[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
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149(1): 2018/04/25(水)16:21:32.16 ID:mpKmK+rk(1/2) AAS
>>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
284: 2018/06/24(日)08:00:19.16 ID:+fDrWVdW(1) AAS
公式はエンジェルより
先にダークエンジェル作ることが気になる
347: 2018/06/30(土)14:16:11.16 ID:PWINxnps(3/3) AAS
>>346
もし、必要になったらガンガンに雇うわ
441: 2018/07/10(火)20:04:26.16 ID:Tv18eIq1(1/2) AAS
嫌だっていう人にまで押し付けようとするんじゃないよ
450: 2018/07/11(水)02:38:39.16 ID:TdiPkUvc(1) AAS
まぁ実際一匹変なのが紛れ込んでるけどな
知識も技術も創意工夫する能力も根気もないから製作話に入っていけずに
くだらん一言レスしかできないようなのが
491: 2018/07/17(火)18:06:08.16 ID:pkovcjOv(1/4) AAS
戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?
テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
638: 2018/08/03(金)15:45:46.16 ID:KUYeiQmk(3/4) AAS
>>636
お、マジだ!ありがとう!確認してみる!
786: 2018/08/15(水)10:51:47.16 ID:etOuOnrm(1) AAS
ふわふわさんのランダムアイテムスクリプト使えば余裕だろ
あれを使って確定で変化させるようにすればいい
ちなみにこのスクリプトは変化先を多数指定できるから毒の剣→鉄の剣、毒の槍→鉄の槍みたいな変化も可能
808(1): 2018/08/17(金)02:29:01.16 ID:i2avS50/(1) AAS
意味わからないちゃんと言ってよ
888: 2018/08/23(木)01:59:32.16 ID:yBSVEbsX(2/2) AAS
>>887
お前がまずその荒らしの自演だったりな
919: 2018/08/23(木)18:37:41.16 ID:wjF+5XX5(1) AAS
うめ
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