[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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55: 2018/05/01(火)01:52:42.54 ID:+YdrzQz6(1/2) AAS
NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ?
Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか
コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな
100: 2018/05/22(火)10:50:45.54 ID:6R1w5Aee(1) AAS
どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人
189: 2018/06/19(火)02:33:00.54 ID:7cvpU5fF(1) AAS
28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
287
(1): 2018/10/08(月)03:15:51.54 ID:K3psfDj1(1) AAS
極め本をまず読んでほしい。
C++書けなくてもBPだけでゲーム作れてる人もいるので嘘ではないと思うが、当然ながら誰でも作れるということではないかもしれない。
304: 2018/10/09(火)10:22:23.54 ID:7phx1pOI(1) AAS
ビューポートでスナップできなくなったんだけど何これ
しかも移動だけ
372: 2019/01/15(火)20:48:03.54 ID:dGf5gOkF(3/4) AAS
>>371
確かに更新しないなら困らないな
自分は更新ごとに修正するから、まとめると面倒なのは明らか
あと、どこが変わったかはエラーメッセージに出れることもあるし、ソースコードにコメントしてる時もある
覚えている限り、不具合があったのは前のバージョンくらいか
448: 2019/02/18(月)08:25:02.54 ID:L3HobxYK(1) AAS
こういうのって発売前に配られてるもんだと思ったけど
すぐ対応ってならないところをみると違うのか
469: 2019/02/26(火)10:56:13.54 ID:jNurpijP(1) AAS
うわあ…
507: 2019/06/13(木)21:03:29.54 ID:d4eEzdhd(2/2) AAS
質問スレッドあるの気がつきませんでした
そちらで聞いてみます
すいませんでした
720: 2019/08/29(木)23:57:23.54 ID:Dy95NxA5(2/2) AAS
やりたいことによるとしか
係数で済むようなら各パラメーターの基本値を掛ければいいし
レベルごとにマトリクスで決めたいならエクセルからインポートしてもいいし
グーグルのスプレッドシートから取りに行くような作りでもいいだろうし
866: 2019/11/23(土)22:49:48.54 ID:TlDVR04s(1) AAS
UE4のサウンドに関して質問です。
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
省3
936
(1): 2020/03/23(月)20:04:18.54 ID:QgwnKxf6(5/5) AAS
皆さん先程の私の失礼な態度申し訳ありませんでした
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?

レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です
938: 2020/03/23(月)22:32:28.54 ID:5FTS3INo(1/2) AAS
バージョン管理って、特別なソフトとか使わずに、
 ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…
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