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製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 28章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 07:08:37.36 ID:h6tW+sIg オレを認めさせたらプロジェクトファイルやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/97
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 00:20:58.36 ID:AKN/uuSU 女の子も可愛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/131
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 22:48:34.36 ID:QU6ekHP2 強くなったを者をなぜ笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/226
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:27:25.36 ID:/bcG3l2/ 偉そうな奴には作ってやれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/356
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:12:28.36 ID:ucUPPh/Y 俺は完成したらふりーむに上げる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/553
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:38:30.36 ID:a0bdwh6n ドット打ってそれが思った感じにアニメーションした時は達成感あるな 逆にステやマップは結果がわかりにくい 最後まで作って初めて分かるような気がする ランダム成長で調整は自分には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/559
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 21:22:40.36 ID:ZDcBcMOn うちはユニット整理画面でもショップのコマンド出てくる もしかしてだけどその章のショップの商品を設定してないとかは? さっき試したらショップが空だとどの画面でも出てこなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/683
703: ◆DftcDa3r7M [sage] 2018/08/11(土) 08:08:04.36 ID:L+rByMPW >>702 股間は押し付けたいけどワッチョイを押し付けた覚えはねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/703
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:07:05.36 ID:RPdX0kkB アップデート来たけどまだ背景のスクロールは実装無しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/736
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 00:14:02.36 ID:amR+sMIg エンジン依存でプラグインではどうしようもないから公式に聞くしかねえだろってことなら確実に答えてくれるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/766
854: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 12:08:32.36 ID:szhkB6OX FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので 増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。 (function() { var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal; SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) { if (keyword === 'avengi') { return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill); } return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword); }; var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage; AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) { var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry); var active = virtualActive.unitSelf; var passive = virtualPassive.unitSelf; if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) { var mhp = ParamBonus.getMhp(active); var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp); damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2); } return damage; }; })(); クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか? すみませんが分かる人は教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/854
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 08:40:12.36 ID:7IXY2l+M じゃあワッチョイスレに来いよ、アーダン連呼野郎 アホが対立煽りを画策しても頓挫するだけで無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/892
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:41:42.36 ID:u+P88AIg 蒼樹うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/931
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