unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
33: 2019/11/23(土)21:11:22.09 ID:l0P9p1Sz(1) AAS
師匠!弟子はもう少しでプロトタイプの試作品が出きるかもしれません
そしたら遊んでくらはあい
197: くまじょ 2020/04/05(日)22:15:33.09 ID:GhfjylMK(8/8) AAS
一つ何とか読めた
どうもなれないなあ
SampleSceneが残る
バージョン?
なんかunity再起動とか時間かかったな
だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない
220: 弟子 2020/04/13(月)08:03:54.09 ID:3ceLYbfu(2/6) AAS
自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか
というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど
汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど
画像見てみないことにはなんとも
309: くまじょ 2020/05/04(月)08:17:53.09 ID:AIvgNpPa(4/6) AAS
エディターからplayしたときはStart()が呼ばれない
そこから別のSceneManager.LoadScene()した中のはStart()が呼ばれた
311: 弟子 2020/05/04(月)10:45:25.09 ID:wBdWYSdW(3/5) AAS
あぁヴァージョンは
2019.2.5f1だけど特に問題ないとおもう
354(1): くまじょ 2020/05/14(木)20:51:02.09 ID:6hw1sJEU(7/12) AAS
>>350
訂正
Destroy() した直後は生きているから
m_goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう
直後ではなくて後で
m_goPais[0]に何かするとすでにdestroyされているのでエラーになる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.971s*