[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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249: 2018/08/30(木)21:26:25.18 ID:RgaSqSC+(1) AAS
マクロは出力しないで終了できるんだっけ
364: 2019/01/13(日)20:20:36.18 ID:GLg8Zplr(1) AAS
おこぼれとか頭に蛆湧いてる?
415: 2019/02/06(水)02:05:39.18 ID:2BYF6s+O(1) AAS
要するにモデルベース開発だよね
ところで
Actor
┗PaperSpriteComponent x 100
を10個配置しただけでクッソ重くなるんだけど、なんで?
12000ポリゴンしかないはずなんだが・・・
統計見るとBaseMesh、要するに単純にポリゴンの描画に時間を食ってる。
443: 2019/02/17(日)13:12:54.18 ID:46j1X89N(1) AAS
世の中に 絶えて不具合なかりせば Previewのこころはのどけからまし
(タイトル開発は前バージョンで固定して不具合対応に四苦八苦してるからPreview版触ってる暇なんかねえんだよ!の意味)
485: 2019/04/08(月)01:36:32.18 ID:DvKiBDLU(1) AAS
まじか!
643: 2019/07/29(月)03:34:43.18 ID:3ZPLbZmu(2/2) AAS
Unityはアセット買いすぎてもうUnityから離れられない層がかなりいそうだよね
これからの初心者はUEにもかなり流れてくると思うよ
661: 2019/08/01(木)03:44:19.18 ID:ppUuqmVJ(1) AAS
逆だな
くだらんことでもいいからもっと書き込めよ
自分の書き込みがいつまでも残るとか恥ずかしいんだよ
何故こんなにも話題がないのかと
そうだな次のプチコンっていつやるんだ?
参加賞でもいいのもらえるし考えようかと思っててさ
693: 2019/08/05(月)23:47:24.18 ID:VWBQrP6g(2/2) AAS
ある
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