unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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25: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/05/11(土) 03:02:24.84 ID:/NQ+WDRG 頑張ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/25
43: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 16:01:13.84 ID:z2aq1CyC boltのリハビリ兼ねてチュートリアルやり直した しかしながら今作ってるのに適用するのがかなり大変そうなので、まずは簡単なネット対戦にしてみる事にした ベースとなる対戦をスタンドアローンで作成だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/43
61: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/25(水) 15:27:45.84 ID:19YWrwdS 色々と脱線しているぽ でも面白い事できた https://imgur.com/M0kT62s これUnityの標準のEffect機能だけで作成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/61
106: 弟子 [] 2020/02/22(土) 21:30:50.84 ID:HVLYpkKs 現在構想中 スワイプでポン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/106
151: くまじょ [sage] 2020/03/15(日) 18:08:48.84 ID:2Ejlh+1z ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示 みたいな具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/151
182: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:57:20.84 ID:iS8aMfdH >>177 少し改造した 今なぜかSystemってのがCPU負荷あって ときどき動きが固まる 何やってるのかわからないの おかげで 床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり 挙動が狂うので迷惑だな パズルゲームだったら致命的バグだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/182
256: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 05:53:30.84 ID:JSWzrUs2 unity 2D 管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが 下にいるキャラクタの背後になるように それぞれのキャラクタを変えた この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま うわああ どうしようか インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で 常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ それともやり方が悪いのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/256
275: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 16:52:02.84 ID:kcg9yXUN キャラクタの大きさ 0.5 単位になるように キャラクタの座標を修正するなどなど [ExecuteInEditMode]でいろいろ修正するスクリプトにしたんだけど ビルドすると Undo.RecordObject EditorUtility.SetDirty がエラーになるんだね ※報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/275
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