[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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441: 2019/02/17(日)02:16 ID:ZCYbNmsd(1) AAS
rtxシリーズなら出来るはず ただパフォーマンスは厳しそう
442: 2019/02/17(日)10:44 ID:y8GtnoGq(1) AAS
>>436
16日にfixされた
外部リンク:issues.unrealengine.com

所詮丘サーファーのストーブリーグなのよねここ
443: 2019/02/17(日)13:12 ID:46j1X89N(1) AAS
世の中に 絶えて不具合なかりせば Previewのこころはのどけからまし
(タイトル開発は前バージョンで固定して不具合対応に四苦八苦してるからPreview版触ってる暇なんかねえんだよ!の意味)
444
(1): 2019/02/17(日)19:12 ID:f39zRfEB(1) AAS
2080でとりあえずレイトレオンにしただけだが、理想と現実を思い知る感じになったわ。調整に調整を重ねてうまーく使わないとってレベルやな。。
これからの最適化にもよるけど
445
(1): 2019/02/17(日)22:31 ID:S8HmPaGe(1) AAS
>>444
ゲーム?アンリアルとか何かのエンジン?
446: 2019/02/18(月)00:36 ID:soTx+oQg(1) AAS
>>445
UE4のエディタの話、進行形でガンガン修正されてるみたいだから、もう少し落ち着いてから触るか
447: 2019/02/18(月)02:56 ID:jcEkpv2z(1/2) AAS
アンリアル、まだ実装されたばかりなんだろ?
影つけるのとかがいい感じになりそうではあるな
448: 2019/02/18(月)08:25 ID:L3HobxYK(1) AAS
こういうのって発売前に配られてるもんだと思ったけど
すぐ対応ってならないところをみると違うのか
449: 2019/02/18(月)08:27 ID:mQV4BqIs(1) AAS
発売前にメーカーに配らないと
レイトレ対応ゲームをGF2000シリーズ発売と同時に出すなんて無理だろ
450: 2019/02/18(月)11:29 ID:jcEkpv2z(2/2) AAS
レンダパイプライン、RTX用のルーチンを組み込んだ専用になるよね?
シェーダーもそれ用になるのかな。少なくともRTXに基づく反射なりシャドウなりをやるのはそれ用に組み込まないとダメだよね
451: 2019/02/20(水)10:47 ID:1HG5rhEJ(1) AAS
あ〜んっリアルだわ
452: 2019/02/21(木)00:17 ID:mEVtHNaK(1/3) AAS
1人で開発したとかいうBright memoryがアセットを盗用してたそうな
453: 2019/02/21(木)00:40 ID:CknAJCoj(1) AAS
盗用とかなんでわかるんだ?
454: 2019/02/21(木)01:03 ID:mEVtHNaK(2/3) AAS
これ
外部リンク:www.abacusnews.com
455: 2019/02/21(木)01:06 ID:mEVtHNaK(3/3) AAS
ミス
外部リンク:www.abacusnews.com
456: 2019/02/21(木)08:52 ID:sTu6xWuv(1) AAS
アセットモリモリ使ってるって言ってなかったっけ
457: 2019/02/21(木)12:09 ID:pPryVJ7q(1) AAS
道端の小石から何から全て自分で作らないといけないらしい
458: 2019/02/21(木)12:21 ID:Dhnm5Iir(1) AAS
作る GOOD
買う OK
盗む GO TO JAIL
459: 2019/02/21(木)12:24 ID:dxaa2wxH(1) AAS
アセットなんて高くても1万くらいなんだから買えばいいのになぁ…
460: 2019/02/21(木)12:31 ID:ZUrE8HFD(1) AAS
人のもの使うとその時点でオリジナル性なくなるしな
461: 2019/02/21(木)18:30 ID:efTdlcXL(1) AAS
中華だしいつもの事
462
(1): 2019/02/22(金)00:39 ID:Dj43wWYE(1) AAS
アセットはうるさいけど、コードはスルーなのは不思議
463: 2019/02/22(金)03:17 ID:/Urrw+4I(1) AAS
アセット盗用ってどういうこと?買ってなかったの?
464: 2019/02/22(金)09:30 ID:yNX7P7F4(1) AAS
>>462
頭からケツまで同じじゃないとね
465: 2019/02/22(金)09:58 ID:5msJI3TP(1) AAS
コードの盗用なんてほとんど調べようが無い
466: 2019/02/23(土)14:11 ID:fimAGnA6(1) AAS
blenderで作ったメッシュをUEにインポートすると、
そのメッシュに貼ったテクスチャがフェイスのエッジに沿って所々黒ずみます
(非ライティングにしても黒ずみます)
FBXのインポート時の設定を色々変えてみましたが変わりません
何が原因でしょうか?
467
(1): 2019/02/26(火)00:37 ID:quoQI9CT(1) AAS
UVマップがないか、static meshのlightmap resolution 弄ってみ
468: 2019/02/26(火)09:01 ID:5XR1m8VK(1) AAS
うにティにも言えるけど売上なん%に対してロイヤリティ発生みたいな稼ぎ方
バカ正直に申告するもんなのかね?
469: 2019/02/26(火)10:56 ID:jNurpijP(1) AAS
うわあ…
470: 2019/02/26(火)13:08 ID:m+XejZum(1) AAS
テンセントはいつまで保有してられるのかな
自分的には自由主義国の資本が入って欲しい
471: 2019/02/27(水)08:01 ID:MZ5aBymh(1) AAS
>>467
ありがとうございます
どちらを調整しても変わりませんでした・・
特定のメッシュだけで起こるので、メッシュの作り方に問題があると思い原因を調査中です
472: 2019/03/04(月)13:08 ID:jZPWNU2L(1) AAS
無料アセットめっちゃ増えてんな
何かあったの?
473: 2019/03/04(月)13:48 ID:n2q01RZs(1) AAS
FREE FOR THE MONTHは知ってたけど
PERMANENT COLLECTIONの方も全部無料か・・すごいね
474: 2019/03/08(金)11:12 ID:ic+UWPpp(1) AAS
開発言語はC++のようですが
wikipediaに書いてるUnreal ScriptとかC#はもう使えないんですか?
475
(1): 2019/03/09(土)00:43 ID:pFXEmRO6(1) AAS
むり
476: 2019/03/09(土)20:13 ID:ThG3xj5o(1) AAS
>>475
ありがとうございます
どうせ今から始めるならRustあたりがよかったけど
今更感があって抵抗しかないが頑張って覚えるかあ
477: 2019/03/10(日)01:46 ID:5FJ8cg7q(1) AAS
正直言うと5chよりtwitterで聞いた方が早いぞ
匿名で聞きたかったら質問箱とかあるしな
478: 2019/03/10(日)11:58 ID:vGDTharL(1) AAS
C++書けないけどRustなら書けますなんて人間はありえないから
普通にC++からやってOK
479: 2019/03/17(日)03:05 ID:35yViVfc(1) AAS
だらだら作ってても終わらんから一気にやりたいけど結局だらだらやってしまうレベルデザイン
あるあるかな
480: 2019/03/17(日)18:01 ID:NuPKCpAe(1) AAS
(オンラインのシューティングゲーム)『フォートナイト』が私を殺人者になるべく訓練してくれた
外部リンク:r.nikkei.com
481: 2019/03/17(日)22:51 ID:6qMR4Rg7(1) AAS
一方的に乱射してるだけなのに訓練も味噌もあるかい
482: 2019/03/20(水)07:53 ID:55pvAJtq(1) AAS
stadia、とんでもないバケモンきたな
483: 2019/03/20(水)12:37 ID:m6j3K93t(1) AAS
そのうちゲームエンジンにも手を出してきそう
484: 2019/04/03(水)07:03 ID:Ns6plXur(1) AAS
4.22DL始まってる
485: 2019/04/08(月)01:36 ID:DvKiBDLU(1) AAS
まじか!
486: 2019/04/08(月)01:53 ID:MI2GwcqE(1) AAS
4.22.1「4.22.0の公開が始まったようだな……」
4.22.2「ククク……4.22.0は4.22系列の中ではバグだらけの未完成品……アンリアルの面汚しよ……」
4.22.3「お前らもな」
487: 2019/04/08(月)02:13 ID:zANefASk(1/2) AAS
Live++が魅力的なので移行したいが
手痛いバグがあるのかと思うと悩むぜ
488: 2019/04/08(月)07:29 ID:06hg8c90(1) AAS
やっぱりバグあったのか
もしかしてアニメーション系かな
何か挙動おかしいから4.21に戻したぜ
489: 2019/04/08(月)08:14 ID:zANefASk(2/2) AAS
いつも最初のバージョンはやらかしてることが多いってだけで
今回もそうなのかは分からない
490: 2019/04/20(土)17:38 ID:q2BedQO4(1) AAS
HiDPI環境で立ち上げ時のポップアップがちっさいままなのを直して欲しい
エンジンの機能に影響はないけど立ち上げ時毎回だし見かけ上のことだから地味に結構気になる
491: 2019/04/29(月)21:19 ID:gSQVCssS(1/2) AAS
毎度Unreal Engine JPの動画アリがてぇな
492: 2019/04/29(月)21:41 ID:gSQVCssS(2/2) AAS
あと日本語訳書いてくれるブログ担当者もありがてぇな
493: 2019/05/01(水)22:15 ID:noRgfkgP(1) AAS
わかるー。俺もそのうち自分で配信できればなぁ
494: 2019/05/02(木)00:46 ID:h/iiwLQU(1) AAS
フリーアセットきたぞ
495: 2019/05/02(木)01:45 ID:iZITRxOH(1) AAS
え、今月10個もフリーって太っ腹すぎね?w
496: 2019/05/05(日)01:17 ID:BcJsJdiz(1/2) AAS
FPSの辺り判定に使うために精確なコリジョン作りたいんですがどうやればいいでしょうか
497
(1): 2019/05/05(日)01:29 ID:jGeTcws5(1/2) AAS
コリジョンのUse complex as simpleを使ってみ
シミュレーション使えんけど
498
(1): 2019/05/05(日)01:38 ID:jGeTcws5(2/2) AAS
言い忘れてた
パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん
大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要
ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う
499: 2019/05/05(日)04:25 ID:BcJsJdiz(2/2) AAS
>>497
>>498
ありがとうございます
use complex as simpleはスタティックメッシュでは見つけられましたがスケルタルメッシュでは見つけられませんでした
スケルタルメッシュにも使用できるのでしょうか
走ったり止まったり、動く敵キャラへの当たり判定のために使用したかったのです
せっかく回答してもらったのに最初の質問が不明瞭でした、すみません
省1
500: 2019/05/05(日)12:21 ID:iZxWT12t(1) AAS
Physicsのところからコリジョンはいじれたはず
ただ精密かと言われると微妙
501
(1): 2019/05/06(月)10:50 ID:FS7RTJ0G(1) AAS
あまりやって嬉しいものでもなさそうだができなくはないのか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
502: 2019/05/06(月)14:28 ID:kcbf71Nk(1) AAS
>>501
とりあえずやりたかったことはこれで実現できました

どのような不都合がでるのかまだ全然わからないのでゆっくり調べてみます

ありがとうございました
503: 2019/05/21(火)07:02 ID:1Kw3JcT6(1) AAS
なんつーかUE機能ありすぎてだんだん把握しきれなくなってきたな…
増築に増築重ねたMayaみたいな感じになってる気がする…

何だよ今日の大量更新動画はw
機能に絞ってみても結構なボリュームやん…

まぁうれしいけどw
504: 2019/05/28(火)12:58 ID:BiulxJgL(1) AAS
セール見たら、50%ってデカイね
もう終わるから、次有った時に買って見るかな
バージョン違いが気掛かりだけど
505: 2019/06/05(水)01:43 ID:2kiaHXls(1) AAS
Shave and a Haircut無料化とか半端ねぇわwww
まぁ多分UEに載るんだろうw

そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw
Epic 愛してる

まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな…
506: 2019/06/13(木)19:05 ID:d4eEzdhd(1/2) AAS
スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか?
507: 2019/06/13(木)21:03 ID:d4eEzdhd(2/2) AAS
質問スレッドあるの気がつきませんでした
そちらで聞いてみます
すいませんでした
508: 2019/06/15(土)04:23 ID:mHwYXXMV(1) AAS
ガルパンに使われてたな
509: 2019/06/16(日)21:41 ID:O4Wz337D(1) AAS
エンティティリストに入ったファーウェイに協力するようなテンセントが親会社だけど、Epicは大丈夫かね?
510
(1): 2019/06/16(日)23:08 ID:JsuurI7m(1) AAS
テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする
511
(1): 2019/06/16(日)23:27 ID:FCzqfF/d(1) AAS
ちょっと場違いで失礼ですが、UE4がエンジンになっているTwinmotionではOculusQuestを
使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて
いただけないでしょうか?
512
(1): 2019/06/17(月)02:49 ID:TBLpF5ZM(1) AAS
今ならタダで使えるんだからやってみたら?
513: 2019/06/17(月)08:38 ID:bFmq5cgH(1) AAS
>>510
会社は大きいだろうけど、国防と人権ではアメリカ議会が絶対引かないみたい
エピックが直接制裁を課せられるようなことはないだろうとは思うけど大株主のテンセントが銀行間取引停止とかになったら…
514: 2019/06/17(月)20:52 ID:rHdKO4z7(1) AAS
>>512
ありがとうございます。
実はquestを持ってないのであります。
515
(1): 2019/06/18(火)23:34 ID:QrSLxsPU(1) AAS
>>511
OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない
あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ

PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…?
516: 2019/06/19(水)01:51 ID:RDtNJq2y(1) AAS
>>515
詳しくありがとうございます。
以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが
PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST
の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ
ダメですね。教えて下さり助かりました。
517: 2019/06/21(金)12:49 ID:oQhQPPot(1) AAS
tpsのサンプルは、ryzen 3 オンボードで何fps出ます?
518: 2019/06/22(土)00:36 ID:7Xl/V+Gp(1) AAS
起動して確かめよう
519: 2019/06/22(土)03:27 ID:UL+DTh9s(1) AAS
持ってないす
520: 2019/06/23(日)00:48 ID:P9aSB1ru(1) AAS
ue4が個人的にすごく好きだからもっと盛り上がって欲しいんだけど、日本の個人の開発者とかはunityとかツクール方面にいっちゃうのかな
やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか
521: 2019/06/23(日)02:24 ID:xm97oGvQ(1) AAS
Unityはちょこっと検索したらバンバン日本語の情報出てくるからな…
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