unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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344(2): くまじょ 2020/05/14(木)05:33 ID:6hw1sJEU(1/12) AAS
ScriptPai pai = Instantiate(prefabPai).GetComponent<ScriptPai>();
Destroy(pai.gameObject);
として実際見た目も消えているのに
GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
で消したはずのも検出してしまう
Destroy(pai.gameObject);を実行前にタグ名を変えておくことでごまかすけど
345: くまじょ 2020/05/14(木)05:39 ID:6hw1sJEU(2/12) AAS
>>344
[ExecuteAlways]が悪さしてるのかなあ
変更が多くてなくせないから検証してない
349(3): くまじょ 2020/05/14(木)20:17 ID:6hw1sJEU(3/12) AAS
GameObject[] goPais;
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
if(goPais.Length != 0)
{
Debug.Log("★-1- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length);
}
ScriptPai pai = MakePai(0, 0, 0);
省12
350(1): くまじょ 2020/05/14(木)20:21 ID:6hw1sJEU(4/12) AAS
>>349
★-3- おかしな現象が起きてるぞ
が表示された
つまり
Destroyしたのに
GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう
このあと、
省3
351: くまじょ 2020/05/14(木)20:25 ID:6hw1sJEU(5/12) AAS
>>349
GameObject.Destroyを使った方がいいのか?
352(1): くまじょ 2020/05/14(木)20:30 ID:6hw1sJEU(6/12) AAS
>>344-350
この質問を解決とします
どうやらこういう動作をするものらしい
Destroy(pai.gameObject);で即死はしていないので注意ってことだ
354(1): くまじょ 2020/05/14(木)20:51 ID:6hw1sJEU(7/12) AAS
>>350
訂正
Destroy() した直後は生きているから
m_goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう
直後ではなくて後で
m_goPais[0]に何かするとすでにdestroyされているのでエラーになる
359(1): くまじょ 2020/05/14(木)22:21 ID:6hw1sJEU(8/12) AAS
余計な部分はかえって分かりにくくしてしまうので忘れてください
paiはスクリプトコンポーネント
paiには"pai"というタグがついている
Destroy(pai.gameObject);
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
でGameObject.FindGameObjectsWithTagが
pai.gameObjectを見つけてしまう
省4
362: くまじょ 2020/05/14(木)22:53 ID:6hw1sJEU(9/12) AAS
>>361
その指摘は正しい
スクリプトではなくゲームオブジェクトにタグがついていると読み替えてください
タグの話も忘れてください
さらに簡潔に表現すると
Destroy直後(すぐ次の行)ではまだオブジェクトは生きてたってだけのことですよ
検証はしてないけどそういう情報がネットにあったから
363: くまじょ 2020/05/14(木)22:55 ID:6hw1sJEU(10/12) AAS
ぐーぐるけんさく
unity destroy 直後
364: くまじょ 2020/05/14(木)23:06 ID:6hw1sJEU(11/12) AAS
>>352
既に簡潔なものをここに書いてた
366: くまじょ 2020/05/14(木)23:17 ID:6hw1sJEU(12/12) AAS
>>365
説明ありがとう
そりゃ始めからDestroy直後のfindでは見つけてしまうって理解してたら質問しないさ
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