[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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529: 2019/06/23(日)06:52 ID:WCVeW79v(1) AAS
さすがにc+とかと比べてブループリントのほうが難しいなんてことはないだろ
まずおまじないの時点で躓く
530: 2019/06/23(日)08:52 ID:x20z0Dq7(1) AAS
スチームで買い漁ってると、ue4使ったゲームもよく見かけるわな
でもこれどうやって表現、処理してんだろ?とか
製作者側視点から色々考えたり、自分だったらどんなBP作るかな?とか
このアセット見たことあるー!ライティングきったねえなあwとか
クソゲーであっても、思い浮かべながら遊ぶのは割と楽しい。
531: 2019/06/23(日)09:03 ID:JcNHMrRe(3/3) AAS
c++と比較したらそうかも知れないけど、unityのC#やgodotのpythonと比較したら余計難しく感じるかな
応用きかないから
532: 2019/06/23(日)10:44 ID:0fbLFZUz(1) AAS
応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ

まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな?
ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。
関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。
ブルプリは出来るんだっけ?
533: 2019/06/23(日)16:21 ID:FOIgm+sH(1) AAS
ノードベースでもやってることはプログラミングそのものだから応用効かないなんてことはないと思うぞ
534: 2019/07/03(水)05:43 ID:QL1lXRFl(1) AAS
The Lander - UE4をフル活用したSci-Fi系ショートフィルム!ブレイクダウン映像も必見!
外部リンク:3dnchu.com

背景もキャラもほぼUEだね
エフェクトはやっぱまだリアルタイムは厳しいねー
535: 2019/07/04(木)13:07 ID:K+BTE5rp(1) AAS
UnityでC#やったけどUEのC++もできますか?
ブループリントにしておくべきですか?
536: 2019/07/04(木)14:55 ID:pA5w65o+(1) AAS
適性は人によって異なるのでなんとも言えない。
537: 2019/07/04(木)19:21 ID:vv4zXmYj(1) AAS
bpやってbpだとどうしても可読性が下がるとか、実装できない機能だったらc++やればいいんじゃないか
538: 2019/07/04(木)21:18 ID:sqCgYpY0(1) AAS
BPでできるものはBPの方が早そう
539: 2019/07/13(土)10:06 ID:D1GAsWnv(1/2) AAS
UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな?
Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ
あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな
540: 2019/07/13(土)12:12 ID:D1GAsWnv(2/2) AAS
ごめんなさい
質問スレあったみたいなのでそちらでします
541: 2019/07/13(土)12:32 ID:zrhZLtLK(1) AAS
ユニティちゃんライブステージはUnityの機能ではない
って言ったら伝わるか?
542: 2019/07/14(日)18:27 ID:Ts2xiD58(1) AAS
がんばってUE勉強すりゃ
踊らせることできるよ

かなり大変だがw
543
(1): 2019/07/14(日)21:00 ID:XIyLJa5w(1) AAS
MMDの変換ツール使えばどうということもない
544: 2019/07/14(日)21:01 ID:w4Jm25jA(1) AAS
差し替えはUnityの方が大分お手軽ね
インポートが速いのに加えて
スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス
そっくり変更とか出来ちゃうから。
545: 2019/07/15(月)01:22 ID:iqZqsD1y(1) AAS
>>543
詳しく教えて欲しいきになる
546: 2019/07/15(月)03:14 ID:UxFdpMxL(1) AAS
MMD流用はMMD外で使われるのが嫌勢がうるさいからやめとけ
547: 2019/07/15(月)08:02 ID:8oB5ks+d(1) AAS
今年5月にMMDやってる連中の間でUE4が話題になったことがあるが
「UE4ってまったく知らないけどプロが使ってるから超むずかしい」くらいのイメージしか持ってねえ
BlenderUnityと比較したら未だに「名前しか知らない」ので興味の対象にすらなってない
MMDからすればUE4は別の宇宙の世界だから何やっても炎上にもならんと思う
548: 2019/07/15(月)10:27 ID:py1Pl1AD(1) AAS
MMDのAnimationなどは本当にクオリティ高いからもったいないよね
有料のものよりもクオリティ高いからな
個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね
Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね
ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う
549: 2019/07/15(月)11:14 ID:/DLPbLp8(1) AAS
競合してるけど狭い業界だから協力して切磋琢磨した方が得な気はする
ユーザーがどっち使うかはちょっと機能変わるだけですぐ行ったり来たりしそうだし
550
(1): 2019/07/15(月)11:23 ID:x5EQ8N8A(1/7) AAS
UEとUnityの二刀流とかASSETの金額で破産しそう
どちらかにかたよるとは思うけど
UEの無料ASSETが色々あったから片っ端からDownloadしていったら削除できなかった
調べるとあれ初心者殺しの罠みたいだね
あるのは嬉しいけど消せないのはストレージ的に辛いね
551: 2019/07/15(月)11:28 ID:x5EQ8N8A(2/7) AAS
UE4初心者だけど今のところかなり使いやすいと思う
視覚的にわかりやすい設計だよね
メッシュデータ、スケルトン、アニメーション
とか
そしてメッシュを選択すると関連してるデータも見れるし
モデル内のモーフまで見れるし
使いやすい
552
(1): 2019/07/15(月)11:40 ID:QSe/6BgJ(1/3) AAS
>>550
どういう事?
ランチャーのライブラリからローカルコンテンツを削除する選択か
ランチャーのVaultCacheフォルダから直接削除の方法あるけど
553: 2019/07/15(月)11:48 ID:x5EQ8N8A(3/7) AAS
>>552
もしかして削除できるのかな?
ありがとう帰宅したらサイト調べてみる
もしかしたら古い情報をみてたのかもしれない
554: 2019/07/15(月)11:49 ID:x5EQ8N8A(4/7) AAS
サイト☓
再度○
555: 2019/07/15(月)11:54 ID:T6hqb19m(1/3) AAS
消そうとしたことあるけど
データ自体は消えるけど
ランチャーのライブラリの履歴?からは消えなかったような
556: 2019/07/15(月)11:59 ID:QSe/6BgJ(2/3) AAS
ライブラリのリストから消す方法は知らんわ
毎月の無料アセット追加してくと、どんどん肥大化してくわな
557: 2019/07/15(月)12:02 ID:3gvaByEm(1) AAS
それなら上で懸念されてるストレージの問題にはならないでしょ
まあ整理できないのも問題だけど
558: 2019/07/15(月)12:08 ID:T6hqb19m(2/3) AAS
まあストレージの話とは少しずれちゃったか
ちなみに俺はストレージ云々の話をした人じゃないのであしからず
559: 2019/07/15(月)12:16 ID:x5EQ8N8A(5/7) AAS
すまん、そもそも勘違いしてたみたいだ
初見殺しなのはリストから消えない問題だったのか
てっきりストレージからも消えないのかと思ってた
リストから消えないのは面倒だけどまだ許せる範囲だね
ありがとう
560
(1): 2019/07/15(月)12:17 ID:T6hqb19m(3/3) AAS
個人的には許したくない問題なんだがな
561: 2019/07/15(月)12:19 ID:x5EQ8N8A(6/7) AAS
無料やんけ!入れといたろ!の精神で片っ端から入れ込んだあとに毎月の無料サービスの話を知ってさ
毎月の無料の物といつも無料のものとがごっちゃになって毎月の無料のものまで消してしまいそうなんだよな
やらかしてしまった
むやみに飛びつくものじゃないね
562: 2019/07/15(月)12:22 ID:x5EQ8N8A(7/7) AAS
>>560
確かにめちゃくちゃに困るってわけでもないけど
そんなのありかよ!みたいな不具合?ではあるね
563: 2019/07/15(月)15:13 ID:QSe/6BgJ(3/3) AAS
久しぶりに書き込んだので誰得情報書いとく
Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので

4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか
4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという
よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。

その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した。
CustomPawn.cppを開いて
省8
564: 2019/07/16(火)02:55 ID:wBpLGALp(1/2) AAS
Epicさん、Blenderに多額の寄付ありがとう!
565: 2019/07/16(火)03:30 ID:5m1E5eEo(1) AAS
マジなん?ってことはBlenderとUEは仲良くなって連携も捗ることになるかもな
UE始めて正解だな
でもBlenderはなんとかってGAME Engine作ってる噂もあるけどな
566: 2019/07/16(火)03:34 ID:fMVS3s/c(1/2) AAS
ゲームエンジンなら既にブレンダーに搭載されてるらしいけどな
567
(1): 2019/07/16(火)06:05 ID:hYFIxIzS(1) AAS
Blenderゲームエンジンは一旦廃止になったよ
どっちかというと競合しそうなのはリアルタイムレンダラのeeveeだわな
568
(2): 2019/07/16(火)08:01 ID:wBpLGALp(2/2) AAS
今更だけどオンラインラーニング以外によく出来てるな

今までずっと他の海外の実践Tutsビデオミてたけど
公式ビデオもかなり良いデキだ

タダだしミておこう

外部リンク:www.unrealengine.com
569: 2019/07/16(火)10:12 ID:GScQ/KKd(1/2) AAS
>>568
これ良さそうだな
570: 2019/07/16(火)10:17 ID:fMVS3s/c(2/2) AAS
>>567
マジかー知らんかった
571: 2019/07/16(火)11:03 ID:GScQ/KKd(2/2) AAS
Unreal EngineはVRMの事はどう思ってんだろう
採用するつもり無いのかな
FBXで事足りるといえば事足りるけどね
572: 2019/07/16(火)18:14 ID:AisZFhYq(1) AAS
>>568
これ始めたいんだけどニュースレターとかチェック外したほうっがいいかな?
宣伝きまくんのかな?
573: 2019/07/16(火)20:03 ID:Jy++LVSX(1) AAS
Blenderの中の人が寄付は貰うけどUE関係には使わないって言ってた様な…
最初に冷遇されてたみたいだから仕方ないのか?
574: 2019/07/17(水)00:07 ID:BFmGB9Im(1) AAS
blender開発元は営利団体じゃないからな。
オープンソース開発者は自らの思想の為に動いてるから金になびかないというポリシーを貫くんだろう。
575: 2019/07/17(水)11:31 ID:nmo8Dg71(1) AAS
>>36
情報欲しさに過去スレさかのぼってるんだけど
こういう話ってマジなの?
Blenderしか扱えないんだけど
もう過去の話として今はそうでもなかったりする?
576: 2019/07/17(水)12:11 ID:s+z2cQ0g(1) AAS
マジでUE4はAutodeskしかまともに相手にしてないぞ
577: 2019/07/17(水)15:22 ID:VB7O4oGV(1) AAS
blenderはなにかと不具合あるけど使えないわけじゃない
余計なところで時間とられるだけ
578: 2019/07/17(水)19:12 ID:oCw0bqbJ(1) AAS
Blenderなら普通にUnityの方が幸せだろうけど
UEと真逆で相思相愛的な感じだし
579
(1): 2019/07/17(水)20:17 ID:kqDDKXfu(1) AAS
使ったことあるならいいけどあんまり印象だけで語るなよ
580: 2019/07/18(木)09:32 ID:aotfKSwV(1) AAS
>>579
こんな場所じゃ無理でしょ
断定的に書いたらそれはそれで文句言うんだろ?
そんな負のループを繰り返すより、あなたが知ってる違う情報を開示する方が良いとおもうけど
581: 2019/07/20(土)02:01 ID:OOVKNSrK(1) AAS
ベーパー忍者はもう情報が古くてところどころで詰まるな
写真都違うとか同じようにしてもできないとか
オブジェを同じ数値で設置しても違うところになるとか
ゲーム制作現場のいろはみたいなのはありがたいけどね
同じ作者で新しいの出してくれないかな
ペーパー忍者はいらんからもう少しオタクの心を掴むものにしてくれ
582: 2019/07/20(土)06:07 ID:Vz0CHgNZ(1/2) AAS
>少しオタクの心を掴むものにしてくれ
求められているのはまさにコレなんだよなぁ
講座で取り扱うキャラはかわいい美少女にしてくれと思うわ
UE4に限ったことではないけどな
583: 2019/07/20(土)06:15 ID:nsqN3mcQ(1) AAS
そんなものに余計なコスト掛けてほしくないわ
無駄すぎる
584: 2019/07/20(土)06:26 ID:Vz0CHgNZ(2/2) AAS
無駄じゃない
とりあえず当たり障りのないデザインの女キャラにしてくれればこちらとしては応用が効きやすい
一番厄介なのは人間なのかどうかよくわからん独特な個性のキャラデザインの講座で
アーティストのセンスに付き合わされるってのが時間の無駄でしかない気がしてならない
585: 2019/07/20(土)09:03 ID:Rp6s4qyQ(1) AAS
どんだけ受け身なん…
586: 2019/07/20(土)09:13 ID:Z8j6MLFh(1) AAS
ゲ製ってなんもできないワガママなやつが多いよな
リアル小学生が多かったりすんのかな
587
(1): 2019/07/24(水)01:33 ID:TIIqbFhy(1/2) AAS
UnityしててUE4も触って見てるんだけど
UE4って再生押してもちゃんとカメラあるんだね
Unityだとカメラがないと真っ暗になるんだけど
この自由自在に動かせるカメラは何者でどこからでてきてるんだろう?
588
(1): 2019/07/24(水)06:02 ID:uBe1uAn7(1) AAS
>>587
普通の3Dソフトにはある作業用カメラ
レンダリング用と作業用が別れてないUnityの方が稀
無いと不便だと思うけど
589: 2019/07/24(水)08:32 ID:Y+GViWz2(1) AAS
UE4はアクターがあればアクターが最低限カメラの変わりになるようだ
プレーンなプロジェクトで単純に再生するとDefaultPawnがカメラの代わりになっていて入力を受け付けて移動する機能を持っている
GameModeからDefaultPawnClassをNoneにすると次はPlayerControllerがカメラの代わりになる
DefaultPawnと違って移動する機能はないので動けない
PlayerControllerを真っ暗になる
590: 2019/07/24(水)09:05 ID:21aOu/tp(1) AAS
お先プレイヤーコントローラー
591: 2019/07/24(水)09:35 ID:FwxCzZ70(1) AAS
PlayerControllerを真っ黒になる
ってなんだ、PlayerControllerを消すと真っ黒になるの間違いね
592: 2019/07/24(水)15:24 ID:TIIqbFhy(2/2) AAS
Unityが稀な方だったのか仕組みまで教えてくれてありがとう。
Field of view の設定どうなてんだと気になったものでね。
Playしてない場合のビューポートの数値をいじってプレイしても変わらんしね
デフォが90だったから90なんだろうけど
まあ、Playモードで細かいことをするんだったらちゃんとカメラ出してしようぜってことなんだろうね
たすかったよ
593: 2019/07/24(水)16:32 ID:5LlOmozT(1) AAS
>>588
エディタビュートゲームビュー分かれてるけどそういう話じゃなく?
594
(1): 2019/07/25(木)15:49 ID:mgv9KsRp(1/2) AAS
Unreal Engine 4 アドベントカレンダー 2019とかないのかねー?
2018はあるみたいだけど…
595: 2019/07/25(木)18:10 ID:R/wKV2Um(1) AAS
勉強用にUnreal Engine 4 Example Game ProjectsのActionRPGをダウンロードしたんだけど、起動してから10分待っても初期化が終わらない。
ue4ででかいプロジェクト使うの初めてだからわからんのだがこれって普通?
と書いてる間に初期化終わった、初期化するのに時間かかりすぎわろち
596: 2019/07/25(木)19:44 ID:WJuCjGDD(1) AAS
>>594
アドベントカレンダーは12月に入ってからクリスマスまでをおもちゃなどが入ったカレンダーを1日ずつ開けながら楽しむ風習で、
それを技術系の人たちが転用して同じように12月をクリスマスまでテーマに沿って1日1記事ずつ公開するというイベントにしてるわけ
なので2019年のアドベントカレンダーは当然まだない
執筆予約は早くても10月くらいからだ
597: 2019/07/25(木)20:04 ID:mgv9KsRp(2/2) AAS
あーそうなんだ…
ありがとう
598: 2019/07/26(金)00:37 ID:04BKw7lf(1) AAS
UE4は低スペだとあからさまに重いのよ
599
(1): 2019/07/28(日)16:33 ID:o5C7MP1z(1/2) AAS
極める本ってまだ有用?
ゲーム業界の大物も絶賛してて気になるけど本自体が古いしどうするか迷っててさ
4年も前の本だし
今のバージョンって4.23だよな、この本の想定バージョン4.09なんだよね
やっぱ古いかな?
600: 2019/07/28(日)16:37 ID:ExRJcjtJ(1/2) AAS
余裕で使える
新しくなったって言っても
大部分はただ新しい機能を追加しただけだし
601: 2019/07/28(日)16:40 ID:Ht4v6Kxy(1/3) AAS
UE4に興味あってインストールしたけど何をしたらよいかわからなくそっ閉じする、という状態は最低限避けられるので指針を示してくれるという意味では全然有用だと思うよ
そのときはもちろん同じバージョンでやるのがよい
602: 2019/07/28(日)16:42 ID:ZrUWIapb(1/3) AAS
Verの違いにより細かな部分で文章通りの操作出来ない部分あるよ
初心者にとってはその違いも戸惑う部分だから
その違っている部分に対しての質問が
以前のこのスレか初心者質問スレにあったはず。
603: 2019/07/28(日)16:46 ID:GVqhAtDQ(1/3) AAS
同じバージョンでやれって本にも書いてあるんだからその通りやれよ
604: 2019/07/28(日)17:15 ID:AXYYmif6(1) AAS
おとこわりだ
605: 2019/07/28(日)17:54 ID:kCOpet+h(1/9) AAS
>>599
もう4年も前の本とか今更やらんでええわ
はっきり言って時間の無駄
606: 2019/07/28(日)18:11 ID:Ht4v6Kxy(2/3) AAS
逆張りの人かな?
607
(1): 2019/07/28(日)18:28 ID:kCOpet+h(2/9) AAS
UE4の新しい教本なんてたくさん出てるのに今更4年前の本やる意味なんてマジでねえわ
バージョンの違いで混乱するくらいなら新しい本やったほうが余程効率的だろ
608
(1): 2019/07/28(日)18:40 ID:o5C7MP1z(2/2) AAS
ありがとう
今でも有用ではあるんだね
極める本買ってみるよ
正直UE4って本少なくない?新しい本が良いといえば良いんだけどそもそも選択肢がすくなくて
極める本が候補から外れなくなる、でも古いけどいいのか?みたいな不安があってね
609: 2019/07/28(日)18:46 ID:kpX7o8Km(1) AAS
>>607
極め本の代わりに読むのにベストな一冊を挙げてくれ
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