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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 22:41:11.32 ID:P9rtXh5D 別レベルかレイヤー作ってぶち込むと表示設定まとめられるよ レイヤーのがいいかも まあどっちもBPからいじれたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/11
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:40:21.32 ID:f+p0ieCS unityみたいにgoogle mapの3DオブジェクトをUE4で使えたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/233
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 17:38:58.32 ID:q2BedQO4 HiDPI環境で立ち上げ時のポップアップがちっさいままなのを直して欲しい エンジンの機能に影響はないけど立ち上げ時毎回だし見かけ上のことだから地味に結構気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/490
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 19:44:10.32 ID:WJuCjGDD >>594 アドベントカレンダーは12月に入ってからクリスマスまでをおもちゃなどが入ったカレンダーを1日ずつ開けながら楽しむ風習で、 それを技術系の人たちが転用して同じように12月をクリスマスまでテーマに沿って1日1記事ずつ公開するというイベントにしてるわけ なので2019年のアドベントカレンダーは当然まだない 執筆予約は早くても10月くらいからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/596
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 16:20:07.32 ID:zh+8yFE5 >>676 いや上の人がそれのこと言ってるのかShaderGraphとかのこと言ってるのか気になってな 自分もプロトなど作るのにその手のやつのほうが早いって言われたのみて買ってみたけど結局使ってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/677
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 12:14:57.32 ID:OmNEL8jY 使ったことないですが エクセルのVBAとのもつかえるので データ管理が捗るんじゃないですかね、、 データ管理するようなゲーム作るときには 使ってみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/780
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:06:55.32 ID:8+6gcCdE アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/880
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 21:37:13.32 ID:y+XP0Y52 ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。 ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。 それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/885
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