[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
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196(1): 2018/05/11(金)12:47 ID:O+2hNKLq(1/2) AAS
要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
197: 2018/05/11(金)16:38 ID:nWGF1/ch(2/3) AAS
>>196
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?
48*48は書き直し多そうだけども
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