unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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134: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 17:13:23.73 ID:8CN1TLZJ 画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな でも今更すべてのスケールを変更したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/134
252: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 21:36:24.73 ID:XDY+6niK 複数の画像で一つのものを作った時 プレハブにしていなかった場合は エディタで位置を変えようとドラッグすると たとえば腕だけ移動してしまう プレハブにしてると 腕や足をドラックしても選択されてるのは親ゲームオブジェクトになってる でもまだ今はお絵かき段階なので どうやって実装したらいいのか検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/252
344: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 05:33:19.73 ID:6hw1sJEU ScriptPai pai = Instantiate(prefabPai).GetComponent<ScriptPai>(); Destroy(pai.gameObject); として実際見た目も消えているのに GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); で消したはずのも検出してしまう Destroy(pai.gameObject);を実行前にタグ名を変えておくことでごまかすけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/344
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 22:27:22.73 ID:HAL8R4vA 大体そういうのは 言語やエンジンの設計者がもっと細かに いろいろな使い方を想定して 説明をマニュアル化すべき プログラミング界隈ではなぜかそれを 一人ひとりの開発者がトライ&エラーしていくのが普通になってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/380
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