unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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180
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くまじょ
2020/04/02(木)13:15
ID:iS8aMfdH(4/6)
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180: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH >>177 すり抜け防止 床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど Collision DetectionをContinuous 上から大量に落ちてくる球を 上昇する床で受け止める場合には効果ない 玉が多いと処理が重くなった kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから 床の動かし方とか考えても仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/180
すり抜け防止 床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど を 上から大量に落ちてくる球を 上昇する床で受け止める場合には効果ない 玉が多いと処理が重くなった だとが効かないのか だと落下して画面から出て行ってしまう玉に当たって回転する そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから 床の動かし方とか考えても仕方ないか
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