[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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487: 2019/04/08(月)02:13 ID:zANefASk(1/2) AAS
Live++が魅力的なので移行したいが
手痛いバグがあるのかと思うと悩むぜ
488: 2019/04/08(月)07:29 ID:06hg8c90(1) AAS
やっぱりバグあったのか
もしかしてアニメーション系かな
何か挙動おかしいから4.21に戻したぜ
489: 2019/04/08(月)08:14 ID:zANefASk(2/2) AAS
いつも最初のバージョンはやらかしてることが多いってだけで
今回もそうなのかは分からない
490: 2019/04/20(土)17:38 ID:q2BedQO4(1) AAS
HiDPI環境で立ち上げ時のポップアップがちっさいままなのを直して欲しい
エンジンの機能に影響はないけど立ち上げ時毎回だし見かけ上のことだから地味に結構気になる
491: 2019/04/29(月)21:19 ID:gSQVCssS(1/2) AAS
毎度Unreal Engine JPの動画アリがてぇな
492: 2019/04/29(月)21:41 ID:gSQVCssS(2/2) AAS
あと日本語訳書いてくれるブログ担当者もありがてぇな
493: 2019/05/01(水)22:15 ID:noRgfkgP(1) AAS
わかるー。俺もそのうち自分で配信できればなぁ
494: 2019/05/02(木)00:46 ID:h/iiwLQU(1) AAS
フリーアセットきたぞ
495: 2019/05/02(木)01:45 ID:iZITRxOH(1) AAS
え、今月10個もフリーって太っ腹すぎね?w
496: 2019/05/05(日)01:17 ID:BcJsJdiz(1/2) AAS
FPSの辺り判定に使うために精確なコリジョン作りたいんですがどうやればいいでしょうか
497(1): 2019/05/05(日)01:29 ID:jGeTcws5(1/2) AAS
コリジョンのUse complex as simpleを使ってみ
シミュレーション使えんけど
498(1): 2019/05/05(日)01:38 ID:jGeTcws5(2/2) AAS
言い忘れてた
パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん
大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要
ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う
499: 2019/05/05(日)04:25 ID:BcJsJdiz(2/2) AAS
>>497
>>498
ありがとうございます
use complex as simpleはスタティックメッシュでは見つけられましたがスケルタルメッシュでは見つけられませんでした
スケルタルメッシュにも使用できるのでしょうか
走ったり止まったり、動く敵キャラへの当たり判定のために使用したかったのです
せっかく回答してもらったのに最初の質問が不明瞭でした、すみません
省1
500: 2019/05/05(日)12:21 ID:iZxWT12t(1) AAS
Physicsのところからコリジョンはいじれたはず
ただ精密かと言われると微妙
501(1): 2019/05/06(月)10:50 ID:FS7RTJ0G(1) AAS
あまりやって嬉しいものでもなさそうだができなくはないのか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
502: 2019/05/06(月)14:28 ID:kcbf71Nk(1) AAS
>>501
とりあえずやりたかったことはこれで実現できました
どのような不都合がでるのかまだ全然わからないのでゆっくり調べてみます
ありがとうございました
503: 2019/05/21(火)07:02 ID:1Kw3JcT6(1) AAS
なんつーかUE機能ありすぎてだんだん把握しきれなくなってきたな…
増築に増築重ねたMayaみたいな感じになってる気がする…
何だよ今日の大量更新動画はw
機能に絞ってみても結構なボリュームやん…
まぁうれしいけどw
504: 2019/05/28(火)12:58 ID:BiulxJgL(1) AAS
セール見たら、50%ってデカイね
もう終わるから、次有った時に買って見るかな
バージョン違いが気掛かりだけど
505: 2019/06/05(水)01:43 ID:2kiaHXls(1) AAS
Shave and a Haircut無料化とか半端ねぇわwww
まぁ多分UEに載るんだろうw
そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw
Epic 愛してる
まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな…
506: 2019/06/13(木)19:05 ID:d4eEzdhd(1/2) AAS
スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか?
507: 2019/06/13(木)21:03 ID:d4eEzdhd(2/2) AAS
質問スレッドあるの気がつきませんでした
そちらで聞いてみます
すいませんでした
508: 2019/06/15(土)04:23 ID:mHwYXXMV(1) AAS
ガルパンに使われてたな
509: 2019/06/16(日)21:41 ID:O4Wz337D(1) AAS
エンティティリストに入ったファーウェイに協力するようなテンセントが親会社だけど、Epicは大丈夫かね?
510(1): 2019/06/16(日)23:08 ID:JsuurI7m(1) AAS
テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする
511(1): 2019/06/16(日)23:27 ID:FCzqfF/d(1) AAS
ちょっと場違いで失礼ですが、UE4がエンジンになっているTwinmotionではOculusQuestを
使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて
いただけないでしょうか?
512(1): 2019/06/17(月)02:49 ID:TBLpF5ZM(1) AAS
今ならタダで使えるんだからやってみたら?
513: 2019/06/17(月)08:38 ID:bFmq5cgH(1) AAS
>>510
会社は大きいだろうけど、国防と人権ではアメリカ議会が絶対引かないみたい
エピックが直接制裁を課せられるようなことはないだろうとは思うけど大株主のテンセントが銀行間取引停止とかになったら…
514: 2019/06/17(月)20:52 ID:rHdKO4z7(1) AAS
>>512
ありがとうございます。
実はquestを持ってないのであります。
515(1): 2019/06/18(火)23:34 ID:QrSLxsPU(1) AAS
>>511
OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない
あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ
PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…?
516: 2019/06/19(水)01:51 ID:RDtNJq2y(1) AAS
>>515
詳しくありがとうございます。
以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが
PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST
の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ
ダメですね。教えて下さり助かりました。
517: 2019/06/21(金)12:49 ID:oQhQPPot(1) AAS
tpsのサンプルは、ryzen 3 オンボードで何fps出ます?
518: 2019/06/22(土)00:36 ID:7Xl/V+Gp(1) AAS
起動して確かめよう
519: 2019/06/22(土)03:27 ID:UL+DTh9s(1) AAS
持ってないす
520: 2019/06/23(日)00:48 ID:P9aSB1ru(1) AAS
ue4が個人的にすごく好きだからもっと盛り上がって欲しいんだけど、日本の個人の開発者とかはunityとかツクール方面にいっちゃうのかな
やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか
521: 2019/06/23(日)02:24 ID:xm97oGvQ(1) AAS
Unityはちょこっと検索したらバンバン日本語の情報出てくるからな…
522: 2019/06/23(日)02:52 ID:kf+Xr8GP(1) AAS
素人的にはue4使いやすいけど普通にmプログラミングできる人ならあえてue4を使う必要無さそうだなと思ってる
523: 2019/06/23(日)02:52 ID:MYRxfO4i(1) AAS
情報は公式ドキュメントとソースコードに全部ありますよ!
524: 2019/06/23(日)03:07 ID:unld2MBc(1/3) AAS
ブループリントがあるUE4が一番初心者向きなのにな
525: 2019/06/23(日)03:09 ID:unld2MBc(2/3) AAS
つーかさ、なんかイメージで使われてる感がある
unityはなんかしょぼいゲーム多い=簡単そう、俺にもできそう
UE4はグラフィックすごい。企業がめっちゃ使ってるイメージ=難しそう
的な。
526: 2019/06/23(日)04:42 ID:JcNHMrRe(1/3) AAS
でもブループリントなんてやるより、ふつーにプログラミング学んだほうが良いじゃん
527: 2019/06/23(日)05:42 ID:unld2MBc(3/3) AAS
そのプログラムを学ぶ時間を使ってグラフィックなり音楽なりモデリングの学習に回したほうが良くね
個人製作者なんてやること山ほどあるやん
528: 2019/06/23(日)05:56 ID:JcNHMrRe(2/3) AAS
いや、ブルプリって余計難しくないってことで
あと、他のエンジンに移行するときにも、手打ちでナレておいたほうが楽なのでは
529: 2019/06/23(日)06:52 ID:WCVeW79v(1) AAS
さすがにc+とかと比べてブループリントのほうが難しいなんてことはないだろ
まずおまじないの時点で躓く
530: 2019/06/23(日)08:52 ID:x20z0Dq7(1) AAS
スチームで買い漁ってると、ue4使ったゲームもよく見かけるわな
でもこれどうやって表現、処理してんだろ?とか
製作者側視点から色々考えたり、自分だったらどんなBP作るかな?とか
このアセット見たことあるー!ライティングきったねえなあwとか
クソゲーであっても、思い浮かべながら遊ぶのは割と楽しい。
531: 2019/06/23(日)09:03 ID:JcNHMrRe(3/3) AAS
c++と比較したらそうかも知れないけど、unityのC#やgodotのpythonと比較したら余計難しく感じるかな
応用きかないから
532: 2019/06/23(日)10:44 ID:0fbLFZUz(1) AAS
応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ
まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな?
ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。
関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。
ブルプリは出来るんだっけ?
533: 2019/06/23(日)16:21 ID:FOIgm+sH(1) AAS
ノードベースでもやってることはプログラミングそのものだから応用効かないなんてことはないと思うぞ
534: 2019/07/03(水)05:43 ID:QL1lXRFl(1) AAS
The Lander - UE4をフル活用したSci-Fi系ショートフィルム!ブレイクダウン映像も必見!
外部リンク:3dnchu.com
背景もキャラもほぼUEだね
エフェクトはやっぱまだリアルタイムは厳しいねー
535: 2019/07/04(木)13:07 ID:K+BTE5rp(1) AAS
UnityでC#やったけどUEのC++もできますか?
ブループリントにしておくべきですか?
536: 2019/07/04(木)14:55 ID:pA5w65o+(1) AAS
適性は人によって異なるのでなんとも言えない。
537: 2019/07/04(木)19:21 ID:vv4zXmYj(1) AAS
bpやってbpだとどうしても可読性が下がるとか、実装できない機能だったらc++やればいいんじゃないか
538: 2019/07/04(木)21:18 ID:sqCgYpY0(1) AAS
BPでできるものはBPの方が早そう
539: 2019/07/13(土)10:06 ID:D1GAsWnv(1/2) AAS
UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな?
Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ
あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな
540: 2019/07/13(土)12:12 ID:D1GAsWnv(2/2) AAS
ごめんなさい
質問スレあったみたいなのでそちらでします
541: 2019/07/13(土)12:32 ID:zrhZLtLK(1) AAS
ユニティちゃんライブステージはUnityの機能ではない
って言ったら伝わるか?
542: 2019/07/14(日)18:27 ID:Ts2xiD58(1) AAS
がんばってUE勉強すりゃ
踊らせることできるよ
かなり大変だがw
543(1): 2019/07/14(日)21:00 ID:XIyLJa5w(1) AAS
MMDの変換ツール使えばどうということもない
544: 2019/07/14(日)21:01 ID:w4Jm25jA(1) AAS
差し替えはUnityの方が大分お手軽ね
インポートが速いのに加えて
スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス
そっくり変更とか出来ちゃうから。
545: 2019/07/15(月)01:22 ID:iqZqsD1y(1) AAS
>>543
詳しく教えて欲しいきになる
546: 2019/07/15(月)03:14 ID:UxFdpMxL(1) AAS
MMD流用はMMD外で使われるのが嫌勢がうるさいからやめとけ
547: 2019/07/15(月)08:02 ID:8oB5ks+d(1) AAS
今年5月にMMDやってる連中の間でUE4が話題になったことがあるが
「UE4ってまったく知らないけどプロが使ってるから超むずかしい」くらいのイメージしか持ってねえ
BlenderUnityと比較したら未だに「名前しか知らない」ので興味の対象にすらなってない
MMDからすればUE4は別の宇宙の世界だから何やっても炎上にもならんと思う
548: 2019/07/15(月)10:27 ID:py1Pl1AD(1) AAS
MMDのAnimationなどは本当にクオリティ高いからもったいないよね
有料のものよりもクオリティ高いからな
個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね
Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね
ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う
549: 2019/07/15(月)11:14 ID:/DLPbLp8(1) AAS
競合してるけど狭い業界だから協力して切磋琢磨した方が得な気はする
ユーザーがどっち使うかはちょっと機能変わるだけですぐ行ったり来たりしそうだし
550(1): 2019/07/15(月)11:23 ID:x5EQ8N8A(1/7) AAS
UEとUnityの二刀流とかASSETの金額で破産しそう
どちらかにかたよるとは思うけど
UEの無料ASSETが色々あったから片っ端からDownloadしていったら削除できなかった
調べるとあれ初心者殺しの罠みたいだね
あるのは嬉しいけど消せないのはストレージ的に辛いね
551: 2019/07/15(月)11:28 ID:x5EQ8N8A(2/7) AAS
UE4初心者だけど今のところかなり使いやすいと思う
視覚的にわかりやすい設計だよね
メッシュデータ、スケルトン、アニメーション
とか
そしてメッシュを選択すると関連してるデータも見れるし
モデル内のモーフまで見れるし
使いやすい
552(1): 2019/07/15(月)11:40 ID:QSe/6BgJ(1/3) AAS
>>550
どういう事?
ランチャーのライブラリからローカルコンテンツを削除する選択か
ランチャーのVaultCacheフォルダから直接削除の方法あるけど
553: 2019/07/15(月)11:48 ID:x5EQ8N8A(3/7) AAS
>>552
もしかして削除できるのかな?
ありがとう帰宅したらサイト調べてみる
もしかしたら古い情報をみてたのかもしれない
554: 2019/07/15(月)11:49 ID:x5EQ8N8A(4/7) AAS
サイト☓
再度○
555: 2019/07/15(月)11:54 ID:T6hqb19m(1/3) AAS
消そうとしたことあるけど
データ自体は消えるけど
ランチャーのライブラリの履歴?からは消えなかったような
556: 2019/07/15(月)11:59 ID:QSe/6BgJ(2/3) AAS
ライブラリのリストから消す方法は知らんわ
毎月の無料アセット追加してくと、どんどん肥大化してくわな
557: 2019/07/15(月)12:02 ID:3gvaByEm(1) AAS
それなら上で懸念されてるストレージの問題にはならないでしょ
まあ整理できないのも問題だけど
558: 2019/07/15(月)12:08 ID:T6hqb19m(2/3) AAS
まあストレージの話とは少しずれちゃったか
ちなみに俺はストレージ云々の話をした人じゃないのであしからず
559: 2019/07/15(月)12:16 ID:x5EQ8N8A(5/7) AAS
すまん、そもそも勘違いしてたみたいだ
初見殺しなのはリストから消えない問題だったのか
てっきりストレージからも消えないのかと思ってた
リストから消えないのは面倒だけどまだ許せる範囲だね
ありがとう
560(1): 2019/07/15(月)12:17 ID:T6hqb19m(3/3) AAS
個人的には許したくない問題なんだがな
561: 2019/07/15(月)12:19 ID:x5EQ8N8A(6/7) AAS
無料やんけ!入れといたろ!の精神で片っ端から入れ込んだあとに毎月の無料サービスの話を知ってさ
毎月の無料の物といつも無料のものとがごっちゃになって毎月の無料のものまで消してしまいそうなんだよな
やらかしてしまった
むやみに飛びつくものじゃないね
562: 2019/07/15(月)12:22 ID:x5EQ8N8A(7/7) AAS
>>560
確かにめちゃくちゃに困るってわけでもないけど
そんなのありかよ!みたいな不具合?ではあるね
563: 2019/07/15(月)15:13 ID:QSe/6BgJ(3/3) AAS
久しぶりに書き込んだので誰得情報書いとく
Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので
4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか
4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという
よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。
その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した。
CustomPawn.cppを開いて
省8
564: 2019/07/16(火)02:55 ID:wBpLGALp(1/2) AAS
Epicさん、Blenderに多額の寄付ありがとう!
565: 2019/07/16(火)03:30 ID:5m1E5eEo(1) AAS
マジなん?ってことはBlenderとUEは仲良くなって連携も捗ることになるかもな
UE始めて正解だな
でもBlenderはなんとかってGAME Engine作ってる噂もあるけどな
566: 2019/07/16(火)03:34 ID:fMVS3s/c(1/2) AAS
ゲームエンジンなら既にブレンダーに搭載されてるらしいけどな
567(1): 2019/07/16(火)06:05 ID:hYFIxIzS(1) AAS
Blenderゲームエンジンは一旦廃止になったよ
どっちかというと競合しそうなのはリアルタイムレンダラのeeveeだわな
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