unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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177: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH 違う実験した 砂や水みたいな感じに 有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので http://kmajo.starfree.jp/sand/ 丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる 丸いほうが崩れないので http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png * 左右にAddForce * インスタンス生成したらAddTorque 丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/177
180: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH >>177 すり抜け防止 床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど Collision DetectionをContinuous 上から大量に落ちてくる球を 上昇する床で受け止める場合には効果ない 玉が多いと処理が重くなった kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから 床の動かし方とか考えても仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/180
182: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:57:20.84 ID:iS8aMfdH >>177 少し改造した 今なぜかSystemってのがCPU負荷あって ときどき動きが固まる 何やってるのかわからないの おかげで 床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり 挙動が狂うので迷惑だな パズルゲームだったら致命的バグだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/182
184: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 09:12:37.07 ID:1pvVmRrF 作りかけのがあるけど >>177 こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/184
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