unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
unityでゲーム作りたい(Help!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
387: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 13:02:41.77 ID:qril+OZk ブロック崩しを作ってみた バージョン0.1 http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/index.html 試作なのでタイトルとかクリア画面はない 難しいから玉がたくさん出ることで簡単にした いくつかおかしい点がある 角度の浅いバウンドが変だ http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png 角度が浅いと壁と平行に動き出す しかたないので玉が水平に動き出したら玉を消している 玉がワープして上に現れる ブロックの分厚い集まりをすり抜けるとは思いにくいのだが すり抜けなのかなあ 対策してない 特にスピードアップはしていないけど 玉の速度が劇遅になったり劇速になったり ラケットにめり込んだりしているのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/387
388: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 14:20:32.49 ID:qril+OZk >>387 玉がすり抜けて上に行くのは少しわかった 玉が増えるときに近くのブロックに当たってしまうのを防ぐために 新玉はブロックに当たらなくしている 新玉は最初下に落ちてラケットに当たってからブロックにも当たるようにしている たけどなぜかたまに上昇しているのにブロックに当たらないのがいる 上昇しているならラケットに当たっているはずでブロックにも当たるはずだ わからん 当たってバウンドしたけど負荷が高いから OnCollisionEnter2D が呼ばれていないということがあるのかな どう対策しようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/388
389: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 14:58:58.43 ID:qril+OZk >>387 ラケット(マウスで動く白丸の自機)に玉があたると 複数の玉が飛び散る これはそのように作ったのではなくなぜかそうなる 完全に重なって一つに見える複数の玉が下に移動 ラケットにあたったら玉のレイヤーを変更すると このような動作になった 玉のレイヤーを切り替えるのは 新しい玉が増えるとき近くのブロックに当たってしまうのを防ぐため 新しい玉はブロックに当たらなくしている OnCollisionEnter2Dは取りこぼしがあるらしく 別のところにこの処理置いたら 完全に重なって一つに見える複数の玉のまま いつまでも一つに見えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/389
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s