unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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: 2019/04/22(月)12:25
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14: [] 2019/04/22(月) 12:25:28.14 ID:IX9JiUMx RTSとかソシャゲであるスタミナや時間経過による完成とかは個人的に鬱陶しいので排除 スタミナのせいで行動出来ないとか城の建築に3日掛かるとかマジ苛つくw なので基本リソースが貯まれば即時完了 必要なリソースをどの様にして貯めるかを考えるのがベース idle系で定番のリスタートでの周回効率アップはあった方が楽しいとは思う tapによる一時的効率化とマクロ対策を考慮したい テメーのマクロの1日分のリソースを宝箱1個開けたら賄ってやるぜwレベルで…そんでもマクロすんのか?と言うバランス バランスの崩壊必要でキツさでは無く快適さの方向で オンライン可動とオフライン可動のメリットデメリットを均一化したい オンライン可動で取得可能な範囲とオフライン可動じゃなければ取得出来ないリソースという意味で オート化は何処までが苦痛か若しくはオート化し過ぎる事によるリソースの消費量でプレイヤーに何処までアクティブにするかを選択させる 目に見える加速度は刺激促すので数値の肥大化膨大化はある程度必要としたい clicker+idle型になるのかならないのかw草中の草w Aに対して1~3行程で終わらせる Aに対して100行程必要ですなんて苦痛過ぎる 完結するレベルを低くする事で達成感と煩わしさ排除したい 忘れた頃にちょっと変化させられるレベルが望ましいかな常に全てを監視し気を配るのは確実に疲れる 取り敢えず構想段階ではこんな所 まず部屋掃除してPCを起動させなけれ(今ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/14
とかソシャゲであるスタミナや時間経過による完成とかは個人的に陶しいので排除 スタミナのせいで行動出来ないとか城の建築に日掛かるとかマジ苛つく なので基本リソースが貯まれば即時完了 必要なリソースをどの様にして貯めるかを考えるのがベース 系で定番のリスタートでの周回効率アップはあった方が楽しいとは思う による一時的効率化とマクロ対策を考慮したい テメーのマクロの日分のリソースを宝箱個開けたら賄ってやるぜレベルでそんでもマクロすんのか?と言うバランス バランスの崩壊必要でキツさでは無く快適さの方向で オンライン可動とオフライン可動のメリットデメリットを均一化したい オンライン可動で取得可能な範囲とオフライン可動じゃなければ取得出来ないリソースという意味で オート化は何処までが苦痛か若しくはオート化し過ぎる事によるリソースの消費量でプレイヤーに何処までアクティブにするかを選択させる 目に見える加速度は刺激促すので数値の肥大化膨大化はある程度必要としたい 型になるのかならないのか草中の草 に対して行程で終わらせる に対して行程必要ですなんて苦痛過ぎる 完結するレベルを低くする事で達成感と煩わしさ排除したい 忘れた頃にちょっと変化させられるレベルが望ましいかな常に全てを監視し気を配るのは確実に疲れる 取り敢えず構想段階ではこんな所 まず部屋掃除してを起動させなけれ今ここ
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