[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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11(1): 2018/04/12(木)22:41:11.32 ID:P9rtXh5D(2/2) AAS
別レベルかレイヤー作ってぶち込むと表示設定まとめられるよ
レイヤーのがいいかも
まあどっちもBPからいじれたはず
233: 2018/07/13(金)13:40:21.32 ID:f+p0ieCS(1) AAS
unityみたいにgoogle mapの3DオブジェクトをUE4で使えたらいいな
490: 2019/04/20(土)17:38:58.32 ID:q2BedQO4(1) AAS
HiDPI環境で立ち上げ時のポップアップがちっさいままなのを直して欲しい
エンジンの機能に影響はないけど立ち上げ時毎回だし見かけ上のことだから地味に結構気になる
596: 2019/07/25(木)19:44:10.32 ID:WJuCjGDD(1) AAS
>>594
アドベントカレンダーは12月に入ってからクリスマスまでをおもちゃなどが入ったカレンダーを1日ずつ開けながら楽しむ風習で、
それを技術系の人たちが転用して同じように12月をクリスマスまでテーマに沿って1日1記事ずつ公開するというイベントにしてるわけ
なので2019年のアドベントカレンダーは当然まだない
執筆予約は早くても10月くらいからだ
677: 2019/08/04(日)16:20:07.32 ID:zh+8yFE5(1) AAS
>>676
いや上の人がそれのこと言ってるのかShaderGraphとかのこと言ってるのか気になってな
自分もプロトなど作るのにその手のやつのほうが早いって言われたのみて買ってみたけど結局使ってないわ
780: 2019/09/05(木)12:14:57.32 ID:OmNEL8jY(1) AAS
使ったことないですが
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
880: 2020/02/12(水)17:06:55.32 ID:8+6gcCdE(1) AAS
アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ
885(1): 2020/02/13(木)21:37:13.32 ID:y+XP0Y52(1) AAS
ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。
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