですが、 モバイル環境で連射すると 音数の限界を超えてしまうためか、 弾丸とは別のBGMのほうが 途切れて最初から再生されてしまいます。 弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが BGMが消えてしまうのは問題があります。 どのようにしたら解決できるでしょう? とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/866
936: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 20:04:18.54 ID:QgwnKxf6 皆さん先程の私の失礼な態度申し訳ありませんでした 質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか? レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます プレビューだけが変です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/936
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 22:32:28.54 ID:5FTS3INo バージョン管理って、特別なソフトとか使わずに、 ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮 って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/938
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