unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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抽出解除 レス栞

54: 2019/12/15(日)20:46:54.68 ID:M8ckcTIC(1) AAS
acceptとりfuseは見事予想通りだった
これでマッチングが楽に実装できそうだ

しかしだとしたら何故専用のクラスがあるのか?

むーん
まぁあまり考えないようにしよ
154
(1): くまじょ 2020/03/19(木)17:18:07.68 ID:fJwJ8Vt2(1/2) AAS
プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが

Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
画像リンク[png]:kmajo.starfree.jp
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
省3
250: 2020/04/23(木)21:12:46.68 ID:jpdPgcaY(1) AAS
おー、ソンソン作るのか、ほうかぁ、頑張れ。
269
(1): くまじょ 2020/05/01(金)05:00:55.68 ID:kcg9yXUN(1/12) AAS
配列の検索ってなんでメンバではないんだろう

using System;

Array.IndexOf(array, data);

そしたら
RandomがUnityEngine.RandomなのかSystem.Randomか曖昧って言われた
ああああプログラミングってめんどくさい
なにかいい方法があるかもしれないと期待してぐぐってみるか
274: くまじょ 2020/05/01(金)14:36:24.68 ID:kcg9yXUN(4/12) AAS
>>265
インスペクタが便利でほかのこと忘れてた
Start()でtransform.Find("Foo").GetComponent<Bar>()
でもいいんだよな
だがやはりインスペクタは便利だな
294: 弟子 2020/05/02(土)14:36:34.68 ID:8M92mDtb(9/10) AAS
どこ情報で解決?
今後の参考までに見ておきたい
296: 弟子 2020/05/02(土)15:28:36.68 ID:8M92mDtb(10/10) AAS
なるほど
参考になります
350
(1): くまじょ 2020/05/14(木)20:21:02.68 ID:6hw1sJEU(4/12) AAS
>>349
★-3- おかしな現象が起きてるぞ
が表示された

つまり
Destroyしたのに
GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう

このあと、
省3
403
(2): くまじょ 2021/06/27(日)09:12:34.68 ID:jvc/kfw4(2/5) AAS
>>402
Vertical Layout Groupを使うとコンテンツが増えれば
Contentオブジェクトが大きくなるしスクロールバーも対応してくれた

だけど均等に縦にならべられてもこまるんだよなあ
上下にContentオブジェクトが大きくなった
Contentオブジェクトを上方向だけに伸ばしたい

Vertical Layout Groupが何を使ってContentオブジェクトの大きさを変えているのか分かればいいのかな
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