unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/22(月) 11:51:15.55 ID:IX9JiUMx 取り敢えず pcに2年触ってないw スマホですべて事を足りている生活しかしてないw pcは5年前位のハイエンド880x2枚の環境w 2年前に取り掛かったunity project画像参照(個人)速攻終わるw 隙間時間に出来て放置出来て昼休みや仕事終わりに起動したら収穫にわくわくする様なゲームがしたいw 所謂それを作りたいw つうことはスマホゲーw とりまテキストで十分なので無駄にグラを考えないようにするw ↑以前3Dに手を出そうとして辞めた…草w 将来的にはマーケット機能付けて放置やプレイングで得たリソースの需要供給でトレードしてよりプレイを楽しめるシステムに変えていきたいw(願望www大草原 ランキングと言う観念は捨ててオンラインで人との繋がりはリソースで始まりリソースで終わる程度にするw はぁ部屋掃除して2年ぶりにPC触れる状態にす←いまここ(始まらない https://i.imgur.com/1mKUZuc.png https://i.imgur.com/MQrlK5o.png https://i.imgur.com/TuHjIDG.png https://i.imgur.com/KHW1Co6.png https://i.imgur.com/bkAC5SW.png https://i.imgur.com/km9XB2G.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/13
27: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/05/12(日) 16:27:27.20 ID:IL0zBFnN 今日は簡単なぶつかりやってみた 独自クラスとか作ってぶつかった相手の名前とか表示してみた うん、楽しい https://i.gyazo.com/4af023ab9057a4413233f5c55b9d8c10.png https://imgur.com/a/nrf1aLS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/27
28: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/05/17(金) 20:35:48.65 ID:Z8wjSjVL 雑魚キャラの動き完成! おもろいwww https://imgur.com/a/YDdgG5T http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/28
45: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/11(水) 10:35:20.23 ID:9qh4EfhM とりあえずスタンドアロンでこんな感じ https://imgur.com/a/HGGJvC2 これをPhoton入れて共同(2機)で出来るように改造するのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/45
60: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 14:07:19.03 ID:ZyHOHxaK よっし今仕様作成中 https://i.gyazo.com/3abafffb1198510894146a9d36869584.png 素材があるとやっぱりモチベあがる 公開できるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/60
87: 太上天君 [] 2020/01/19(日) 21:23:16.13 ID:qTF0gJVK https://i.imgur.com/j1Pwped.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/87
94: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/02/04(火) 09:49:13.78 ID:oi1YpZDv 師匠! ツイアカはこんあ感じです https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png これでワカリマス? Boothはまだ準備中で非公開です>< https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/94
108: 弟子 [sage] 2020/02/23(日) 20:16:10.47 ID:H5IOH4bQ こんな画面 https://i.gyazo.com/e50259ed5ec3e0aa789f36483ab680e9.png やっべーださい!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/108
131: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 14:13:26.38 ID:ZOzYweip https://i.gyazo.com/254a652afbae697c4fb73ad5f413a3e0.png このスコアはいいのでしょうか? なんか最初何するのかわからんかったww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/131
136: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 18:39:36.10 ID:ZOzYweip おっし13点 https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png この男の人って誰? てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった 画像512ドット っていうのは512*512って事? PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・ 何か不都合あるなら変えて見てもいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/136
138: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:34:33.32 ID:u0wg0OZ9 なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png こんな漢字 達筆かっこわらいって言うフォント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/138
154: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:18:07.68 ID:fJwJ8Vt2 プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが Mask.GetComponent<Renderer>().material.color Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color これだと http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png の上にあるSprite RendererのColorではなくて 下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる 実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい どうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/154
161: 弟子 [] 2020/03/28(土) 10:52:06.50 ID:1IaJRtpw 今日の成果! てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね これはやってみないとわからん 色を赤にして大きさも昨日より少し大きく https://imgur.com/3XgO29y Particleの中身は https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png テクスチャは丸くしてみました メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww 最初に比べるとかなりいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/161
171: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:40:10.12 ID:B96rea8g >>169 折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png どうなると思います? ちょっと見は上下にフワフワって そんな感じになるかなって思ったんだけどね いや、調整するとなる https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png https://imgur.com/tw9pZqa LinearDragが肝でした^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/171
177: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH 違う実験した 砂や水みたいな感じに 有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので http://kmajo.starfree.jp/sand/ 丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる 丸いほうが崩れないので http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png * 左右にAddForce * インスタンス生成したらAddTorque 丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/177
183: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 14:02:05.83 ID:iS8aMfdH >>182 http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00009.png 床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/183
193: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:13:48.78 ID:GhfjylMK こういうイメージ https://livedoor.blogimg.jp/kurumachannel/imgs/7/f/7f101fa4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/193
223: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:17:32.93 ID:HRYs9PBs こんな感じ http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00011.png 今回はゲームじゃないから 見た目が多少汚くても困らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/223
224: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:32:33.72 ID:HRYs9PBs 別の話に変わる unityの現象の話ではない 俺の視力の問題なのか モニターの特性なのかわからないが http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00012.png 小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00013.png 拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので 俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう 誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/224
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 10:26:53.83 ID:AtB7mEni 参考まで (←から、赤1dotと青1dot、青1dotと赤1dot、紫1dotのみ。デジカメで撮影) https://i.imgur.com/6LCmzLh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/227
228: 弟子 [] 2020/04/13(月) 10:40:51.38 ID:3ceLYbfu >>223 ちょいこちらで画像作成してやったんですが https://i.gyazo.com/bb889b2dc0d4bd70ce792d59bead3eff.png 画像は32*32で作成 それを100/ppuと32/ppuで取り込みした https://i.gyazo.com/61fed7ded8998a5b71fafe2ba91a2e97.png 上2枚が、それぞれ100/ppu と32/ppuでスケール3倍 下2枚はGUIのImageとRowImage 223にあった設定値にしてみたけど、こちらではそのまま表示されましたわ>< うーん、画像の作り? とりあえずこちらの作成したのをパッケージにしましたので、もしよければそちらで確認してみてください https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7232&original=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/228
238: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:20:41.57 ID:cR5owGZA http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00019-a.png ということで青オブジェクトに2つのWheelJoint2Dジョイントを付ける 青オブジェクトに2つのWheelJ2Dスクリプトを付けた 一つ目のWheelJ2Dスクリプトは一つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当 二つ目のWheelJ2Dスクリプトは二つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当 に対応するようにしなければならない インスペクタで指定してみた そうやらうまくいってるみたいだ 見た目は同じB (2) (Wheel Joint 2D)で区別つかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/238
239: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:28:51.93 ID:cR5owGZA http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00020.png 青玉に2つのジョイントとタイヤ(緑と赤)をつないだ 青玉に2つのWheelJ2Dスクリプトがそれぞれの別のジョイントを担当しているから WheelJ2Dスクリプトが個々のジョイントに印を付けることに成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/239
242: 弟子 [] 2020/04/17(金) 20:43:49.12 ID:OFFMbn+N 一応、テスト結果ね こんな画像で https://i.gyazo.com/882714e31de7525f6889ecd8e89768ca.png 取り込んでまぁ4分割して配置 https://i.gyazo.com/cd0a2d14493904e056fe488505b30bad.png こっちは、ラインレンダラー エフェクト→ライン んで+キーでマウスポジション選択で適当にマウスクリック 起点は配置した位置ね https://imgur.com/nihazZs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/242
310: 弟子 [] 2020/05/04(月) 10:44:46.46 ID:wBdWYSdW サンプルやってみたけど、動いたよ https://i.gyazo.com/c7624267d3cb55616507dbc92adbf5af.png 動くタイミングがあるようだけどね ステージに置いたら動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/310
387: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 13:02:41.77 ID:qril+OZk ブロック崩しを作ってみた バージョン0.1 http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/index.html 試作なのでタイトルとかクリア画面はない 難しいから玉がたくさん出ることで簡単にした いくつかおかしい点がある 角度の浅いバウンドが変だ http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png 角度が浅いと壁と平行に動き出す しかたないので玉が水平に動き出したら玉を消している 玉がワープして上に現れる ブロックの分厚い集まりをすり抜けるとは思いにくいのだが すり抜けなのかなあ 対策してない 特にスピードアップはしていないけど 玉の速度が劇遅になったり劇速になったり ラケットにめり込んだりしているのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/387
408: くまじょ [sage] 2021/07/01(木) 21:09:05.39 ID:/G+ZivGC http://kmajo.starfree.jp/images/ss2021-07-01-00094.png これで親オブジェクトと同じ大きさになってくれるんだが こいつの高さがわからん RectTransform.sizeDeltaの値が0だった 親オブジェクトもこの図と同じ座標指定なんだよな どうすりゃいいんだ 調査中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/408
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