unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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1: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金) 03:11:03.39 ID:plFaZdHA unityでゲーム作りたい お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/1
336: 帝王 [sage] 2020/05/13(水) 18:07:50.12 ID:HjKhPclg >>334 もしかしてボタンを押されたらbool値を返すようなメソッドって UI関係にあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/336
337: 弟子 [] 2020/05/13(水) 21:10:50.48 ID:oin7oldA すまん意味不明なんだが 何のBool値が欲しいのです? ボタン押してもそこにスクリプト付けてないと何も動きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/337
338: 帝王 [sage] 2020/05/13(水) 21:18:21.58 ID:HjKhPclg えーと ボタンを調べたら いろいろ制限があるらしくて Button.onClicked == true みたいなboolのものはないということで onclickするメソッドもpublic voidにしなきゃいけないらしいし 戻り値を指定できないし あとボタンに引数も付けられるものが限られるので インスペクタ上で引数1は持てるけど string型とかだけならできるけどという感じで 調べてもよくわかんなかった 意外とボタンって制限多いんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/338
339: 弟子 [sage] 2020/05/13(水) 21:54:43.10 ID:oin7oldA 引数色々指定できますよ 何をしたいか具体例にいってくれないとわからんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/339
340: 帝王 [sage] 2020/05/13(水) 22:15:52.82 ID:HjKhPclg >>339 そうですか すみません 調べ足りてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/340
341: 弟子 [sage] 2020/05/13(水) 22:19:42.85 ID:oin7oldA 多分調べても欲しい情報は出て来ないのよ ブログとかアフォな情報しかないから やりたいことを具体的に書いてくれれば弟子が試してコード載せますよ プログラムやる上で重量なことは何をどうしたいか具体的な事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/341
342: 弟子 [sage] 2020/05/13(水) 22:22:18.52 ID:oin7oldA あ、でももう弟子は飲んで酔ってるから 試すのは明日になるからねっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/342
343: 帝王 [sage] 2020/05/13(水) 22:38:48.89 ID:HjKhPclg いや物自体は完成してるのよ ただぼたんで2,3日つまったから IsPointerOverGameObjectとかそういうのでtrue falseを持てれば 複数の中から目的のものをボタンで3,4つの引数持たせて実行できれば あとwait処理も入れたいので waitしながらボタン処理を待ってそのあと目的のものを処理したら waitを中止するというのを作ろう と思ったら目的のものがnullだったことに気づいて ステップ実行で何とかなったんだけど ボタンの処理がどうしてもスクリプトから独立していて うまく繋げられなかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/343
344: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 05:33:19.73 ID:6hw1sJEU ScriptPai pai = Instantiate(prefabPai).GetComponent<ScriptPai>(); Destroy(pai.gameObject); として実際見た目も消えているのに GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); で消したはずのも検出してしまう Destroy(pai.gameObject);を実行前にタグ名を変えておくことでごまかすけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/344
345: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 05:39:48.42 ID:6hw1sJEU >>344 [ExecuteAlways]が悪さしてるのかなあ 変更が多くてなくせないから検証してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/345
346: 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 06:49:17.17 ID:1K896jy3 >>344 それ実行したらヒエラルキーにゲームオブジェクト出来てるとおもうけどどうでしょ まずスクリプト型オブジェクトの取得にinstantiate の帰り値指定してるけど、そもそもinstantiate はゲームオブジェクトを生成する命令 そのためスクリプトオブジェクトを破棄してもinstantiate で生成されたオブジェクトは破棄してないから残ってると推測 複雑にしないで順序だててやればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/346
347: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 08:33:04.63 ID:LxPnkdhJ >>346 それが消えてるのに数が合わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/347
348: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 08:37:03.99 ID:LxPnkdhJ 時間があるときにでも確認してみる 複数シーンを使用している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/348
349: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:17:51.51 ID:6hw1sJEU GameObject[] goPais; goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if(goPais.Length != 0) { Debug.Log("★-1- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length); } ScriptPai pai = MakePai(0, 0, 0); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if (goPais.Length != 1) { Debug.Log("★-2- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length); } //pai.tag = "Player"; // このあとDestroyしてるのにGameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");で見つけてしまう Destroy(pai.gameObject); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if (goPais.Length != 0) { Debug.Log("★-3- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length="+ goPais.Length); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/349
350: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:21:02.68 ID:6hw1sJEU >>349 ★-3- おかしな現象が起きてるぞ が表示された つまり Destroyしたのに GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう このあと、 goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); goPais[0]になにかすると すでにdestroyされているのでエラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/350
351: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:25:05.66 ID:6hw1sJEU >>349 GameObject.Destroyを使った方がいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/351
352: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:30:13.80 ID:6hw1sJEU >>344-350 この質問を解決とします どうやらこういう動作をするものらしい Destroy(pai.gameObject);で即死はしていないので注意ってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 20:40:16.76 ID:1t2wFzuc うん、おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/353
354: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:51:02.09 ID:6hw1sJEU >>350 訂正 Destroy() した直後は生きているから m_goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう 直後ではなくて後で m_goPais[0]に何かするとすでにdestroyされているのでエラーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/354
355: 弟子 [] 2020/05/14(木) 21:24:59.11 ID:1K896jy3 まったくわからんのだが >>349のソースには m_goPais がないんだけど、>>354で突如でてきて、に m_goPaisに何かするとすでに ってさ もうね、全部情報だしなよ そんな自分しか知らない情報でここに書かれても、何したいの? 混乱させたんだね くらいしか思えないわ プログラム作るならも少し仕様を決めて作ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:27:24.75 ID:1K896jy3 くまじょさんは、自分はおっちょこちょいでよくからんけど、Unityで偽情報流したいって自己紹介してる感じかな? もちっと簡潔にしてシンプルなコードで試せばいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/356
357: 弟子 [] 2020/05/14(木) 21:31:05.74 ID:1K896jy3 あ、そうそう帝王さんってのもボタンのBool値が欲しいってさ 何のBool? ActiveなのかEnableなのぁ、具体的に書いてねって言っても Wait処理とか出てきたし え、最初からそんなの書けよって事 なんで後出しじゃんけんするかなぁ パラメータも3,4欲しいって え?プログラム作るのにパラメータの数決まってないの? それでどうやってIF作るのさ? もちっと仕様ちゃんと考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/357
358: 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 21:46:21.58 ID:1K896jy3 まぁここ見てる人たちは 参考にしないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/358
359: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 22:21:37.30 ID:6hw1sJEU 余計な部分はかえって分かりにくくしてしまうので忘れてください paiはスクリプトコンポーネント paiには"pai"というタグがついている Destroy(pai.gameObject); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); でGameObject.FindGameObjectsWithTagが pai.gameObjectを見つけてしまう 原因を調べてたら どうやらこう動作をするものなので 回避する必要がある ということがわかったという話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:25:06.46 ID:H9Bm8TRn >>357 も、申し訳ございません。 質問というよりは 単にボタンで苦労した話をしたかっただけなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/360
361: 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 22:37:11.42 ID:1K896jy3 >>359 すまんスクリプトコンポーネント自体にタグの設定など無いと思う タグはゲームオブジェクトに付けられるものだと思うのだが とうやって浸けたのかそのssとか方法を記載してもらえますか? 試して見たいのですよ 明日になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/361
362: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 22:53:07.03 ID:6hw1sJEU >>361 その指摘は正しい スクリプトではなくゲームオブジェクトにタグがついていると読み替えてください タグの話も忘れてください さらに簡潔に表現すると Destroy直後(すぐ次の行)ではまだオブジェクトは生きてたってだけのことですよ 検証はしてないけどそういう情報がネットにあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/362
363: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 22:55:20.83 ID:6hw1sJEU ぐーぐるけんさく unity destroy 直後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/363
364: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 23:06:09.26 ID:6hw1sJEU >>352 既に簡潔なものをここに書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/364
365: 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 23:07:48.32 ID:1K896jy3 多分理解してないだけだと思うけど 公式のマニュアルね https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Destroy.html 破壊は、現在のフレームのアップデート(Update)処理後に行われます 一応即破棄には https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.DestroyImmediate.html もあるけどこちらはエディタよう 同一フレームとかの理解しましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/365
366: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 23:17:21.20 ID:6hw1sJEU >>365 説明ありがとう そりゃ始めからDestroy直後のfindでは見つけてしまうって理解してたら質問しないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/366
367: 弟子 [sage] 2020/05/15(金) 07:08:05.98 ID:KGJ1LJd+ まずはブログ読むより先に公式の説明見て確認、検証するくせ付けた方がいいかもしれません ブログは古い情報や間違った解釈が平然と書かれてる場合が多々あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/367
368: 帝王 [sage] 2020/05/16(土) 17:59:59.21 ID:Fjh1+f5d 間違った解釈というか そのクラスならクラスの、 さわりの部分しか解説してないブログが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/368
369: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 18:56:41.97 ID:5yfA+B1Y それあるね しかも他のWebで書いてあることじゃんての その先が知りたいんだよ!ってみてもどこにも無いとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/369
370: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 19:00:51.53 ID:5yfA+B1Y 晒すか 以前angle命令調べるのに出てきたページなんだが https://qiita.com/2dgames_jp/items/60274efb7b90fa6f986a 使えなさそうとか平気で書いてるんだよ 使い方知らないだけなんだよ これについてはミニ知識スレにやり方書いてるけど ほんとこういうページは駆逐したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 19:18:33.37 ID:DqlF+U2q 大なり小なり人はミスするんだから、駆逐したいとかなら指摘してあげるだけでいいんでは? この記事見て、angleというのがあるんだ!と気付く初心者だっているし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/371
372: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 19:20:58.01 ID:5yfA+B1Y それがね最終更新が6年もまえなのよ こういう、デジタル資産はホントにやっかい 真に受けてしまう初心者出てくるだろうにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/372
373: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 08:41:40.03 ID:lKU4pjgS >>371 あの記事見ると、angle というのがあるけど使えないのか、角度はやはり三角関数なのかぁめんどくさい と思う方が多いのではないかな? 折角簡単に取得出来るのにね これキータの記事でしかもangle の検索でトップにくるから初心者はそれを信じるだろうね そうなると、やっぱりunity 面倒だな となり皆不幸になっていく 書き方なんだよね 検証したけど自分にはよくわからなかった 位ならいいけどさ 何故かは自分が出来ない=unity では無理 見たいに書く人多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 08:59:07.51 ID:jKnfM6iu そういうしらべものをして学んでいくのがプログラマなので、そこで挫折するならそれはしょうがない、不向きだったんだよ。 unityはあくまで煩雑な作業を軽くするツールで、素人が簡単に作れるという幻想の方が間違ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/374
375: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 09:13:48.62 ID:lKU4pjgS 今の人はゆとりなのかわからんが、調べもの=ネット検索だからねぇ 自分で検証コード書かないのばかりでしょ 質問スレ見てもそれは顕著だし そこまでなんとからほっとくと益々底辺広がらず、それは現ユーザーにも悪影響になるからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/375
376: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 09:20:38.85 ID:lKU4pjgS 職業プログラまと趣味プログラマとじゃ当然スキルは違うし、趣味で作る場合仕様から決めないとならんし、当然なにがどう出来るか?とかの検証もしないと仕様は出来ない まぁ中にはフィーリングでやるやつもいるけどね まぁ簡単には行かないけど、その分ブログ等の情報は正確にして欲しいよね って事ね ましてや不正確な情報を何年も放置、検索上位にもかかわらずだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 09:22:05.58 ID:jKnfM6iu 調べないですねw まぁunity運営もそんな間口近辺はサポートする気が、余裕がないみたいですからね。チュートしかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 15:58:53.76 ID:HAL8R4vA よくわかんねーな ゲームが完成すればいいんだよ 裏方になってゲームエンジンや言語の仕様を 調べ上げる必要のある人ってどれくらいいるだろうね QIITAで順位上げるのが目的でゲームは完成させないなんて人 いるのかね 弟子さんくらいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/378
379: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 17:00:03.74 ID:lKU4pjgS えっ オレキータで書いてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 22:27:22.73 ID:HAL8R4vA 大体そういうのは 言語やエンジンの設計者がもっと細かに いろいろな使い方を想定して 説明をマニュアル化すべき プログラミング界隈ではなぜかそれを 一人ひとりの開発者がトライ&エラーしていくのが普通になってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/380
381: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 22:54:27.12 ID:lKU4pjgS さてまた変な七紙が現れたからこのスレも放棄するかな 何故かスレが伸びると自己主張したい七紙が出てくるよね せっかく帝王さんとかくまじょさんとかと楽しくやってたんたが てはノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/381
382: くまじょ [sage] 2020/05/29(金) 08:46:36.53 ID:T8mNSrvg 雑談 マックでも実行できるからプラットホームにブラウザがあるゲームエンジン選んでいるが 今の時代はスマホやタブレットが主流なのかな スマホは縦長なので両立が難しいな unityのエリアの外の余白部分を触って拡大縮小できる スマホ横向きにしたら上にはいろいろ表示があるし下には借りてるサーバーが広告バナーつけてるからほとんど表示できないし拡大縮小するための余白がない これはゲーム画面を小さくして余白部分を確保してフルスクリーンとかできるように対応した フルスクリーンにすると縦方向をジャストフィットしやがる これもWebGLの話 Windowsでは左右の見えては困る部分まで表示する スマホ縦長だと左右の見えなければいけない部分がはみ出るで見えない スマホ横長だと左右の見えては困る部分まで表示する 簡単な解決方法ないのかなあ なんかチェックつけてビルドするだけとか いろいろしなければいけないならば諦める スマホでもPCでもプラットホームを切り替えてビルドするだけで動くようにするの難しいな まだAndroidのビルドをしたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 09:44:05.01 ID:gEvU0YmY 1番手前のレイヤーに、プラットフォーム毎のマスクを用意して、判別して表示。でどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/383
384: くまじょ [sage] 2020/06/06(土) 19:12:57.01 ID:JUrVl/E8 ググってたらScriptableObjectっていうのを見つけた 面白そうというかもっと早く知りたかった 詳しいことはまだ知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/384
385: くまじょ [sage] 2020/06/06(土) 21:05:53.76 ID:JUrVl/E8 そのシーン内のグローバル変数的な使い方もできるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/385
386: くまじょ [sage] 2020/06/12(金) 18:33:17.63 ID:3Z94HidQ コルーチン便利だな まだ詳しいことは知らないのけど WindowsのC/C++等でアプリ開発してるときは Windowsメッセージ処理中に別のWindowsメッセージ処理をするといろいろ面倒だった 再入すると困るメッセージがあったり 自分でメッセージループを呼び出すのだが 当然フレームワークが行うメッセージループとは多少違うものになる マルチスレッドにしても面倒なトラブルがある コルーチンも再入すると困る処理は回避しないとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/386
387: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 13:02:41.77 ID:qril+OZk ブロック崩しを作ってみた バージョン0.1 http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/index.html 試作なのでタイトルとかクリア画面はない 難しいから玉がたくさん出ることで簡単にした いくつかおかしい点がある 角度の浅いバウンドが変だ http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png 角度が浅いと壁と平行に動き出す しかたないので玉が水平に動き出したら玉を消している 玉がワープして上に現れる ブロックの分厚い集まりをすり抜けるとは思いにくいのだが すり抜けなのかなあ 対策してない 特にスピードアップはしていないけど 玉の速度が劇遅になったり劇速になったり ラケットにめり込んだりしているのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/387
388: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 14:20:32.49 ID:qril+OZk >>387 玉がすり抜けて上に行くのは少しわかった 玉が増えるときに近くのブロックに当たってしまうのを防ぐために 新玉はブロックに当たらなくしている 新玉は最初下に落ちてラケットに当たってからブロックにも当たるようにしている たけどなぜかたまに上昇しているのにブロックに当たらないのがいる 上昇しているならラケットに当たっているはずでブロックにも当たるはずだ わからん 当たってバウンドしたけど負荷が高いから OnCollisionEnter2D が呼ばれていないということがあるのかな どう対策しようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/388
389: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 14:58:58.43 ID:qril+OZk >>387 ラケット(マウスで動く白丸の自機)に玉があたると 複数の玉が飛び散る これはそのように作ったのではなくなぜかそうなる 完全に重なって一つに見える複数の玉が下に移動 ラケットにあたったら玉のレイヤーを変更すると このような動作になった 玉のレイヤーを切り替えるのは 新しい玉が増えるとき近くのブロックに当たってしまうのを防ぐため 新しい玉はブロックに当たらなくしている OnCollisionEnter2Dは取りこぼしがあるらしく 別のところにこの処理置いたら 完全に重なって一つに見える複数の玉のまま いつまでも一つに見えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/389
390: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 11:40:50.60 ID:1COFoUGN たくさん衝突するとOnCollisionEnter2Dが来ないのがいくつかあるなあ 今回は別の方法で対応したが困るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/390
391: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:45:30.13 ID:1COFoUGN >>387 一応バージョン0.2で完成 完成度は低いけど いくつか疑問や わかったことも書いておいた 本当は問題点を正面から解決できたら いいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/391
392: くまじょ [sage] 2021/06/07(月) 20:33:48.15 ID:joRi6Uuz 久しぶりにunity作業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/392
393: くまじょ [sage] 2021/06/07(月) 21:16:10.12 ID:joRi6Uuz UIのスクロール使ってみたんだが マスクしてくれるのはUI関連だけなのか スプライトをイメージに置き換えないといけないのかなあ どう対策しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/393
394: くまじょ [sage] 2021/06/07(月) 21:20:39.45 ID:joRi6Uuz 参考になりそうなサイト https://teratail.com/questions/114681 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 06:40:30.92 ID:qnLVlv7d 難しいなあ ボードゲーム等の2Dなんだけど設定画面用途ではなくゲーム画面で *ビューエリア内でマスクされるスクロール *テキスト表示 したいんだよなあ スプライトとキャンバス内のイメージ等で機能やサイズ等が違うので混在させるの馬鹿馬鹿しい手間だなあ いっそスプライト使わずに全部UIにしてキャンバスやイメージやテキストにした方がいいのかなあ それか逆にUIは設定画面のみにしてスプライトやテキスト(固定文字と数字)をマスクしてスクロールとか頑張る どれも初心者なおれには難しい 混在は座標が違うからやらない方がいいかな UIではない方でできるか勉強してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/395
396: くまじょ [sage] 2021/06/08(火) 06:41:11.33 ID:qnLVlv7d 名前欄つけ忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/396
397: くまじょ [sage] 2021/06/08(火) 06:46:22.25 ID:qnLVlv7d 何回も回答してそれらをヒントに正解するゲームなので プレイ中に今まで回答した画像と数値を履歴リストみたいにスクロールで見られる用にする必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/397
398: くまじょ [sage] 2021/06/08(火) 20:56:11.18 ID:+bImwwy1 その気になったのに 帰りが遅くて朝早いから遊べる時間がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/398
399: くまじょ [sage] 2021/06/09(水) 19:56:13.93 ID:G3HpTZmP 違うプログラムの作成を先にやりたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/399
400: くまじょ [sage] 2021/06/10(木) 05:17:48.89 ID:JqabU6Pn テキストとかあるしスクロールはUIかなあ スプライトをイメージに変更して大きさとか面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/400
401: くまじょ [sage] 2021/06/12(土) 05:56:11.44 ID:cWWwVvLE デバッグだとうまくいくのにwebGLはボタンが押せなくなったと思ったら本文のテキストがボタンの上に重なってた 座標系は難しいなあ 自動的に位置調整してくれるのは便利なのかも知らないがけど実機で変化してしまう 開発中は気がつかん キャンバスの子にはpbotとか言うやつは全部0.5で統一するのが言いなかなあ 端に固定を除いて あるいは何かの子にしてそのなかで0や1 だけど入れ子にしたくない 入れ子にした方がいいか わからないから迷う なんかaなんとか40bytesというログが大量にで続けてログが使いたまのにならなくなった ググったらバージョンアップで解決らしい 面倒なことになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/401
402: くまじょ [sage] 2021/06/27(日) 08:46:58.22 ID:jvc/kfw4 スクロールビューが難しいな プログラムからcontentのサイズ変えてもスクロールバーが対応しない 最初からcontentを大きくしておくと動作する ググってみたらどれもVertical Layout Groupを使う 使わないといけないのか 縦一列または横一列ではないから自動で等間隔に並べられても困るし Vertical Layout Groupを使うと解決する保証もないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/402
403: くまじょ [sage] 2021/06/27(日) 09:12:34.68 ID:jvc/kfw4 >>402 Vertical Layout Groupを使うとコンテンツが増えれば Contentオブジェクトが大きくなるしスクロールバーも対応してくれた だけど均等に縦にならべられてもこまるんだよなあ 上下にContentオブジェクトが大きくなった Contentオブジェクトを上方向だけに伸ばしたい Vertical Layout Groupが何を使ってContentオブジェクトの大きさを変えているのか分かればいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/403
404: くまじょ [sage] 2021/06/27(日) 09:17:24.14 ID:jvc/kfw4 >>403 あと追加した要素が下に延ばされるな 上に追加して上に大きくなっていきたい 下は空白のままで上に新規追加のみ Vertical Layout Group使わない方法を探してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/404
405: くまじょ [sage] 2021/06/27(日) 09:24:36.07 ID:jvc/kfw4 >>403 違った Content Size filterも併用しないと上手くいかない わからん 諦めて下に追加していくように変更することを検討しないといけないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/405
406: くまじょ [sage] 2021/06/27(日) 09:35:57.48 ID:jvc/kfw4 >>402 なんとなくわかってきた サイズ変え方がまずかった あはは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 21:56:27.95 ID:lvbd+K71 スクロールビューでデータを追加すると この追加データの分だけコンテンツを上に伸ばして最上部に表示 この追加データが最上部に表示されるようにスクロール 一見うまくいってるんだけど 最上部へスクロールしていないときに追加するとコンテンツの高さが大きくなりすぎるなあ RectTransformの影響だと思うんだけど調査中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/407
408: くまじょ [sage] 2021/07/01(木) 21:09:05.39 ID:/G+ZivGC http://kmajo.starfree.jp/images/ss2021-07-01-00094.png これで親オブジェクトと同じ大きさになってくれるんだが こいつの高さがわからん RectTransform.sizeDeltaの値が0だった 親オブジェクトもこの図と同じ座標指定なんだよな どうすりゃいいんだ 調査中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/408
409: くまじょ [sage] 2021/07/01(木) 21:43:45.98 ID:/G+ZivGC RectTransform.rectで代用することにした スクロールビューのContentってスクロールバーも含めていやがるのかよ よくわからんが動くので解決ってことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/409
410: くまじょ [sage] 2021/08/13(金) 13:31:43.05 ID:PLgc+HH1 WebGLなんだけど 古いバージョンでプログラム作っていたから2020.3.16f1にして buildしたのをftpして実行したら WebGL builds are not supported on mobile devices. PCのクロームブラウザであってモバイルではないんだけどなあ。 動作しなかった WebGL2.0ではなく1.0にしろとか見つけて ついでにクオリティも下げたら build&runはできたけど buildしたのをftpして実行したらJavaScriptがエラー出してた ブラウザでF12キーを押してコンソールを確認 エディターからの実行はできるんだけどなあ 最新バージョンではないから大丈夫と思っていたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/410
411: くまじょ [sage] 2021/08/13(金) 13:48:30.23 ID:PLgc+HH1 2019.4.29f1にしたよ バージョン変えるのは問題があるかもしれないみたいな警告が出た ビルドできなくなった 俺が作ったスクリプトではない部分でビルドエラー 面倒なことにはまった WebGLは厄介だなあ 他の人は問題起きていないのか WebGLを使う人多いと思っていたが誰も使っていないのか バックアップから戻してunityのバージョン変えるのやめるのがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/411
412: くまじょ [sage] 2021/08/13(金) 17:21:14.48 ID:PLgc+HH1 前のバージョンに戻して何とか改造してみた 親オブジェクトに付けたコライダーですり抜けずにバウンドする物理演算できたけど 子オブジェクトについているコライダーはめり込んだりすり抜けるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 13:18:45.80 ID:uBiwFgSH ここの3D Animated PeopleってやつのUnity用のをもらってきたんだけど https://renderpeople.com/free-3d-people/ どう使うのか1mmもわからない今日初めてUnityをインストールした初心者です どうやったらUnity上でダンスを始めてくれるのか 適当なところへの誘導でも、ヒントでもいいので教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:36:31.32 ID:QZicqKd/ どうしようもないことに巻き込まれた感じだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:44:21.82 ID:HYPxqDn/ あれ、アノ人、どこ行ったんじゃろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 21:07:58.33 ID:lYgqyu7l >>413 「VaM」っていうあなたにピッタリのゲームがありますよ そのアセットも活用できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/416
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