unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
unityでゲーム作りたい(Help!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/
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298: くまじょ [sage] 2020/05/03(日) 04:53:09.00 ID:EfQj3HFK [ExecuteInEditMode]のクラスA いろいろスクリプトいじっている そこから別のオブジェクトBにアクセスしている ときどきリセットされるらしくオブジェクトBのメンバがnullになっている すぐにインスペクタの値が設定されるらしいが nullになっている間にクラスAのUpdate()などが呼ばれる クラスBのスクリプトはいじってなくても こんなことになるなんて SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate というログが出た unityの方がAwake実行中に呼び出しているということなのか どうしましょう 上手く回避してごまかさないといけないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/298
300: くまじょ [sage] 2020/05/03(日) 21:53:42.29 ID:EfQj3HFK UIを別シーンにして 複数同時にシーンを使うようにしているが ロードアンロード関係がわからんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/300
301: くまじょ [sage] 2020/05/03(日) 22:10:56.59 ID:EfQj3HFK シーンUIとシーンAを使用中に シーンTitleへ移行するのはどうするんだ? SceneManager.LoadScene("Title"); ではシーンAは消えたけど シーンUIが残った unityエディタ上での動作確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/301
303: くまじょ [sage] 2020/05/03(日) 23:35:41.70 ID:EfQj3HFK あ、わかった ミスってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/303
304: くまじょ [sage] 2020/05/03(日) 23:39:02.04 ID:EfQj3HFK いろいろオブジェクトを参照するから AにはBが必要 BにはCが必要 CにはDが必要 みたいな感じつながりすぎて切り離せなくなってた うっかりしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/304
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