unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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60: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 14:07:19.03 ID:ZyHOHxaK よっし今仕様作成中 https://i.gyazo.com/3abafffb1198510894146a9d36869584.png 素材があるとやっぱりモチベあがる 公開できるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/60
155: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:26:46.03 ID:fJwJ8Vt2 >>154 解決してしまった ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど 書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/155
225: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:55:20.03 ID:3ceLYbfu >>223 これは何となく原因解るから後でサンプル作ってみます >>224 これは色彩効果で赤は黒に吸収されるから 赤丸を白のアウトラインで囲むと分かりやすくなるというか赤が強調されるかなと思いますがどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/225
264: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 17:12:39.03 ID:zm8AeAWY シーンにあるスクリプトをプレハブに設定できない まあ当たり前だよな シーン1を開いてるときは prefab..a = シーン1のスクリプト; シーン2を開いてるときは prefab..a = シーン2のスクリプト; ってしないといけないわけで staticメンバ変数 = this; ってやって つまりグローバル変数みたいな使い方で解決とする シングルトンにはしないけど シングルトンの作り方に似てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/264
362: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 22:53:07.03 ID:6hw1sJEU >>361 その指摘は正しい スクリプトではなくゲームオブジェクトにタグがついていると読み替えてください タグの話も忘れてください さらに簡潔に表現すると Destroy直後(すぐ次の行)ではまだオブジェクトは生きてたってだけのことですよ 検証はしてないけどそういう情報がネットにあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/362
373: 弟子 [sage] 2020/05/17(日) 08:41:40.03 ID:lKU4pjgS >>371 あの記事見ると、angle というのがあるけど使えないのか、角度はやはり三角関数なのかぁめんどくさい と思う方が多いのではないかな? 折角簡単に取得出来るのにね これキータの記事でしかもangle の検索でトップにくるから初心者はそれを信じるだろうね そうなると、やっぱりunity 面倒だな となり皆不幸になっていく 書き方なんだよね 検証したけど自分にはよくわからなかった 位ならいいけどさ 何故かは自分が出来ない=unity では無理 見たいに書く人多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/373
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