[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
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102: 2018/04/15(日)14:20:53.75 ID:iFI5PNXg(1) AAS
偽者を渡しておちょくる
117: 2018/04/18(水)20:02:56.75 ID:+tJ7rwiF(1) AAS
ここは作者が集う板だぞ!
154: 2018/04/26(木)02:07:53.75 ID:bsIMkoVr(1) AAS
結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
251: 2018/06/21(木)16:03:46.75 ID:dhYbfHf6(2/4) AAS
>>247
敵専用武器とかはダメなん?
まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし
ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き
だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる
順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり
闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして
省3
475(2): 2018/07/13(金)17:18:26.75 ID:FdTB6cBN(1) AAS
>>474
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
530(1): 2018/07/21(土)10:15:11.75 ID:vhEWw8S/(2/2) AAS
最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな
630: 2018/08/03(金)02:13:08.75 ID:rzueu1En(1) AAS
俺は気に導かれし勇者。シャインだ
ランスバスターの作り方を教えてくれないか?
俺のシャイニングサイダーがほしいだろ
671(1): 2018/08/05(日)10:54:27.75 ID:O48Yex4o(1) AAS
jsonでデータ管理できれば多少はましになりそうなんだが・・・
700: 2018/08/09(木)16:13:01.75 ID:dLv7C3Hl(1) AAS
>>699
まずそのバカ丸出しの文章を直せ
737: 2018/08/12(日)23:02:11.75 ID:A8RawIGm(2/2) AAS
だからどうした?
885: 2018/08/23(木)00:11:44.75 ID:T2P0otBl(1) AAS
おまえよりマシとか言っても悲しいだけこのスレはワッチョイに移行したほうがいいんだよ
932: 2018/08/23(木)18:42:08.75 ID:N61hcGQv(1) AAS
うめ
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