unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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くまじょ
2020/06/12(金)18:33
ID:3Z94HidQ(1)
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386: くまじょ [sage] 2020/06/12(金) 18:33:17.63 ID:3Z94HidQ コルーチン便利だな まだ詳しいことは知らないのけど WindowsのC/C++等でアプリ開発してるときは Windowsメッセージ処理中に別のWindowsメッセージ処理をするといろいろ面倒だった 再入すると困るメッセージがあったり 自分でメッセージループを呼び出すのだが 当然フレームワークが行うメッセージループとは多少違うものになる マルチスレッドにしても面倒なトラブルがある コルーチンも再入すると困る処理は回避しないとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/386
コルーチン便利だな まだ詳しいことは知らないのけど の等でアプリ開発してるときは メッセージ処理中に別のメッセージ処理をするといろいろ面倒だった 再入すると困るメッセージがあったり 自分でメッセージループを呼び出すのだが 当然フレームワークが行うメッセージループとは多少違うものになる マルチスレッドにしても面倒なトラブルがある コルーチンも再入すると困る処理は回避しないとだけど
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