unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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52: 弟子 2019/12/14(土)16:10:20.56 ID:z4pLlLP+(1/2) AAS
今日はちょいと見方をかえてプロトコルトークンなるものをいじってみた

相変わらず公式の通りにやつてもエラーになったのだが今までの知識を総動員したところ接続で相手認証が出来た!

また一歩前進なのだ
64: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/30(月)19:57:57.56 ID:hgdOqKFL(2/2) AAS
ぬおおお
テキストの色が真っ黒に・・・
何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが

まいった、ggったらこの症状一発解決
テキストのマテリアルだった・・・

てか、こんなん困るでw
195: くまじょ 2020/04/05(日)20:54:43.56 ID:GhfjylMK(6/8) AAS
Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな
ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど
フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて
ジョイントコンポーネントが削除されてしまう

毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で
コンポーネントが生きているか確認してから
ジョイントを扱わないといけないのか?
208: くまじょ 2020/04/09(木)22:32:01.56 ID:Tqc8rq5v(3/3) AAS
デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した
unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった
そういうものなのか?
シーンをセーブするとその時だけ治る
シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る
308: くまじょ 2020/05/04(月)07:59:56.56 ID:AIvgNpPa(3/6) AAS
わざわざOnValidate()を使うようにしたのに
インスペクタで値をいじるとログに
SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate
がそのたびにでる
損した気分
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