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製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 28章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
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854: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 12:08:32.36 ID:szhkB6OX FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので 増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。 (function() { var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal; SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) { if (keyword === 'avengi') { return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill); } return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword); }; var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage; AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) { var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry); var active = virtualActive.unitSelf; var passive = virtualPassive.unitSelf; if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) { var mhp = ParamBonus.getMhp(active); var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp); damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2); } return damage; }; })(); クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか? すみませんが分かる人は教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/854
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 17:16:07.79 ID:+Azoz25J >>854 人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/861
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 21:17:01.48 ID:szhkB6OX >>854 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/878
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