[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 28章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
875: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:34:45.56 ID:szhkB6OX 何か色々説明が不足していてすみません ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです 例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5) この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです 他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:56:17.96 ID:m72tsxP0 >>875 クリティカルダメージの加算自体は AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな あと変なのが出てくるからsageておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/876
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 21:17:53.89 ID:szhkB6OX >>875 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/879
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s