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製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 28章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 10:55:22.06 ID:T53B4EQv >>460 だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと? サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして 寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな? 俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから 頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/461
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 12:15:23.00 ID:K1yoj0pX >>461 流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな 一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う 支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ 防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている エロCGを大量に描くのは大変だしね 詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/464
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